好遊快爆評分9.5從公佈先導預告到開啟首次測試,《鳴潮》正式面世不過40余天,這款二次元開放世界能夠承載數以百萬計玩家的期待嗎?作為該品類的後入局者,它又能為這條方興未艾的賽道注入哪些新玩法和新思路?這一切,我們或多或少能從這次技術性測試中略窺一二。在陀螺君體驗了數個小時後,我的好奇心漸漸浮了上來:假以時日待《鳴潮》打磨完整,庫洛遊戲能否將二次元開放世界的市場格局推向下一階段?美術風格與世界觀:新穎且頗具延展性如果說概念CG只是讓觀眾看到了《鳴潮》灰暗深沉的世界底色,那麼本次實測所展現的遊戲色調,則讓玩家真正體會到《鳴潮》沉重的主題和壓抑的氛圍。
陰鬱的天空,隨風搖擺的枯草,遠處傾頹的廢墟……層次分明的世界在玩家眼前緩緩鋪開,廢土氣息一下子撲面而來。《鳴潮》似乎極盡所有視覺元素來強調這是個人類文明危在旦夕的時代,而你——“漂泊者”的甦醒,將很可能是這場災難的轉折點。
開場與女主秧秧初遇這樣的開場固然老套,但也足夠王道,簡直是一條玩家代入劇情展開冒險的捷徑。唯一的問題是,在開放世界的細節之處,圍繞“悲鳴”和“聲潮”做文章的《鳴潮》該如何處理?事實上,在一個多月前的先導預告片中我們就知道,悲鳴引發的災難造成土地崩解,異種生物誕生,文明就此崩毀。於是你能在《鳴潮》裡看到各種鋸齒狀的山,聳立的巖柱,具象化的黑色波紋以及石化的人形……然而這些視覺元素全部出自語焉不詳、甚至有些“謎語人”的世界觀描述,讓玩家在理解上有一定門檻。
說實話,我明白庫洛構築架空廢土世界的用心,畢竟輕科幻素來是最好講故事的載體之一。但這種設定落在玩家實際體驗層面,可能會造成他們在探索世界時對周遭事物認知不足,無法加深代入感——這對強調沉浸式體驗的開放世界產品來說幾乎是背道而馳的。
但另一方面,如果遊戲細節能夠做得自洽,合乎設定邏輯,輕科幻後啟示錄+幻想風格也確實能讓許多玩家甘之如飴。
科技感拉滿的滑翔翼
更何況,廢土題材還具有較強的美術風格延展性。從《鳴潮》展現的第一張大地圖來看,九舍為代表的人類城鎮以徽派建築為主,可見該區域社會文化和居民多半取材自中國。
而從《鳴潮》所希望構建的宏大世界觀及故事背景來看,你有理由相信,地圖上的銘記之谷、中曲臺地一帶僅僅是《鳴潮》世界的冰山一角,在其他地區,應該還有視覺元素更加豐富的地域可供玩家探索,這些區域的美術風格或許與本次我們所看到的《鳴潮》截然不同。
人設與故事:有看點但仍要時間打磨
作為二次元產品的重要一環,角色及世界背後的故事是其能否打動玩家的關鍵。
角色美術方面,《鳴潮》顯然沿襲了《戰雙帕彌什》(下稱《戰雙》)的角色特點,無論是人物立繪還是建模都以寫實風格為主,而且角色多為英姿颯爽的成年女角,頭身比也更貼合真實世界。
已登場人物中蘿莉型角色屈指可數這樣的寫實風格至少給《鳴潮》帶來了兩點好處。其一,修長的身材讓角色在觀感上更加矯健飄逸——如玩家所扮演的漂泊者跳躍時的側翻動作就相當瀟灑。尤其對這麼一款重在ACT體驗的遊戲來說,玩家很容易因為趁手的“機體”手感,樂此不疲地進行探索、戰鬥。
用玩家的話來說是:雖然動作打磨得還不完善,但是真的好帥其二,寫實風除了能滿足基本盤《戰雙》玩家的審美需求,也便於其在二次元品類中抓住一部分差異化用戶的眼球,很容易與強調卡通風格的同類產品形成錯位優勢。不過對二次元玩家來說,人物精緻美型只是一方面,更重要的是角色的“魂”刻畫是否夠生動。但從目前《鳴潮》業已亮相的角色來看,大部分角色受限於劇情展開篇幅,刻畫得還不夠飽滿,這可能需要通過《鳴潮》後續故事及個人支線進一步去塑造。
