【抽獎】《槍手真人秀》:值得一玩的類X-COM“飢餓遊戲”


3樓貓 發佈時間:2023-05-17 16:13:33 作者:bloodsaya Language

近年來無論在影視作品還是遊戲中,吃雞類的題材雖然俗套但總不會錯,《槍手真人秀》乍看之下名字有那麼一絲粗俗與土氣,加上其典型的美漫畫風和復仇爽劇劇情,這一系列看似“簡陋”的表象都險些耽誤了 《槍手真人秀》秉承X-COM系列精神的核心玩法。而當你真正玩到這款遊戲的時候才會發現,前面那些可能被詬病的拙劣包裝卻都是那麼恰如其分,那種彷彿源於未來更源於過去的時代氣息毫不違和的融入其中,原來這就是《槍手真人秀》本就應該有的樣子。
閱前說明:
  • 為了保留玩家完整的遊玩體驗,本篇文章會盡量避免劇透,涉及劇透的部分會進行摺疊,可放心食用。
  • 本文僅代表個人觀點,本著安利的意圖,儘量表述客觀與委婉。

SHOWGUNNERS 表演的槍手們

實話實說《槍手真人秀》這個中文譯名一開始對我來說簡直是毫無吸引力……遊戲劇情上玩家將扮演一位歐美紅髮辣妹參加一個相互廝殺的變態真人秀節目“兇殘全明星秀”,這個節目中都是曾經犯死罪的重刑殺人犯或是為了冠軍賞金的亡命徒,當然我們的主角斯嘉麗可並不是為了錢,而是為了向殺害自己丈夫和子女的兇手復仇。看完這個大體劇情再看《槍手真人秀》這個名字就跟鬧著玩似的,絲毫顯示不出遊戲劇情上的殘酷,但當我遊玩的時間越久,這種荒誕中的殘酷卻凸顯的越發淋漓盡致起來。
懂王粉絲也是過於生cao了- -b

懂王粉絲也是過於生cao了- -b

在遊戲的世界觀中,活生生的人在原本象徵著娛樂的綜藝節目中以命相搏,正義無法得到伸張,窮兇極惡的殺人犯在“兇殘全明星秀”繼續享受殺人的快感,各大軍火武器公司和醫療器械機構為了自家產品的宣傳不斷投資這場壕無人性的血腥鬧劇,而作為最平常的看客也就是遊戲中的所謂“粉絲”觀眾也幾乎全然不在乎選手的生死,對於大眾而言,遊戲中的人命可不就跟鬧著玩似的。但不管怎樣,參加兇殘全明星秀”的表演槍手們,無論是繼續滿足自己變態殺人癖的罪犯還是因為各種原因需要賞金的選手,以及我們為了手刃仇人的主角斯嘉麗,在這場血肉橫飛的殺人遊戲中,卻都顯得真實純粹起來了,不想死是人類的生存本能嘛,這也是吃雞類的題材經久不衰的理由之一吧,畢竟千刀萬剮的感情才生動。

秉承X-COM系類精神的回合戰術

說迴游戲的玩法,市面上X-COM玩法的遊戲本就不多見了,《槍手真人秀》卻能做到取其精華的輕量化X-COM,不得不說讓原本對回合制戰術遊戲望而生畏的筆者,有了一次非常爽快的遊玩體驗。不同於傳統SLG的地圖,《槍手真人秀》秉承了X-COM的特點,不僅可以進行局部縮放,每關的地圖基本都是隨著劇情章節的場景延用,可以使用Q和E鍵進行3D立體的視角轉換,複雜的場景建築物和環境元素都能物盡其用。而作為X-COM最大特點之一的掩體部分也是必不可少的,儘管“貼臉Miss”梗依然沒有缺席,但更像是一種致敬了,畢竟至少在處決動畫的時候還是不會出現強行Miss的情況,而且利用場景中的牆壁、門框、地道等地形掩護的確能有效提高規避傷害的概率,尤其在高難度的模式中,尋找掩體才是遊戲制勝的關鍵。雖然還是戰棋遊戲一貫的走格子,但並不是按照走格子的步數,而是用人物的AP行動值來限制活動行為,每個角色基礎擁有2AP,移動、上子彈、射擊、使用技能都會消耗相應的AP,合理規劃及分配不同角色進行戰略配合就顯得格外有趣。
但後面章節的圖有點太費眼了....

但後面章節的圖有點太費眼了....

個人覺得ARTIFICER這家制作組其實非常聰明,彷彿他很清楚自己想要的是什麼,自己能力所致於何處一般,《槍手真人秀》幾乎放棄了X-COM中的基建或者說家園建設的部分,而是更致力於回合制戰術本身。結合真人秀的主題,為了增加節目效果,遊戲中的導演會根據主角斯嘉麗的表現隨機搗亂造成劇情轉折的看點,幫助你的對手或給玩家找點麻煩,這種微動態關卡的設計讓玩家需要時刻保持一種積極思考的狀態。而斯嘉麗也並不是孤軍作戰,隨著劇情不斷推進,每個章節都會有新的角色登場,玩家的隊伍將不斷壯大,每個角色都有著各自鮮明的作戰特點,重火力型、遠程狙擊行、坦克防禦型、黑客輔助型等等,並且用有限的天賦點數為角色解鎖特別的技能,結合不同角色的選擇與搭配進而產生出不同的流派,可以說玩法十分豐富有趣了。
每章都會解鎖新隊友,不由得讓人對下一章更多幾分期待了。

每章都會解鎖新隊友,不由得讓人對下一章更多幾分期待了。

錦上添花的過渡玩法

雖然沒有了X-COM中的基建內容,但為了緩解回合制戰術內容不斷重複可能造成的遊玩疲勞,每場章節戰鬥中都會穿插場景探索解密和一些收集元素作為很有效的調劑。
十分有趣的雙人切換解密

十分有趣的雙人切換解密

小時候魂鬥羅可不是白玩的!

