build如下:
神火飛鴉+鳳舞九天
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疊個甲,筆者在17-19年是元氣騎士高活躍玩家,到現在依然能在元氣騎士吧的精品帖裡面看到我在18年寫的法師攻略(雖然自我感覺什麼也沒寫就是了)。元氣,比特,我的勇者,包括PC的挺進地牢和以撒等都小有涉獵,因為玩得不精而且很雜,所以很多東西都是個人想法,請大佬輕噴。同時我沒有玩過這遊戲的前一測,所以基本上都是拿著這兩天的遊戲時間想出來的理解,請多多包涵。
手裡劍這一個build,說實話前期挺垃圾的,所以很多人可能會覺得忍者入手之後玩起來非常難受。我使用藍綠修改器提速了一下培養流程之後,感覺這套的靈活度和容錯率還是挺不錯的。拉扯能力不俗,生存能力也有一定保證,強度還行。
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屬性點方面:
忍者的特性是速度和閃避天賦點額外+1,而9閃初始給27%閃避,結合build加點裡面的忍霧+30%閃避和遊戲裡面一些紅裝,湊個七八十閃甚至百閃也不是問題(沒有測試過能不能疊到百閃)。對於這種後期動輒高傷彈幕糊臉的遊戲來說,高閃就意味著天然優勢。+1天賦點意味著忍者可以比別人更輕鬆地點出9閃。
加點方向的話我傾向於先點滿9閃,剩下的天賦點我補了移速和攻擊。這套會比較吃技術一點,而且我遊戲內的build也基本上是不拿加盾加血的裝備(除非金盾/金戒指)。如果不喜歡疊閃的話就標準肉裝流,不過我覺得那還不如換個角色玩(
圖:
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天賦點方面:
其實點出6級爆手裡劍之後大招就已經有一定輸出能力了。忍霧和隱者之道是核心,必須要儘快點滿。
忍霧提供大範圍煙霧和30%閃避,隱者之道在開技能之後給忍者2秒無敵,這個是轉點和清彈幕的核心之核心。然後天賦樹的分歧點也在忍霧這裡。分歧點的意思就是這裡不能兼得,上下分支只能選一個走。
右側的上分支:忍霧內暴擊率+30%(滿級數據)--殺怪之後移速增加400(這個是1級數據,沒看滿級的)
右側的下分支:忍霧內敵人受到傷害+15%(滿級數據)--殺怪之後爆傷增加15%(滿級數據)
作為一個煙中惡鬼,那我們必然是點下分支的(如圖)。當然,如果打算純遠程苟命,僅將煙霧作為生存手段的話,選擇上分支也不錯。
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武器&路線選擇方面:
這個遊戲有的近戰武器表現十分優秀,比如暗錘(忘記具體名字了),蓄力技能是8個灰色巨大光刃向四周擴散,每個起步120傷,後期雙爆疊起來之後清場速度不俗;或者屠龍刀,三段小突進+大範圍劈斬+三道龍氣波,骨龍槍的三連速突+高傷害氣刃這些;至於遠程武器,比如歐皇弓,鳳舞九天,神火飛鴉這些,大家都有不少公認的優質解,這裡就不贅述了。
但是這些優質武器不是金的就是紫的,所以前兩圖的路線上我建議稍微走一走紫武金武路線,到三圖再開始走紅裝,這樣能保證自己前期的輸出效率。
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技能釋放方面:
先明確一個判定:隱者的無敵2秒從忍者按下技能算起(有翻滾特效),而忍霧在2秒後於忍者此刻所處的位置釋放。
那麼,我們就可以利用隱者的無敵2秒和小加速做一些事情。
吃子彈:利用無敵2秒對著子彈跑,用肉身清掉彈幕。
轉點:利用無敵2秒和加速迅速脫離戰場中心/死亡角落等區域。尼給路達喲!
拉長邊:在一些有地形的圖裡面,也可以利用加速和無敵拉到長邊/拉到長牆進行走位,這樣可以減輕走位壓力,減少操作失誤。
騎臉掛煙輸出:結合我們點的天賦,當然也可以直接騎臉進煙給怪物掛增傷然後一頓輸出。
繞煙走位:煙的範圍很大,這整一塊範圍都是走位窗口,而且裝備成型後也有高閃避可以稍微防一防傷害,切忌待在煙裡面不走或者亂動。一般來說,在煙的外圈以環形走位是比較舒服的。後期閃避疊起來之後倒是可以找個安全角落站樁看戲,畢竟boss打過來全都是miss(
(最後吐槽一句搖桿手感。多少是有點太差了,走出搖桿漂移的感覺,我的joy-con都沒這麼飄,尤其是移速起來之後,過一些小牆的手感真的嘎嘎難受,建議好好優化一下)
目前就想到這裡,等我慢慢打幾盤再更新點build。卡組沒寫是因為大家的卡組都差不多垃圾(我也很垃圾,而且還在研究),等以後大家的牌多起來再說吧。