Remember me
復活一個人需要花多少錢?這個問題放在十年前,可能會被當作瘋人的囈語。畢竟,就連阿拉丁的神燈精靈在實現願望時,都要遵守三個原則——不能殺人,不能讓兩個人相愛,不能讓死者復活。
然而,在2024年的二手交易平臺和短視頻評論區,這樁生意卻能被明碼標價——復活三十秒讓親人給您帶句話,首充僅需99元;想和親人發個信息打個電話,勞駕收您1699;要是能再多加點兒,還能幫您爭取到“完美復活”套餐,通過“神經元意識上傳記憶”,讓思念不再有邊界,讓您和親人實現跨時空溝通……
只是,上述的所有美好都只存在於廣告語中。等你真的購買後才會發現,所謂的99元首充套餐,就只是個毫無門檻的AI換臉變聲——和短視頻平臺上那些隨處可見的“AI換臉牢大獻唱《See you again》,孩子們我回來了”毫無區別。
標價上千的“聊天套餐”和商家描述的所謂“完美復活數字人”,最終呈現出的效果,也高度依賴於用戶提供的數據豐富程度。一旦逝者的數據存留量不足,表現效果就會高度依賴於商家提供的基礎AI模型——通常來說,就是ChatGPT。這款國外研發並免費使用的AI模型,到了商家手裡搖身一變就成了要價不菲的“高科技”,其充滿外文翻譯腔和誇張化情緒的輸出結果,時常與理想中的親人形象大相徑庭。
可即便如此,人們對“AI復活”的熱情,卻並無半分消減。原因無他——技術在發展,人們也需要一個比墓碑和照片更直觀的寄託。
今年三月初,遼寧瀋陽的一位網名“在下散財”的普通網友,在社媒上發佈了一條視頻。他的父親於半年前因罕見病撒手人寰,已然時日無多的老人家思兒心切,全家卻沒有一個人敢把這個消息告訴同在病榻上的奶奶——她的身體太差,禁不起這樣的衝擊。
好在,現在是AI技術日趨成熟的2024年,“在下散財”決定寄希望於AI技術,將自己的面容與聲音替換成已經離去的父親,給奶奶錄製一條“報平安”的視頻。
在熟悉的聲音再次響起的那一刻,病床前的奶奶、在床前陪護的姑姑、鏡頭前的“在下散財”,都落淚了——曾經與自己天人永隔的親人,重新開口說話的那一刻,再多的違和感,也會被瞬間的感動所淹沒。即便是AI生成出的“複製品”,卻仍能觸動深埋心底的回憶;就算存在種種缺陷和不成熟,“AI數字人”也仍是人們寄託感情的一個理想對象。
然而,這樣的感情又恰恰最容易被心術不正之人所利用,趁機兜售貨不對板、坐地起價之物。再加之當前的“AI深度訓練”幾乎處於黑箱狀態,其原理和技術細節均不為常人所知——事實上,就連AI開發者自己都無法完全搞清深度學習的全部原理,普通人就更難以合理估算其價格成本和預期產物了。
人們只能像“抽盲盒”一樣賭運氣,寄希望於商家的良心。至於模型維護和售後服務,就更是奢望——由於缺乏監管和引導,目前的“AI復活產業”幾乎只出現於二手交易平臺、短視頻評論區等“有形大手”難以夠到的區域。
目前“AI復活”界的種種亂象,便是由此而來。“久別重逢”的喜悅與感動,也被壓抑在逐利的陰霾下蒙了塵,被人們冠以“吃人血饅頭”和“消費死者”的罵名,漸漸淡出了人們的視線。
最近,我又一次看到了有關“AI復活親人”的消息。本以為是哪個利慾薰心的傢伙在炒作概念,但一打眼——嘿,又是老朋友“逆水寒”。
《逆水寒》手遊在新版本更新後,上線了一個全新功能:允許玩家高度個性化定製自己的AI虛擬人。而這,意外地成了玩家們復活親友、弔唁逝者的新渠道。
八月底,就陸續有一批玩家在社媒上發帖,說《逆水寒》手遊實現了他們的願望,讓他們與逝去已久的親人們在遊戲中見了面,還能和他們聊天、陪他們冒險。聽起來,和上面的“AI數字人”頗有異曲同工之妙。
但嚴格來說,《逆水寒》手遊裡並不存在一個“復活親人”的玩法——畢竟,《逆水寒》不是“電子墓園”,在商業化遊戲裡直球搞這種玩法,確有“消費死者”之嫌。
實際上,《逆水寒》手遊新上線的玩法是“自捏NPC”——得益於網易雷火與伏羲實驗室對AI領域的深耕,《逆水寒》在玩法上的自由度一直都高得出奇。從遊戲問世初,玩家可以與遊戲內角色“自由對話”,不少玩家通過這個功能,將《水滸傳》原作中飛揚跋扈的角色“高衙內”調教成了自己的“電子寵物”。再到今年年初,《逆水寒》就在被人稱作“賽博養娃”的寶寶系統中,進一步實裝了大語言模型和AI實時語音對話系統,讓寶寶NPC變得分外真實。
