大好,我槍!
自從上次對街機模式大改以後,能看出來大家其實還是能夠接受這種風格上的改動,同時激戰模式和藍圈攻防戰成為新的常駐模式,也加入了一些別樣的趣味性。
但是槍哥今天想和大家討論一下在這兩個模式和獎勵系統加入以後,大家的遊玩體驗有沒有得到真正的改善?
首先,槍哥在之前做藍圈攻防戰任務的時候,碰到過很多次隊友打完手槍局輸了以後,退掉好幾個,不過有時候系統會給你及時補幾個隊友進來。
但是在過了前幾回合以後,有時候經濟補不上來,或者有一些差一點到獎勵的隊友就會退掉。導致人數一直處於劣勢,同時退出的玩家也沒什麼懲罰,就會導致這把遊戲的體驗很差。
而且槍哥覺得不太舒服的點在於退出玩家仍然能正常獲取遊戲對局的黑貨票券的進度獎勵。
👉看到社區大家對街機模式的評論,槍哥也有點感同身受。
所以槍哥覺得,針對中途退出的玩家應該給予一些懲罰,應該劃分為非正常對局,像隔壁CF還會扣除經驗值和GP,可以針對中途退出扣除信譽值和一定的獎勵。
這樣既不會特別狠,也會給一些正常遊玩的玩家一些遊戲體驗。大家覺得怎麼樣呢?你在平時遊玩的過程中會遇到這種情況嗎?