三國之志4是一款比較硬核的即時戰爭策略對抗遊戲,遊戲整體節奏比一般的單機策略遊戲要快許多,很多小夥伴在第一次接觸遊戲時,難免會遇到上手困難的問題,這篇文章主要就是給第一次接觸這款遊戲的夥伴來一個全面而詳細的介紹,那麼我們就開始吧。
1.關於遊戲模式
三國之志4遊戲中主要是與其他玩家匹配競技,最終決出可以一統天下的勢力歸屬。每一局遊戲共有8名玩家參與,各自會在袁紹、曹操、董卓、劉備、馬騰、孟獲、劉焉、孫堅這8個君主中隨機分配自己的身份。
之後進入遊戲中,有30秒準備時間,等待遊戲對戰開始。
與常規策略遊戲不同,我們需要在遊戲的初始就快速確定戰略目標,招募武將,徵兵,並儘早開始對外擴張。
遊戲當前劇本是從189年1月開始,每30秒就會過1個月,在191年1月之前,玩家勢力之間是免戰狀態,無法互相攻擊,也就是說在189年到191年這2年之間,是玩家前期發展擴張期,不會遇到強力的抵抗,因此這段時間,應該儘快展開攻略,爭取在191年到來之前贏得一個不錯的開局。
2.關於基礎資源
遊戲裡最主要的資源類型共有5類,分別是勞動力、銅錢、糧草、科技點、君主等級,每一項的發展都會對戰局帶來不同的變化,因此瞭解資源的基礎定義,會讓你在遊戲中如虎添翼。
勞動力:用於建造建築、城池委託建設以及招募武將,都會佔用勞動力,當建造或招募結束時,則返回佔用的勞動力。勞動力主要通過城池數量增長。
銅錢:用於建造、升級建築,研發科技,徵兵(增加預備役),是遊戲裡最為重要的資源,主要通過建設市集獲得,每個月1號自動收穫一次。
糧草:用於部隊出征、戰鬥的消耗,戰略物資,糧草不足時處於戰鬥中的部隊的屬性會大幅度降低,同時部隊也無法出征。主要通過建設農村獲得,每個月1號自動收穫一次。
科技點:用於研發科技。與勞動力不同,研發科技需要消耗科技點,科技點可通過建造或升級官府建築增加,如果玩家失去官府,則會減少對應的科技點。當玩家的科技點出現降低時,科技點可能會降為負數。
君主等級:每次升級可以選擇一個政策進行發佈,建設城池的建築物可以獲得君主經驗,等級上限為33級。
3.關於何時對其他勢力宣戰
與人鬥其樂無窮,三國之志4遊戲裡什麼時候對其他勢力發起攻擊是一個需要仔細斟酌的事情,過早向玩家勢力宣戰,意味著前期寶貴的發展時間,你會被遭受到攻擊而拼命反撲的對手拖進無休止的戰爭中,這會拖延你自己勢力的經濟和軍事發展節奏,但好處是如果能快速消滅敵人,他的城池和武將就都會歸你所有,大幅提高前期優勢,並減少一個方向的潛在威脅。
同樣如果過晚的參與擴張競爭,也可能會導致在你精心發展領地的時候,一個龐然大物已經出現在了你的身旁,或許你可以依靠更強的科技與軍隊擊敗對手,但更有可能是會被對手的大軍直接吞併。
努力看清局勢,做出對自己最有利的選擇,聯合抗曹也不是不可。
4.關於政策的選擇
政策的選擇伴隨一局遊戲始終,從第一秒遊戲開始的初始政策選擇,一直到中後期大決戰,政策都是不可或缺的制勝因素。
如果你注重速推,那麼可以選擇前期預備役增加、對城牆攻擊傷害增加一類的政策,來增加推進節奏。
如果你注重發展,那麼可以選擇增加勞動力、減少委託消耗、銅錢糧草產量提升的政策,來提高城池建設和經濟發展的優勢。
如果你注重全局戰略,那麼可以選擇決戰效果+1,部隊傷害提升一類戰鬥類政策,佈局前中後期,已圖將對方一擊致命。
如果你是科技流選手,那麼可以選擇科技研發需求減半一類的政策,可以讓你輕鬆領先對手一個時代。
5.關於科技路線的選擇
很多小夥伴在激戰時常常忘記了科技的發展,但不要忘了科技才是強國之本,沒有科技的加持,關羽張飛可能也無法撼動敵方的強大部隊。
在科技的選擇上基本跟政策是一個道理,關注自身初期武將的兵種,選擇可以優先發力的科技路線,或者關注經濟,優先點出可以收穫5倍錢糧的科技,都可以對前期帶來質的飛躍。
因為每一局的出生點不同,武將不同,對手不同,戰術不同,具體的選擇權還是在自己,但是時刻牢記,科技發展要跟上,打仗的同時別忘了發展後方就對了。
6.關於俘虜的處理
三國之志4遊戲中俘虜是一個關鍵功能,他不僅可以收穫武將,也可以成為打擊敵人自信的利器,至於如何選擇,可以說各有利弊。
對方未滅國:此時俘虜只能選擇斬首或釋放,如果斬首,這名武將將死亡,無法再在本局遊戲中出現,而如果釋放,武將則會逃回對方勢力。
如果是在後期決戰期間,不要由於,盡力打擊對手的信心吧,而如果是在前中期,如果在確定已經穩操勝券的基礎上,將優質武將釋放回去,等待對方滅國的一刻將其招募過來不也是很好?