像有關白蓮的劇情就比較短,刻畫力度也有所欠缺說到後續故事,非常值得一提的是《鳴潮》目前所展現的劇情。眾所周知,在一個對主線任務有等級限制(鳴域等級)的開放世界中,故事精彩與否很大程度上是驅動玩家探索世界、提升養成進而推進劇情的關鍵。而就《鳴潮》前幾個小時的主線故事來看,不論是故事的矛盾衝突,還是劇情的整體脈絡、張力,《鳴潮》著實還有不小的可推敲空間。不過這對一次技術性測試來說倒也情有可原,相信經歷過《戰雙》系列錘鍊的庫洛未來可以講好更精彩的故事。
終端界面切換為第一人稱抬手視角,頗為身臨其境開放世界探索:尋找世界觀設定與世界內容間的平衡美術人設也好,世界觀故事也罷,這些皮相都是為了讓遊戲的血肉更豐滿厚實,那麼《鳴潮》的開放世界部分做的夠好了嗎?我們先看開放世界的生態:雖然《鳴潮》的世界中不乏蝴蝶、鹿、鳥類等生物(它們也是肉類及各種戰鬥藥劑的來源),植被也相當茂盛,但我們暫時還沒有看到由敵對勢力建立起來的組織或聚落(或者說不夠明顯),似乎所有的敵人都是從人類廢墟中憑空出現的。
這種缺失感一方面會讓玩家覺得這個開放世界太過空曠,另一方面,也容易導致玩家在劇情推進的過程中丟掉目標感——要知道,玩家探索開放世界的動力,很大程度上取決於他們對這個世界的好奇心,倘若《鳴潮》所呈現出的世界面貌不足以打動玩家,那麼他們探索的慾望也可能大打折扣。
但從另外一個角度來看,也正是因為《鳴潮》的世界觀以廢土為主基調,所以這個世界倘若太過生機盎然反而會顯得反常。也許,《鳴潮》需要通過一種更巧妙的方式來填充世界,讓這片廢土達到一個邏輯自洽的微妙狀態。
這種自洽當然也源於《鳴潮》裡的各種科技裝置但《鳴潮》在開放世界內容呈現上的少許缺憾,絲毫沒有削減探索深度。事實上,庫洛在世界探索部分頗下功夫,並在橫向上做了不少延展。拿探索技能來說,除了常見的滑翔、掃描,玩家還可以根據不同需求,自由配置爆破、鉤鎖、控物等探索異能,完成場景解謎。
總的來說,《鳴潮》的解謎元素大多契合音波或聲潮概念,難度也不高,即便缺少指引也可以順利完成——考慮到這僅僅是一次技術測試,倒也情有可原。畢竟對開放世界產品來說,世界探索是個需要長期沉澱的手藝活,庫洛還有很多時間去研磨出一套具有《鳴潮》特色的探索玩法。
縱跑是《鳴潮》在探索環節的另一大特色。當玩家處於攀爬狀態時,可以切換至縱跑,用消耗更多體力的方式在牆面或山體上飛簷走壁。這種體驗一來加強了動作遊戲的跑酷感,二來則讓開放世界探索體驗更加暢快絲滑,從而激發玩家的探索欲。
戰鬥:獨樹一幟、追求差異化的動作體驗從本次技術測試所展現的內容來看,戰鬥部分極可能是《鳴潮》前期開發階段的側重點,而戰鬥也是本輪測試玩家最為津津樂道的部分。
Boss戰過場動畫在《鳴潮》之前,庫洛已經憑藉《戰雙》打造了一套自成一派的ACT手遊戰鬥系統,而到了《鳴潮》,相似的體驗得到了較好的沿革。所謂“沿”,是指《鳴潮》保留了《戰雙》3人一組爽快的戰鬥體驗,打擊感、操作反饋俱佳;而所謂“革”,是指《鳴潮》在《戰雙》基礎上又做了不少革新突破。
