實事求是地說,在 RPG 遊戲中,怪異、隱晦的反派和非人類幻想種族是最有趣的遊戲方式。半獸人、龍族、鐵林人,他們就是更有趣,尤其是在《博德之門 3》這樣反應靈敏的遊戲中。修改器製作者開始為《博德之門 3》中無法玩到的 NPC 種族提供選擇感覺只是時間問題,修改器製作者 Tripsadin 通過他們的修改器 "費伊的低語--哥布林種族 "實現了哥布林的可玩性。
根據 Nexus 上的評論,哥布林也能很好地與原版遊戲的盔甲套裝搭配使用。哥布林會獲得已有的 "翡冷翠祖先 "和 "黑暗視覺 "加成,Tripsadin 還從桌面 5E 龍與地下城中引入了兩種哥布林的特殊能力。
敏捷逃生是羅格狡猾行動的精簡版,可以讓你將脫離和隱藏作為額外行動,而 "小者之怒 "則可以讓你在每次長時間休息時將傷害的熟練度加成翻倍,只要你戰鬥的生物比你大就行。
這是一個很酷的修改器,也是對未來可玩種族概念的很好證明,但有一點需要注意,那就是修改後的種族可能會缺少其他角色所擁有的那些很酷的種族對話選項。從長遠來看,"費伊的低語 "可能會受益於以某種方式複製另一個可玩種族的獨特對話。半獸人的臺詞可能足夠接近,讓人感覺正確,而這在我看來是對修改者更合理的要求,而不是試圖創建全新的對話選項。
不知道擴大可玩種族的名冊是否是 Larian 自己可能會考慮推出的《博德之門 3》最終版或擴展包的內容--我想到了遊戲中已經存在的非可玩種族--哥布林和非哥布林,而像元提純血族、反吉斯揚基的吉斯澤萊或元素基納西這樣的 D&D 經典種族總是很有趣的。
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