《博德之門3》術師Build核心原理講解


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 10:32:53 作者:YoRenyy Language

《博德之門3》中術士都能夠學習法術來在戰鬥中使用,功能性很強,那麼術士職業該怎麼搭配BD呢,下面請看“YoRenyy”帶來的《博德之門3》術師Build核心原理講解,希望能夠幫助大家。

因為我認為博德之門3裡如果為一個BD建立評價指標,可以有:

1.高爆發追求極限數字,一波帶走的爽快感;

2.跑圖做任務的舒適度;

3.戰鬥的舒適度(戰前上猴戲不是必需項,不極度依賴輔助);

4.自己控制的主角遊玩體驗有代入感(奇幻世界裡總感覺會點魔法的才能是大咖);

5.儘早開始爽,有強大能力帶來的正反饋,而不是最後沒幾場仗可打的時候才成型;

每個人追求的都有不同的側重點,下面是正文。

搭配思路

以龍脈術士(先不考慮另外兩個子職)為核心的幾個Build,本質上是以術士的法表為條件限制,術士的超魔法(主要是瞬發,成雙)為主要手段去追求更強大的輸出,控制和輔助能力。

搭建術士Build就是圍繞著如何更好的利用術士的超魔法,去兼職獲取超出純術士本身12級的額外強度。

可以將其餘所有可以兼職的模塊化處理搭配,表格如下:

《博德之門3》術師Build核心原理講解 - 第1張

在借用想要的兼職的情況下,將術士填充滿剩餘的級別,越高的術士級別,意味著更多的超魔法點數和更高環位的法表。

如上圖舉例,當想要追求一個極限的爆發輸出,則選用1級的法師,2級的風暴牧,9級的藍龍術士。此時,可以優先加智力,因為輸出的高環法術(即水電法的閃電鏈)是在法師的學習卷軸後的法表裡,則輸出依據的施法主屬性是智力。借用風暴牧的毀滅狂暴將傷害篩子取最大值,再加上自己或隊友上的加速,此時術士就可以獲得很強的單回合爆發能力。回合內成雙施法使用一次閃電鏈,使用瑪科赫基什法杖的奧術蓄能能力,則可以再用瞬發施法使用一次閃電鏈。這樣級別的單體群體傷害在大部分情況下輸出是冗餘的。

而當玩家想要追求跑圖的流暢性,則可以犧牲風暴牧2級,將術士升至11級獲取飛行動作,也仍然可以在保持高強度的情況下打贏絕大部分硬仗。

上圖表格中有一些收益不是那麼強大的兼職比如戰士,聖武士(兼職聖物的話就不是術士主導了)等沒有列出,大家可以發揮創造。

屬性加點

決定加點策略的其實完全看施法主屬性,具體規則是看這個界面下,使用的法術在哪個頁簽下,則使用對應的施法主屬性:

《博德之門3》術師Build核心原理講解 - 第2張

而卷軸,以及裝備自帶的法術,則是依據玩家最後一級所對應的職業,比如當玩家12級,使用瑪科赫基什法杖的閃電鏈,第12級是法師,則施法主屬性是智力,12級是術士,則是魅力。

所以加點優先加到力所能及的最大值的屬性,龍脈術士的玩家只需要在智力和魅力裡選就可以了。

次優先級的屬性則是敏捷(追求先攻優勢),再次是體質。

裝備對Build的影響

推薦一些術士的常用裝備,有些甚至是一個build輸出的核心,其餘則是能附傷,提高命中,提高輸出環境用途。

武器:

《博德之門3》術師Build核心原理講解 - 第3張

《博德之門3》術師Build核心原理講解 - 第4張

法術火花是大部分BD的重要輸出手段之一,提供閃電充能傷害,對於魔法飛彈,戰爭藝術(卷軸學習法術),灼熱射線等多次攻擊法術,有著不錯的附傷加成;

傳奇仗則提供了奧術蓄能(節省一個法術位),克雷斯卡的恩惠(水電術士選擇閃電加成後,自帶六環輸出法術閃電鏈);

生死離別則是加成了雷鳴傷害,也適合多段攻擊的法術,還有一個優點則是,非必須施法者裝備。

衣服斗篷:

《博德之門3》術師Build核心原理講解 - 第5張

魔網三件套之二

法術豁免等級和法術攻擊擲骰:增加豁免類法術(閃電鏈)和攻擊類(火焰箭)法術的命中率。

帽子:

《博德之門3》術師Build核心原理講解 - 第6張

急速縱火帽很強,可以額外多獲得一打,火係為主的build如紅龍術士,靠火球術繁綵球魔法飛彈輸出,切記戴這個帽子要先用掉舊的附贈動作。

智力頭帶,直接拉高智力點,就可以主加魅力了,會變得更全面。

若是輸出法術的施法主屬性是魅力的話,則此帽子性價比很高;

手套:

《博德之門3》術師Build核心原理講解 - 第7張

絕大部分BD必帶的手套,直接增加1d8傷害,變態強;

首飾:

《博德之門3》術師Build核心原理講解 - 第8張

虔誠護膚很強,還可以為風暴牧水電法術士增加一個引導神力;

無情光芒之戒,術士少數幾個附傷手段之一,所以儘量帶上,多段傷害可以觸發多次,魔法飛彈戰爭藝術的絕配;

閃光戒指:服務於上一個戒指,戴上後可以省心的輸出,不必提前上照明手段。


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