然後這個遊戲的亮點之一是劇情(至少主線劇情還是寫的不錯的,差不多二流網文的水平)
所以為什麼不出付費劇情呢?
貼心的我已經幫策劃想好了付費劇情的方向和內容
經典動漫《犬夜叉》裡面,犬夜叉繼承自父親的犬大將的妖刀鐵碎牙,摧毀百鬼蝙蝠的珠子之後進化為能砍碎奈落結界的血玉鐵碎牙。在犬大將的老朋友寶仙鬼的幫助下進化為能貫穿奈落身體的金剛鐵碎牙…
後面冥道鐵碎牙怎麼來的我不知道,我沒看過番外,無傷大雅
所以我得出一個結論,
付費劇情的大方向是不是可以做成,通過劇情事件,對神器進行一些不影響遊戲平衡的增強
貼心的我已經幫策劃想好了一個
聖劍·納杜爾付費劇情
《血與暗的祭典》
佩裡家族在佩里亞諾興風作浪,沉睡千年的尤利西斯自廢棄的遠崖城歸來…
這不是我瞎編的,這是我根據暗夜之子的劇情,算是續寫
在剿滅佩裡家族之後,尤利西斯在阿波卡馬克邪惡力量的影響下並未停止殺戮,於是阿戴爾(就是佩里亞諾那個新國王)向騎士團求助。
騎士團經過血戰(尤利西斯直接設定成2w血150級大劍士),終於擊敗了尤利西斯,但聖劍·納杜爾不可避免的受到邪惡力量的侵蝕。
然而心中秉持正義,黑暗的力量一樣能為正義而戰
聖劍·納杜爾進化為猩紅的納杜爾
原有“正以制衡”特性不變,增加新特性“罪與罰”
罪與罰:限定職業大劍士。需要同時裝備神器“猩紅的納杜爾”和“暗夜之子”。擊殺敵方單位後,獲得“狂獵”狀態。擊殺敵方單位立即刷新“狂獵”狀態。
狂獵:下一次行動次數中,移動力+1。增加額外40%的物理破甲,行動結束時,扣除50%的最大生命值。若未能擊殺敵人,則無法行動,無法招架,格擋,偏斜,受到的所有傷害視為真實傷害,無法回覆生命值,持續一回合。
(受到邪神的反噬,這很合理)