"如果一個作品它唯一的意義只是讓你逃避現實,我覺得它的立意就不是那麼的高。我希望做的是讓大家通過一個作品來反思自己的現實,然後能在現實裡過得更好。"
藍蓮安坐在椅子上,平靜地說出了她的遊戲理念。
這位從未談過戀愛的年輕女性,卻創作了《他人世界末》——一款打破美少女遊戲常規的作品。
而這款遊戲因"發刀子"聞名——藍蓮安讓其中一位女主角大多數線路都是單戀結局,這在傳統美少女遊戲中是"大忌"。
雖然被粉絲狂轟濫炸,她卻依然堅持:"我一定要把一些可怕的、殘酷的,讓大家不能接受的結局呈現給大家看。"
偶然的遊戲作品

藍蓮安的遊戲之路始於一個偶然的機會。
"有人看了我幾年前網上寫的小說,他覺得適合改成遊戲,所以他帶著資來的,"藍蓮安說,"本來的計劃成本是十萬,但做著做著最後做到了20萬。"
藍蓮安透露:"大概五六十萬的流水,我沒有太留意流水,我比較看銷量,銷量25000。"作為製作人,她從中分到了六七萬的收入。
儘管遊戲收穫好評,但藍蓮安對全職做遊戲仍持謹慎態度:"我覺得什麼收入都不會讓我全職來幹,就是沒有底氣,基本上很難。"
她清醒地認識到文字AVG遊戲的市場現狀:"大家都覺得這個行業,我們這個分支是逐漸走向末路的,是一個沒有什麼前途的。而且在日本,這個品類已經沒落很久了。"

創作的夢想
藍蓮安的創作起源可以追溯到童年。
"我從有記事起就開始夢想做作家,"藍蓮安說,"小學五年級的時候,我的作文就會被作為考卷上的閱讀理解題給其他班的人做。當時我自己覺得還挺得意的。"
她偏好帶有驚悚或懸疑元素的故事:"雖然我第一部遊戲是一個純戀愛的故事,但其實我在裡面稍微加了一點點小小的懸疑。而且我很喜歡怪物。"
這種喜好源於她接觸的漫畫:"我媽是老師,會沒收學生看的漫畫。我小學放學後在我媽辦公室等他,就會看他沒收上來的漫畫。"
在能接觸到漫畫的環境下,第一次看《劍風傳奇》就留下了深刻的印象。

打破美少女遊戲的傳統套路
藍蓮安的遊戲屬於美少女遊戲(Galgame)類型,但她並不滿足於遵循傳統套路。

"大部分美少女遊戲可能並不一定只是以完全為戀愛服務的,但共同點是女主角們對男主肯定都是,就算一開始看不上你,之後也肯定會接受你,"
藍蓮安解釋道,"在Galgame裡,女主角被其他男性角色追走是大忌。"
但藍蓮安選擇了不同的路徑:"我其實不太喜歡這樣子的概念,因為我的遊戲並不是為了滿足大家的某種幻想。我的立意是告訴大家一個故事,告訴大家每個角色引發的各種可能性。"
這種創新引發了爭議。
她回憶道:"我三個女主角里有一個女主角,大部分線都是單戀結局。那條線其實我覺得是最真實的一條,也是我自己覺得對於剛玩這個遊戲的人最適合跑的一條。結果它是被罵最兇的,因為大家不能接受出現這樣的情況。"
遊戲的意義:不只是逃避現實
面對玩家的質疑,藍蓮安堅持自己的創作理念。
"很多人喜歡文字AVG遊戲是為了逃避現實,"她說。
"但我覺得如果一個作品它唯一的意義只是讓你逃避現實,我覺得它的立意就不是那麼的高。我希望做的是讓大家通過一個作品來反思自己的現實,然後能在現實裡過得更好。"
這也解釋了她為什麼堅持在遊戲中加入"刀子"(讓玩家心痛的劇情):"我一定要把一些可怕的、殘酷的,讓大家不能接受的結局呈現給大家看。這樣大家在面對相似處境的時候,會想起來當時我發的這些刀子,警醒他們自己不要做出錯誤的決定。"

生活與標籤困境
藍蓮安坦言自己的生活與遊戲中描述的戀愛經歷有所不同。
"我已經放棄了正常人的生活軌跡了,"她直言不諱,"我現在跟你講,我說我沒有談過戀愛,你肯定不會相信。"
這種狀態曾讓她經歷過自我懷疑:"我之前人生中有很長一段時間在懷疑人生。大學的時候覺得四年怎麼都得談個戀愛了,沒談成。工作了以後怎麼都得談過戀愛了吧,沒談成,然後一直到現在。"
作為女性遊戲製作人,藍蓮安不斷面臨外界的標籤化。
"我很討厭宅圈名媛這個標籤,"她說,"我以前在網上任何一個興趣愛好的論壇,從來沒有主動發過自拍,什麼在帖子裡說'我也是個妹子'之類的。這種事情我從來沒有做過,甚至大部分時候我是以男性身份去發言的。"
她尤其不滿的是因性別而被低估的經歷:"有人覺得因為我是一個名媛,我是一個女的,我有很多舔狗,所以遊戲有這麼多人玩。"

小眾遊戲的持久魅力
對藍蓮安而言,最大的成就感來自於作品的持久影響力。
"讓我最開心的是,過了一年,我發現我的遊戲還有人在直播,還有人在玩,"她說,"當時可能很多人跟風玩是會覺得它有什麼噱頭。但過了一年,過了兩年還有人在播,那我就覺得這證明我的遊戲是有價值的。"
面對"文字AVG不算遊戲"的質疑,藍蓮安有自己的看法:"我能理解這種想法,但我覺得文字AVG遊戲是一種很重要也很有魅力的遊戲類型。我也希望我之後的作品能夠讓大家更多地見識到這個品類的魅力。"
最後,她也希望打破遊戲類型的性別區隔。
"雖然市場一定會根據遊戲的類型區分男性向女性向,但作為玩家其實可以不用特別拘束這一點。女性玩家不要覺得'我是個女生,我玩男性向遊戲會很奇怪',不要有這樣的心理負擔。"
導演BK
專注遊戲紀錄片