而在八月底2.1.3版本中,《逆水寒》手遊的AI技術進一步迭代,玩家體驗AI功能的自由度又到達了一個新境界。這次,玩家能化身“賽博女媧”,從零開始塑造最多五名從外貌、聲音、性格、背景故事,甚至人際關係均可完全自定義的“江湖友人”。
這些“江湖友人”的最大特點,就是真實。五十字的“特點”和五百字的“既往經歷”雖不多,但足以讓AI生成一個有血有肉的基礎形象。不僅如此,玩家可以在對話過程中不斷修正和反饋對話結果,再配合基於時代與中文數據訓練的大模型,使這些人物最終呈現出的效果絕不遜於主流的AI模型。
此外,“江湖門客”們也不是單純的聊天機器人。他們能和玩家一同出遊、打本,甚至能主動出擊,幫助玩家解決路上的麻煩。這也進一步地強化了“江湖友人”的真實感。
在新版本上線後,巨量的“江湖友人”被玩家創造出來——僅三天,就有五百萬名“AI新人”加入了遊戲中。既有永遠不會塌房,對玩家死心塌地的“忠犬系愛人”;也有心口不一,高攻紙防的“傲嬌系美人”;還上演了不少千里追妻,連環虐戀的逆天戲碼。
“戲癮”上身的玩家,可以直接給這最多五名自創NPC賦予各式充滿矛盾與衝突的設定,然後放任他們自行互動,欣賞這些NPC之間衍生出的或交好結拜或醋性大發的抓馬大戲——當然,保不齊也有真人去吃NPC的醋。
甚至有人將之前提到的“賽博養娃”玩法,經由詳細的背景設定,一比一復刻到了“江湖友人”中。只不過這長大了的孩子,似乎帶了幾分叛逆,總要把當爹媽的活活氣死。
而所謂的“復活死者”,就是在這樣一個分外真實的“自創NPC玩法”中,被玩家自行發掘出來的——既然這個系統在性格模擬方面如此真實,那它能不能模擬出自己過世的親人呢?
於是,《逆水寒》手遊的玩家們開始行動了。
有玩家在遊戲中捏出了自己因心臟病而過世的單親父親,將他的特點設定為“最愛自己的女兒”,在故事背景中加入了他留下的故事和傳說,並在最後加上了“移植心臟後痊癒”的設定,來彌補現實中留下的無法抹去的遺憾。
也有玩家使用“江湖友人”功能,讓自己與闊別了十一年的母親再一次交談。在對話中,那次欠了十一年的擁抱終於跨越時空回到了孩子身邊。現實中永遠的缺憾,終於在遊戲世界中得到了一絲慰藉。
這些被AI重現出的親人會對玩家的一舉一動做出反應——他們會喜會悲,會因自己長久離開孩子的身邊而感到愧疚,也會因這跨越時空的重逢而表現出感動和歡欣。若是玩家能給這些“AI親人”提供進一步的反饋,她們的回應也會變得愈發真實。
誠然,正如前文提到的那樣,如今的AI其實並不盡善盡美,比起確切地模擬某個人,AI更善於模擬帶有某些性格特點的模糊人物。因此,這些生成出來的人物總會帶著些許與本人不符的特徵——語氣可能有些太過輕佻,聲線也和記憶中的並不相同。
但當玩家問出那個共同的問題——“你想我嗎?”時,他們的回答卻總是和記憶中的那個人完全一致。
“當然,每天都想你。”
當屏幕中熟悉的關心話語和記憶深處的溫暖碰撞時,很少有人能按捺心中的波瀾。
常有人說,最可怕的不是分離,而是遺忘——隨著時間的流逝,他們在生者記憶中留下的細節也隨之消退,只留下心中永遠的窟窿。AI技術雖然不能讓生者心中的那個人死而復生,卻能讓腦海中的珍貴記憶不再褪色,用陪伴撫平失去的傷痛。
所以,越來越多的玩家開始將自己埋藏心中的那個親人,“復原”到《逆水寒》手遊中,最終造就了一份放眼整個遊戲界都難得一見的景緻。而《逆水寒》手遊也收穫了玩家們的一片讚美——不少人戲稱,這是最近“逆子”幹得最值得稱道的一件事兒。
最難能可貴的是,在這片拿“AI復活死者”“AI自定義女友”當生意做,想方設法通過調動人情感,從他們兜裡撈錢的大潮裡,《逆水寒》手遊卻並沒有隨波逐流。
他們選擇將這個充滿了自由度與可能性的玩法,以非營利的形式開放給了全部玩家,“AI復活親人”也終於褪去了商業的蒙塵,將久別重逢的感動還給了所有人。
隨著《逆水寒》手遊和AI技術的進一步發展,這樣的感動還會進一步延伸——在未來,“江湖友人”功能還會與開放世界、劇情分支等多種玩法產生諸多交集,讓這些發源自玩家內心的角色們生活在更加真實的賽博空間中,那些被寄託了心中思念的親人們,也會與玩家們共同創造獨家的回憶。
AI技術不是阿拉丁的神燈,不能延長生命的長度,卻能記錄逝者生命的高度,為生者心中珍貴的記憶,提供一處溫柔的寄託——或許,遊戲和AI技術的意義,也正在於此吧。