建立堅實的要塞,抵禦敵人的入侵。
很難想象螢火蟲工作室在2013年推出《要塞:高清版》後,又是一個十年過去,《要塞:決定版》一聲不吭地裹挾著我的童年單機遊戲回憶向我襲來。與紅警、星際、帝國時代這些偏向於競技性的RTS遊戲相比,《要塞》帶給玩家的在除了
粉絲向作品,誠意足夠的重製
如果說之前的高清版要塞重製效果不太明顯,那麼本次的《要塞:決定版》帶來的是全方位的升級與更多新增內容。首先可以看到的是更加精美的畫面表現,在視角較高時這並不明顯,然而當拉近畫面後我們便可以看到決定版展現出來的更多細節。
主戰役方面依然是原版的21個任務,包括四個郡主boss——德皮斯(鼠)、圖肥(豬)、比爾加德(蛇)和沃夫(狼),四人狡猾、奸詐的形象可謂是“深入人心”。決定版新增了難度比較大的明珠戰役,主要任務是深入敵人腹地,找到並帶回朗加姆爵士的侄女“北方明珠”。目前我已經在要塞吧看到了明珠戰役極難下第七關的攻略,相當詳細,看得我心潮澎湃(bushi)。
攻守城細節,滿足所有幻想
《要塞》的中世紀攻守城表現即使放到現在依然是最頂級的那一批,守城方面的鋪瀝青、修護城河,安裝圈養的戰狼和能夠發射火弓箭的篝火臺;攻城方面的雲梯、攻城塔、攻城車,通過擊碎圍牆後入城或是通過雲梯與攻城塔攻上城牆。可以說要塞的攻守城戰滿足了我對攻城掠地的所有幻想,本次的決定版沿用了原版的所有機制,並對火焰、護城河等畫面表現做了優化。
世外桃源,獨一檔的城鎮經營
即使你無心RTS遊戲攻打與防守的那一方面,要塞的城鎮經營要素同樣堪稱藝術。諸多的隨機事件,例如奶牛集體感染疫病、小麥被兔子踩踏和分食、農民集體罷工甚至跑路。與大部分RTS遊戲不同的是,在要塞裡玩家手下農民的糧食種類極多,它可以是啤酒、烤肉、蘋果、啤酒、奶酪、麵包等等。這裡單拎出來一個麵包,要做麵包玩家首先需要建造小麥園種植小麥,然後通過磨坊將它們磨成小麥粉,最終在麵包房製作完成。要塞中的大部分製作都採用了類似這種的產業鏈模式,製作食物如此,打造各兵種亦如此。
民眾的滿意度同樣是要塞中相當重要的一個部分,當玩家聲望過低時農民開始集體罷工甚至直接跑路。玩家不得以必須通過節日、賦稅、宗教和飲食各方面來讓他們滿意:增加食物供給或是讓配比更加多樣,建造各種宗教和娛樂設施,例如教堂、花園、神殿或者經典的跳舞熊,這些大部分都能提高民眾滿意度,然而卻讓他們工作效率降低。
欲買桂花同載酒,終不似,少年遊
當十年前尚年幼的我第一次接觸要塞和十字軍東征版本時,一直卡關在原版戰役,但在自定義地圖仍玩得不亦樂乎。現在當我再一次在決定版上手戰役發現它們變得很輕鬆,曾經因為卡關不斷嘲諷我的“鼠豬蛇狼”現在居然也變得“親切”起來。
RTS式微,moba、fps、大逃殺才是當今遊戲世界的主流。螢火蟲工作室確實是炒了一手冷飯,“不合時宜”地推出了《要塞:決定版》。精美的畫面表現與依然細節的攻守城與城鎮經營,搭配上令人稱道的背景音樂,我該怎麼評價這款佔據了我回憶中相當大一部分的RTS遊戲。《要塞》,以及這部《要塞:決定版》都是一部迷人的作品。