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《火焰審判Trials of Fire》是由Whatboy Games自研自發的一款Roguelite類策略卡牌遊戲,在遊戲裡我們需要指揮我們的英雄們在魔法書裡的世界冒險,探尋大災變後的秘密。
遊戲的一切操作都在一本魔法書似的冒險日記裡進行,無論是角色移動還是戰鬥,哪怕是人物設置等,都在裡面很好的展示出來。包括劇情,遊戲雖然有著豐富的劇情書寫,但是基本都以弱敘述的方式展開,很多故事都需要我們去觸發後作出選擇才會在冒險日記裡進行,而且非常自由,我們可以一路不做任何觸發,直奔提示終點的BOSS處去斬妖除魔(送死!)。
給我的感覺就是:
自己的冒險傳說由我們自己書寫,歷史會記錄下每一個英勇的時刻的感覺!
讓我們的遊戲體驗平添幾分代入感,不得不讓人給這個設定點個贊!
遊戲的美工畫面非常奇特
說實話,立繪有點醜,但是其他畫面還是有點古香古色的味道。大地圖探索的時候接觸到各種地形建築,該建築會以平面立體物件的方式展示出來,場景過後就會歸於平面,這種設計非常獨特,起碼我在其他卡牌遊戲裡是未曾見過這種表現方法的。歷史的書寫不也是這樣麼?講述該事件的時候必然是繪聲繪色的,當時光流逝,滄海桑田,一切變成傳說的時候,就是寥寥數筆歸於平寂了,最多就是多加幾個形容詞而已了,再也不會有往日的動人心魄了。
卡牌&戰棋的戰鬥設計
戰鬥方面雖然是卡牌的形式,但是戰鬥模式是結合戰棋的,我們需要操縱3位英雄在棋盤上戰鬥,行動方式就是各種卡牌。卡組的構築是在各種裝備配備上,裝備又有等級的分別,在職業和等級不同的情況下,裝備上配備的卡牌也都是不相同的,所以獲得更好更高等級的裝備也就是我們戰無不勝的最大秘籍了(類似RPG,有更好的裝備戰鬥會更順利)。
比傳統戰棋戰鬥更有意思的地方在於,遊戲的戰鬥行動力是以“意志力”體現,不夠意志力可以右鍵“賣卡”,而意志力是共用的,也就是我們可以集中讓一位英雄負責輸出(別想那麼多,卡牌有限),我們可以構建戰法牧的三角戰鬥模式(這個是可行的,前提是你卡牌組構築得夠好)。
遊戲在這方面給於我們更多的戰鬥可能(當然也會有有了意志力沒有輸出卡牌的烏龍情況),而且範圍攻擊還會攻擊到自己的隊友哦!讓戰鬥情況更加多種多樣,比一般的RPG遊戲更需要策略,也更有意思。
整體而言,《火焰審判Trials of Fire》是一款非常優秀的Roguelite類策略卡牌遊戲,遊戲難度也是多種選擇,畫面音樂玩法都非常契合遊戲劇情,特色的遊戲機制也讓我們能夠得到與眾不同的遊戲體驗,算是近年來少有的獨創新穎玩法機制又不會折戟沉海的卡牌遊戲了!
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