【PC遊戲】想要指揮裝甲洪流但卻苦於入門太難?那這款簡化版的RTS值得嘗試


3樓貓 發佈時間:2023-08-24 11:49:17 作者:天涯意焱 Language

前言

大家好,這裡是天涯~好久不見甚是想念,這次為大家帶來的是簡化版RTS遊戲《兵團突擊:現代戰爭》的DEMO試玩報告。

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《兵團突擊:現代戰爭》在玩法上融合了即時戰略與塔防,但遊戲的難度並不算硬核,簡化版的RTS體驗,使得玩家不需要做出過多的操作,而是可以將更多的精力置於策略博弈當中。

遊戲雖然採用了偏卡通的畫風,但戰場的表現力並不弱,陸空一體化以及步坦協同作戰的玩法也為戰場增添了諸多變數,讓遊戲更富趣味。而一定的兵種成長性,也進一步豐富了遊戲內容。

但目前遊戲並沒有提供太過良好的新手引導,雖然本身上手難度不高,但難免會給玩家帶來困擾。較為單一的關卡模式和DEMO版本極少的可遊玩關卡,也略為令人遺憾。

遊戲目前有DEMO版本,感興趣的玩家朋友可以下載嘗試,DEMO不大,配置要求也不高。

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一、簡化版RTS體驗

可能不少朋友看到RTS這個詞,就感覺已經要被這款遊戲勸退了,但其實不然。雖然RTS遊戲確實向來以高入門門檻和高強度操作著稱,但小體量的《兵團突擊:現代戰爭》顯然不打算在這方面為難玩家。

相較於其它主流的RTS遊戲而言,《兵團突擊》的玩法非常簡潔明瞭,玩家不需要去爬複雜的科技線或者升級各類繁瑣但必不可少的科技,也不需要建造各類建築來滿足出兵需求,更不需要通過大量微操指揮部隊來擊潰敵人。玩家只需要點擊最下方的菜單,就可以完成出兵和各類指揮官技能的使用(包括掩體修築、遠火打擊、空中轟炸等等),一個兵種能不能登場,只取決於你手頭的資金是否充足。

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簡單模式下,玩家甚至可以只負責出兵


但簡化版的RTS操作並不意味著遊戲體驗的缺失

《兵團突擊》中玩家需要在一張頗具縱深的地圖上同敵方作戰,戰場上存在一些已經佈置好的、可被破壞的掩體,敵方會源源不斷派出部隊來到正面戰場同玩家的部隊交火。玩家需要在有效防禦敵方進攻的同時,穩步推進我方陣地向前延伸。

在此期間,玩家除了正常花費金錢招募部隊,還可以在合適的敵方佈置掩體,以掩護步兵和裝甲部隊的前行,或者也可以花費金錢呼叫迫擊炮、空襲等遠程火力的支援,對敵方的大規模部隊進行強有力的打擊。當然,適時操控部隊走位以揀取空投或者進入掩體,對於戰場也會存在比較重要的影響。

最重要的則是,玩家需要合理地配備自己的部隊構成,在有效的遠程火力支援下,以足夠數量的步兵對敵方大本營發動衝擊——這非常符合現代戰爭的思路,也與遊戲的標題頗為契合。

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佔領敵方大本營!

二、陸空一體化協同作戰

在遊戲目前的DEMO中最有特色的一點,無疑便是這套陸空一體化協同作戰的玩法了。

前文提到,《兵團突擊》的戰場對決,並非是簡單的花錢出兵,隨著戰場態勢的變化,玩家需要時刻根據情勢做出合理的決策。除了常規的陸軍兵種,遊戲還提供了非常多的輔助支援手段:掩體修築、迫擊炮打擊、火箭彈打擊、空降支援、空中轟炸……這些強有力的支援手段,可以在戰鬥的關鍵時刻起到決定性的作用,強大的各類AOE技能,也能對聚團的敵人發動毀滅性的打擊。

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遠程轟炸!

而除了空中支援,陸軍的協同作戰對於部隊戰力的提升也至關重要:步兵編隊在有軍官帶領的情況下,能夠獲得戰力的提升;步兵與坦克協同推進,彼此也能夠提升更多的輸出;火炮、單兵火箭彈以及狙擊槍的合理選位,可以在遠距離分別對敵方的步兵和裝甲車發動致命性的打擊。

雖然以上這些協同並不算特別複雜,但其充分體現了現代戰爭中協同作戰的重要性,這些作戰體系的存在,對於玩家的策略抉擇提出了更高的要求,合理的部隊構成,在戰場上往往也能夠事半功倍

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步坦協同推進

三、一定的兵種成長性

當然,如果只是純粹的戰場廝殺,毫無變化的重複性體驗也容易使得玩家枯燥,再加之《兵團突擊》的體量並不大,現階段所提供的兵種選擇也算不上豐富,因此就需要額外引入其他的要素來豐富玩家的遊戲體驗。

因此,兵種的成長性就成為了遊戲非常重要的一個構成。

在成功攻略一個戰役關卡後,玩家可以在結算中獲得一定的貨幣點數——這與戰役關卡中的金幣資源並不相同,這些貨幣點數的用途是在於解鎖兵種的“科技樹”。這種科技樹式的提升並不少見,但《兵團突擊》為升級滿科技樹的玩家提供了一個小驚喜——一些兵種在解鎖最終科技後會發生“進化”,變化成更為強力的攻堅利器。

這樣的設計比較好地維持了玩家的新鮮感,全新的武器擁有更強大的火力,而全新的兵種體驗足以支持玩家新一輪的遊戲歷程,更何況這套系統完全可以通過更詳盡的完善,提供給玩家更全面的升級體驗。 

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沒錯,這個裝甲車直接大變樣了

四、較少的DEMO內容

雖然在一些內容設計上,《兵團突擊》確實稱得上是頗有創意,但畢竟目前遊戲DEMO所提供的遊玩內容確實不夠豐富,匱乏的兵種暫且不提,遊戲的戰役關卡也只有寥寥兩個,很容易令玩家產生厭倦。

好在雖然內容較少,DEMO還是很好地將遊戲的核心玩法做了一個比較全面的展示,期望後續製作組能夠將遊戲多加完善,引入更豐富的遊戲內容。在這裡我也提一些小意見:

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1、遊戲應當引入更詳盡的新手教程。雖然遊戲整體難度不高,上手也很容易,但是在“教程”選項中簡單粗暴地內置一個英文官方教學視頻,未免顯得有些敷衍了,而且也不利於不熟悉該語言的玩家理解。通過遊戲內的教學關卡來讓玩家熟悉遊戲的玩法,無疑會是一個更好的選擇;

2、簡單增添一些劇情。誠然,增加劇情會顯著增加工作量,但我個人認為哪怕只是簡單的劇情,也比簡單粗暴的雙方對戰會讓玩家更有動力推進關卡,更何況遊戲中還稱呼這些關卡為“戰役”,沒有戰役上的劇情內容難免顯得過於空洞;

3、增加兵種、完善科技樹。這點無需所言,更充實的遊戲內容帶來的持續性的新奇體驗是必不可少的。

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提供更多的兵種會是一個好選擇

五、結語

縱觀上述試玩體驗,《兵團突擊》算得上是一款值得一定期待的遊戲,對於喜愛策略和模擬戰場的玩家而言,這會是一款值得一試的遊戲,DEMO的流程也並不長,親身的簡單體驗也不會令各位失望。

最後,願未來所有的戰爭,都只存在於電子遊戲之中。

#單人遊戲#


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