從我不算長的遊戲體驗來看,《鳴潮》至少有三個值得稱道的差異化戰鬥系統。首先,每名角色都擁有一條特殊的“共鳴槽”,玩家可以用普攻或技能來積攢協奏能量,攢滿則可獲得一顆能量球。而等到時機合適,玩家還可以通過完美QTE召喚後臺角色施放特殊技能,實現連攜攻擊。
共鳴槽也是十分契合“聲潮”的戰鬥設定並且,每當切換角色便會消耗能量球觸發協奏效應(如果沒有攜帶能量球則無法觸發),而每一種協奏反應將根據角色之間的兩兩組合產生不同效用。如光與火生成火域,降低範圍內怪物火抗;光與暗則造成光蝕,降低目標單位光抗。根據目前已推出的6大屬性角色,最少有15種效果各異的協奏反應,如果玩家擁有的角色夠多,就有不錯的戰鬥深度可以挖掘。
其次,玩家每擊敗一種怪物,都有幾率使用鳴御終端(也就是那隻金屬葫蘆)吸收怪物能力,獲得一種戰鬥異能(有點像養寵)。某一屬性的角色可以挑選相應屬性的戰鬥異能,以應對不同場合、不同屬性的敵人。
當然,戰鬥異能的加入,也使得每名角色的技能複雜程度大為提升(相當於在小技能和大招之外,玩家又多了個常駐技能),同時大大拓展了戰鬥小隊的Build空間。
角色養成深度十分可觀最後,彈刀機制,閃避後反擊(類似《戰雙》的超算時間)以及XYZ三軸的加入,使得《鳴潮》在擁有濃郁ACT風味的同時,還可以打出華麗操作。這不僅意味著玩家可以通過更高的操作上限獲得強烈的滿足感,更讓《鳴潮》有機會觸達更為硬核的ACT遊戲受眾。
二次元開放世界的下半場,以及《鳴潮》接下來要走的路《鳴潮》和“潮批”們的出現讓很多人開始思考同一個問題:《鳴潮》會對現有的二次元開放世界市場產生衝擊嗎?對於這個問題,通過本次測試我心中大致有了個答案:隨著玩家整體大盤越來越大,同品類產品之間的競爭也許並沒有我們想象得那麼激烈。打個不恰當的比方:同樣是東野圭吾的推理小說迷,有人喜歡透著市井溫情的《解憂雜貨店》《新參者》,而有人則熱衷冰冷殘酷的《白夜行》《惡意》。而且這兩部分群體,應該還存在著一定交集,兼愛著兩種截然不同的風格。我覺得一位B站用戶的評論挺適合為這場爭議畫上句號的。今時今日的二次元開放世界玩家並非鐵板一塊,有人偏愛社交,也有人偏愛硬核動作,用戶分層、娛樂需求多元化告訴我們:這個市場不是一成不變的,廠商大可以根據用戶的差異化訴求,找準自家產品定位。而當二次元開放世界產品的差異化足夠明顯時,這個品類或將全面進入下半程的角逐。
最後談談個人對這次測試的猜測。在我看來,作為一次技術性測試,《鳴潮》此次所呈現的研發成果既不是為了向行業或友商秀肌肉,也不是要告訴玩家《鳴潮》目前已經做出了一個多麼了不起的開放世界產品——畢竟《鳴潮》現階段還有不少細節打磨。
這個半成品更像是庫洛向遊戲從業者們遞出的一則招聘廣告:我們這裡有一個用虛幻4引擎打造的新鮮有趣的開放世界,遊戲的底盤已經快搭好了,但還有不少難題需要攻克,內容也不夠豐富,我們正準備往裡添加各種設定、人物、細節以及故事,你有興趣加入嗎?根據公開信息,庫洛已在上海成立事業部,並將參與到《鳴潮》的研發中,目前在招崗位包括場景模型、SD材質師、過場動畫、2D概念設計及UE4客戶端開發等多個研發崗。如果庫洛有志將《鳴潮》打造成一個體量夠大、長線運營的產品,這個項目組可能還將不斷擴充。
說真的,我很期待團隊規模擴大之後,庫洛遊戲能給我們帶來一個怎樣的《鳴潮》。