小時候魂鬥羅可不是白玩的!

在每一章的主題場景中都會出現新的地形陷阱,還會有一些並不過於燒腦的雙角色控制配合的解密,並且解密的獎勵也十分豐厚,甚至比商店出售的武器裝備還實用,難免會讓商店系統顯得有些雞肋了,但是拋去功利性的意圖,探索和解密部分的確還挺好玩,尤其是可以在沿途遇到性格各異的“粉絲”觀眾,他們找你要簽名的理由也是五花八門,這裡又要引入遊戲中一個雖顯雞肋但也十分有趣的系統——聲望等級系統
你的回答選項會有:幽默、混蛋、友善和自大四種性格屬性,而在當你隨著戰鬥不斷積累下聲望後將能獲得不同的節目贊助商的贊助協議,而不同的贊助商對於你的性格屬性累積也有著不同的要求,比如“致命殺手”贊助商要求你要有30點混蛋值才會為你提供一把專屬頂級武器,或者“基因混合器”贊助商要求40點自大值,並且很多贊助商之間的選擇是相斥的,我全都要的“鰲拜”行為在這裡顯然行不通了,因為每章場景中可以遇到的粉絲數都是固定的,那麼有限的點數如何分配,是強調一個沉浸式劇情體驗真情實感的回應“粉絲”們的“熱情”,還是帶著功利之心做好點數分配,這就取決於玩家自己了。
製作組根本不關心你的死活,他們只是想多為自家公司的產品機械警察做宣傳而已。

製作組根本不關心你的死活,他們只是想多為自家公司的產品機械警察做宣傳而已。

但是有一說一,拋開遊戲本身功能性的部分,作為遊戲劇情背景的一部分,個人十分喜歡這個環節,尤其是當你完成一個章節的戰鬥回到休息室,你還能到一間採訪室出鏡留言,你可以選擇配合他們演出卻視而不見,也可以為了自己的目的選擇不同屬性點數的積累,而最讓筆者唏噓不已的是,你可以在一臺機器裡聽到其他選手的留言,甚至是之前與你並肩作戰的隊友,這時候你才會恍然被拉回現實一般,原來你在這裡說的每一句話都可能是明天留給剩餘選手的遺言。

致90年代的情書

寫給XXX的情書,在各種影視遊戲作品宣傳中幾乎已成為一種陳詞濫調,現在的社會顯然已經不是情懷當道的時代,或者情懷本身早已被過渡消費,我在看到ARTIFICER這家來自華沙的遊戲工作室是以如此的開場介紹《槍手真人秀》的時候甚至是有些捏把冷汗,好在當我完整通關遊戲後很慶幸的是,我沒有因為其看似“簡陋”的包裝而婉拒這封情書,至少這是一封值得被拆開的情書。
ARTIFICER直言《槍手真人秀》就是一款從90年代的動畫、遊戲、影視作品獲取靈感的作品,這是源於他們的童年時代,那些在他們童年留下不可磨滅印記的東西,造就了他們今日在《槍手真人秀》中的堅持。我們都知道真人秀(Reality TV show)節目風靡熒屏始於20世紀90年代末,我本人其實對真人秀並沒有太多涉獵,也僅僅是聽聞《倖存者》(Survivor)和《老大哥》(The Big Brother)這類真人秀節目在當時的歐洲風靡一時,一直到後面發展逐漸魔幻瘋癲起來,甚至就是成為荒誕的譁眾取寵,儘管情懷上我的確無法與製作組產生共情,但是《槍手真人秀》以真人秀為題材進行劇展開卻顯得非常合理,無論是“真人+競爭”標準的真人秀模式還是荒誕殘酷的氣質都恰到好處。再說到遊戲玩法部分的X-COM繼承,《幽浮》系列作為90年代最為知名且成功的回合制戰棋IP,當之無愧的影響了SLG傳統策略遊戲的進一步發展,而《槍手真人秀》也做到了自己所能的取捨,可以明顯感受到對於ARTIFICER影響至深的東西都真切的反應在了他們作品《槍手真人秀》中。
從今天的角度來看,我們的許多靈感來源已經過時了。但我們並不是在評判它們本身,而是在表達它們在我們的童年時代對我們來說意味著什麼, 以及對我們產生的影響。 懷舊,並不僅僅是拿過去的東西和現在做對比,而是必須深入挖掘並模擬 多年前所感受到的情感,儘管這些情感隨著歲月的流逝而變得模糊不清。 我們很高興在那些短暫的回憶消失之前能夠做出《槍手真人秀》。重新點 燃心中的回憶,這便是一次真正的懷舊之旅,讓我們能夠重溫那種童心激 動,那種在成年生活中只能奢望的可貴情感。
賣弄情懷對於時至今日的我而言並不再是宣傳的加分項,然而 《槍手真人秀》這一碗情懷飯,我吃了,並且吃得還挺香。喜歡X-COM類遊戲的朋友不妨一起吃上一碗。

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