自己玩过一遍,感觉体验挺好的,这俩大型mod互相兼容性很强,甚至附属都有联动总体下来流程还是以灾厄为主,瑟银更像是一个附属,给灾厄加了两个强度比较高的新职业(乐师和牧师,投手和盗贼合并了),降低了原灾的难度,然后丰富了各种地形的内容,探图时会多很多有意思的东西,总之像我这样的佛系灾p玩起来会很舒服
平衡性也还可以,毕竟原版瑟银的数值就挺保守的,大修、灾熵之类的mod我也不太喜欢,太超模了有点破坏体验
下面介绍一下加了哪些mod,可以选择性关掉一些,hy们有好的mod可以在评论区补充一下
ps:不要加上炼狱,会有bug
一、灾厄part
灾厄本体&音乐

灾厄附属
老生常谈的高质量附属众神之怒、旧神之猎、灾劫、虚荣

可以选择性加的附属,这些对流程影响都不大,从上到下分别是boss类(灾蛤&青铜墙、修普诺斯、星流史莱姆、四眼)、npc类和宠物类



辅助性的附属(神龛物品合成、战利品兑换、彩色圣物)

二、瑟银part
瑟银本体

瑟银附属
瑟银boss重置,提高了瑟银boss的难度以适配灾厄难度,建议在配置里把瑟银boss的血量和伤害调到1.3-1.5倍

一把棒槌,可加可不加

三、灾瑟联动part
第一个是最重要的,给灾厄、旧神之猎和灾劫都添加了乐师和牧师内容,yyds
第二个将灾厄盗贼和瑟银投手合并
第三个修改了一些合成

四、原版内容复刻part
回归了旧版泰拉的boss和物品,拓展了原版内容,对流程基本没有影响,可加可不加
本体

适配灾厄难度

五、圣物&传颂之物part
彩色圣物(彩色灾厄圣物在上面)

更多圣物&传颂之物&纪念章,给瑟银和原版内容复刻的boss都增加了传颂之物

六、辅助part
可以选择性添加
老生常谈的合成表、qot、魔法存储、连锁挖矿


一些列表(boss列表、城镇npc列表、永久增益物品列表)

不消耗boss召唤物,让瑟银和原版内容复刻boss的召唤物跟灾厄一样无限用

洞穴优化

各种npc

UI优化


视觉效果类,可加可不加


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