【臥龍:蒼天隕落】接!化!發!異種三國の奇妙冒險


3樓貓 發佈時間:2023-02-26 10:14:49 作者:nanamitsu Language

2月24日下午4點,鼎鼎大名的《臥龍:蒼天隕落》正式在PC開啟了試玩,經過三個小時的遊玩,我也終於將試玩版通關了,遊戲的最終版本應該也不會有多大的變化,來聊聊我對忍者組這次中國知名IP作品的評價。


首先,或許是暗恥祖傳的生搬硬套



【臥龍:蒼天隕落】接!化!發!異種三國の奇妙冒險-第0張

作為知名無雙遊戲廠家,相信大家也都玩過光榮的三國無雙

說到光榮,大家必定會想到《三國志》與《真.三國無雙》等將三國IP玩出花來的日本廠商,當然,我想大家一定忘不了的還是《死或衝》(?)

【臥龍:蒼天隕落】接!化!發!異種三國の奇妙冒險-第1張

我看看是誰不喜歡瑪麗蘿絲

自從黑魂一鳴驚人後,各大廠商心裡也都蠢蠢欲動,當然,也包括光榮。於是,在2017年,光榮旗下工作室忍者組就製作了類魂遊戲——《仁王》。雖然大家在《仁王》剛剛上市時並不看好,認為它只是黑魂拙掠的模仿者罷了,但不錯的銷量也讓《仁王2》接棒上市,《仁王》系列作品超過700萬的銷量,證明了光榮確實是有做出特色類魂遊戲的能力。

但是·····不管是《仁王》還是《仁王2》,光榮針對PC上的優化實在不好,用大家的話來說,屬於從主機上“暴力移植”

【臥龍:蒼天隕落】接!化!發!異種三國の奇妙冒險-第2張

“卡頓問題解決了嗎?”

是的,如今遲遲到來的《臥龍》PC試玩版,也出現了諸多優化問題,從盒友們的帖子來看,遊戲卡頓、掉幀、黑屏問題屢出不止,如果光榮在3月3日發售前還不能解決這個問題,想必一定會收到玩家們的教訓——“褒貶不一”。不知道hxd們有多少人能夠幸運流暢遊玩通關呢?


或許鄙人正是幸運的玩家之一,先說配置,i5-8700+2060 6G遊戲從頭到尾還沒有遇到過大家說的掉幀、卡頓跟黑屏問題(或許是因為我調整為全屏無邊框?)我將體積霧調至最低,開平衡,基本能夠穩50以上,hxd們如果有黑屏的問題可以試試我的辦法,希望可以幫到你。

說完了遊戲最大的問題,接下來是時候好好聊聊遊戲內容了。


初見只狼,而後仁王,原來是接化發?!


在三個小時的遊玩時間內,我從不屑一顧成功轉變為了期待滿滿,主要還是臥龍帶給我爽快的打擊節奏導致的。如果說仁王是類魂,那臥龍確實與類魂有一點點難度上的不同——誅死遊戲。

在難度上,以試玩版為準的前期內容上,難度並不算高,仁王的“前期黑魂,後期無雙”可能會在臥龍重演,或者也會出現愈發困難的情況,不知道大家認為臥龍之後的關卡難度是高還是低呢?

在遊戲一開始的一個小時內,我“一敗塗地”了不少次,主要還是因為以往遊玩魂類遊戲用習慣了翻滾,但臥龍的翻滾不但沒有無敵幀,而且還會極其耗費“耐力”

——我說的是“氣勢”,“氣勢”設定雖然初見會覺得雲裡霧裡,但隨著遊玩的深入,其實它就是另一種意義上的“耐力”,只不過,與常規魂類遊戲中攻擊會耗費耐力的設定不同,在臥龍中,它其實更呼籲玩家能夠積極進行普通攻擊,積攢氣勢條,之後進行氣勢攻擊破除對方防禦。嘛······說到底還是耐力那一套,但氣勢的設定確實很有意思不是嗎!就算它還是“耐力”。

既然翻滾帶來的正面收益較小,那該如何接敵呢?使用“化勁”,將敵方力量由1化0,由直化彎,由直男化成**(不是),單單從“化勁”這一個設定上來說,忍者組就已經將中華武術文化研究得十分透徹了,深得何為“四兩撥千斤”。

【臥龍:蒼天隕落】接!化!發!異種三國の奇妙冒險-第3張

隨著B鍵的按下,“叮叮噹噹”的打鐵聲不絕於耳,玩尬的是吧?整隻狼那一套?

