《微軟飛行模擬2024》在首發當天因為服務器問題,導致玩家排隊時間太長,而且排隊容易死機,致使遊戲在Steam上的首發評價為“差評如潮”。面對玩家的批評和不滿,官方已經意識到登錄問題,並向玩家道歉:“真的很抱歉。”
據報道,即使過了排隊,玩家還會遇到漫長的加載,而加載會卡在97%,也有排完隊的玩家表示他們庫中的飛機消失了。
在“首發日更新”視頻中,《微軟飛行模擬2024》領導Jorg Neumann和Asobo Studio CEO Sebastian Wloch向玩家致歉,並進行了解釋。
“雖然這是一個很棒的發售日,但我們知道很多人都很失望。我們真的很抱歉,我們想道歉。我們製作這個視頻是因為我們一直在這裡,我們希望儘可能透明和誠實。所以我們今天遇到了一些問題,團隊正在處理,我們會繼續努力。”
Wloch在詳細解釋該問題時表示,問題源於服務器緩存無法滿足需求。
“最開始,當玩家開始遊戲時,他們基本上會向服務器請求一些數據,然後該服務器會將其捕獲到數據庫中。這是一個非常大的數據庫,並且有一個緩存,而這個緩存目前已經飽和。這個緩存在整個技術alpha階段都經過了徹底的測試,我們模擬了20萬用戶進行負載測試,今晚它完全不堪重負。
我們嘗試重啟服務,並採取措施限制同時進入的人數。效果很好,所以我們增加了隊列大小,將速度提高了5倍,大約半個小時後,緩存又突然崩潰了。
因此,我們正在重新開始,我們正在嘗試調查,盡最大努力,儘可能快地確保每個人都能進入。”
《微軟飛行模擬》官網最新更新稱該問題已得到解決,玩家應該可以開始遊玩該遊戲。
官網寫道:“我們已經解決了這些問題,現在正在穩步吸引玩家。我們對給您帶來的不便深表歉意,並感謝您的耐心。”