對方已滅國:此時俘虜就可以被招降,但是總會有不願意投降的‘忠義之士’,這時依然會面臨是放是斬的問題,釋放俘虜的話,這名武將會在第二年1月隨機已在野武將的身份出現在某一個城池中,可能是你的領地,也可能不是,而斬首的話,這名武將一樣會消失在歷史長河之中。
7.關於排兵佈陣的規劃
因為三國之志4是即時戰略對抗遊戲,只有部隊到達目標城池後才會交戰,兩軍相遇是不會觸發野戰的,所以如果只是單純的編組一鍵出征,很有可能會被對方放風箏,變成了一個互相換城的遊戲,直到一方無兵可用或糧草耗盡為止。
那麼在出徵前,預留好防守的兵力,已後軍為前軍,前軍為守城軍,此為上策,前軍駐紮在前線城池嚴陣以待,防止敵方突襲,後軍在前線相鄰城池,直接出兵敵方目標城,這樣既可以保證不會被放風箏,又可以穩步推進,即便後軍無法攻破城池,但此時主動權在你,繼續派遣援軍攻打還是按兵不動,你都已經佔據了上風,這種戰法稱為:跳棋戰法。
除此之外還有很多對應的打法,就需要你在遊戲中自己創造啦~
8.關於稱帝的條件
三國之志4遊戲中是有稱帝的事件的,當時間達到200年,且你擁有的城池數量大於等於30時,就會觸發稱帝事件,稱帝后,所有城池都會增加10000預備役上限,而且當你主動發起進攻時,自帶決戰1效果,你每打下一座城池,與這座城池相鄰1格的所有城池都會主動歸順,包括城內的守將。
但是稱帝也不是沒有風險,如果稱帝后你的都城淪陷,你將直接遊戲失敗,記得好好防守自己的帝都哦。
9.關於什麼時候會發起決戰
時間來到196年後,每2年的1月地圖中玩家邊境的城池會隨機刷出有決戰狀態的城池,
【決戰LV1】:決戰LV1城池被攻下後,與該城池相連1格距離以內的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰城池內武將
【決戰LV2】:決戰LV2城池被攻下後,與該城池相連2格距離以內的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰城池內武將
【決戰LV3】:決戰LV3城池被攻下後,與該城池相連3格距離以內的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰城池內武將
決戰城持續時間為1年,如果在1年內將其打下,就會觸發決戰勝利的效果,如果超過1年,決戰狀態會自動清除。
10.關於是否進行城池委託的選擇
遊戲中很多小夥伴對城池是否需要委託抱有疑問,最後就再講一下這個內容,當一座城池建設滿建築物後,只要城內有武將駐紮,就可以委託這名武將對城池進行建設,需要佔用2點勞動力。
前期勞動力不足時,需要留出3到4點勞動力進行建設和招將,多餘勞動力盡早進行委託建設是我的觀點,委託建設是不需要消耗銅錢的,但是建設時間會是正常建設時間的3倍,當戰爭四起無暇顧及後方時,雖然3倍的時間,但可能正是這些委託中的城池帶來的發展,才能給你最終取勝帶來決定性的優勢。
以上就是三國之志4新手攻略,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。