這是我在剛開始使用“化勁”時最先出現的感受,當然,是我狹隘了,雖然大家都在“叮叮噹噹”,但臥龍的“化勁”確實與只狼的彈反有些微不同,在只狼中,敵人的重型攻擊不能一概彈反,但在臥龍中,重型攻擊?摩多摩多!讓我好好炫一口你的氣勢條!臥龍的化勁時間判定更加寬裕,難度也更低一些(聽說比上次試玩判定要寬裕了?),作為一個魂類苦手,能夠5次以內打過第一個BOSS,是我有些意外的,在我看來,臥龍找到了難度與爽快之間的一個平衡點,這也是臥龍能夠如此吸引我的重要原因。


而忍者組偷懶(或許是)的裝備系統及神獸系統,感覺跟仁王系列如出一轍,ok,仁王2三國DLC是吧?

作為一款類魂遊戲,降低了耐力要求,那該如何限制玩家成長速度呢?自然是使用裝備系統與等級成長系統了。在這兩個方面,臥龍與仁王的設定基本一致,我還是希望在遊戲正式發售後,後續的內容能夠讓我體驗到不一樣的感覺,而不是與仁王過於相似。


在BOSS戰方面,試玩版中的三個BOSS難度都不算太高,只有首個BOSS張梁兩個階段有一點點磨人外,其餘兩個BOSS都是直來直去比較容易記住出招方式。在成功打敗張梁後,化勁也能夠使用地更加熟練了,OK,我這時也已經成功理解了什麼叫做“接化發”。

【臥龍:蒼天隕落】接!化!發!異種三國の奇妙冒險-第4張

老馬啊!老馬!

臥龍秉持了“大就是好”的理念,不是,我說的不是那個大,我說的是體型哈!除去試玩版中的首個BOSS外,剩下的兩個BOSS一個比一個大,就算體型那麼大,你們跳起來還是那麼的靈活啊····在臥龍中,我明顯感覺到了什麼叫做人不如豬,張梁跟第三個BOSS一比,確實是一坨啊!由於動物攻擊並不如人體那麼明顯,所以更不好找到化勁的時機,我有好多次都是因為看不清野豬的攻擊手段導致一敗塗地,這野豬確實花了我好一番功夫才將其斬殺,想來之後肯定會有更多的動物外形BOSS出現吧。

【臥龍:蒼天隕落】接!化!發!異種三國の奇妙冒險-第5張

我是主角!!!!!!才怪?!

!!!!!!!以下內容包含輕微劇透(maybe),請謹慎觀看!


誰不認為自己就是主角啊!

當我進入遊戲後很自然的認為臥龍中玩家的角色會是一位主角,誰讓之前仁王也是這樣的設定呢!當我看到老道士說要找的人就是你的時候,我自然而然地認為骨骼驚奇的神人就是本大爺我!

但隨著我見到了矇眼小哥,小哥被老道士腐蝕後,我才反應過來,我是個der啊!原來我是運氣極佳被小哥上了buff,而小哥或許就是龍子?至此,拯救小哥順便拯救蒼生的重任就落到了我的肩上。

而在遊戲友方陣營的NPC上,只出現了趙雲一個人,在試玩版中出現的趙雲雖然在CG中“七進七出”,好像他一出現我就可以掛機的樣子,在陪同闖關的過程中血量也算不上多,但他確實傷害不低啊!也能很好地吸引敵方的攻擊,在用攻擊回血的技能後,趙雲更是勇猛了不少,謝謝你,趙雲!讓我有了喘息回血的時間!

光是趙雲一個角色都塑造的這麼有意思,那之後的暗黑呂布、馬超等人是否也可以多多期待一下了呢?

【臥龍:蒼天隕落】接!化!發!異種三國の奇妙冒險-第6張

說真的,一開始我是完全想不到光榮會推出一款三國題材的類魂遊戲,雖然在整體設定上它好像非常適合,但就在我以為不會出的時候它偏偏又做了出來,做了出來以後偏偏又做的十分好玩。

總得來說,試玩版所呈現的內容,不管是攻擊手段還是三國曆史的暗黑化,都很讓我滿意,我的期待值已經拉滿了,你的呢?

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