GeForce X GCORES,不止是一場“遊戲快閃活動”


3樓貓 發佈時間:2024-04-24 23:33:15 作者:機核編輯部 Language

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作者:柏亞舟
一個“普通”的週末,一處面向年輕人的商場,一場以“遊戲玩家”為名的快閃活動,能夠聚集多少熱愛其中,敢於展望未來的玩家?
4月20日中午開始,當你來到北京The Box朝外年輕力中心三層,就會很快被GeForce x GCORES 的標誌所吸引,這場由英偉達和機核共同打造的“超級玩家 RTX 體驗站”活動,最終迎來了近千人次的探店。
在100平米左右的空間內,玩家們通過眾多品牌 GeForce RTX 40 系列臺式機和筆記本電腦,親自上手體驗全景光線追蹤,DLSS 3.5 與 Reflex 低延遲技術在多款遊戲大作上的表現,在最新的NVIDIA ACE遊戲場景中與 AI NPC 現場互動,還能獲得 Stable Diffusion “AI 證件照”免費贈送。
作為本次活動的協助者、活動招募發起者,機核(微信公眾號id:Gamecores)也在現場感受到了玩家們的熱情所塑造的氛圍,也能夠清晰地感受到一種信號:遊戲行業依然與最先進的技術應用息息相關,而廣大的玩家,也依然會是這類體驗的直接受益者。

特別的“春日快閃體驗”

20日的北京The Box朝外年輕力中心相當熱鬧:國內某知名搖滾樂隊的籤售讓不少樂迷排起長隊,老牌汽車品牌mini的主視覺與實車貫穿了整個商場,日本部分經典漫畫的賽璐璐原稿展出,也吸引著“二次元愛好者”的前來。
潮流與生活方式的選擇,依然是我們洞察年輕人消費力的重點。這一背景之下,GeForce x GCORES “超級玩家 RTX 體驗站”活動與搖滾樂隊、mini汽車、二次元主題展出現在一起毫不違和,都代表著年輕人所熱愛的、所想要探索的自己的生活。
機核站內“機組成員”完成簽到後,就可以走進這個用以綠色、黑色為基底,穿插著科技和未來感的體驗空間。
按照從右往左,從外向內再向外的反U型動線,玩家們首先看到的的是 Stable Diffusion “AI 證件照”,兩臺設備(一臺筆記本電腦,一臺臺式電腦)均只配備了普通的攝像頭,但在配備了 GeForce RTX 40 系顯卡的加持下,只要拍攝一張普通的肖像,就能在短時間內快速生成 10 張 AI 證件照,隨後,玩家可以任意選擇一張照片來保存。
體驗空間的右前方,則是需要額外預約的“NVIDIA ACE遊戲場景”:這個場景最吸引人的點,就是與一個栩栩如生的 NPC 進行對話。按照 NVIDIA 的官方解釋,NVIDIA ACE 是以 AI 為核心,來構建“更加真實的遊戲 NPC”的一套工具,通過語音生成面部動畫實時渲染的 Audio2Face 和 對話式AI 應用框架 Riva 的雙重加持下,玩家可以宛如和真人對話一樣,和遊戲中的NPC交流。
根據 NVIDIA 內部人員向機核的介紹,相比 AI 證件照的本地運行,“NVIDIA ACE”的體驗包含了雲端和本地運算,但顯然,它已經成為了 AI 在遊戲領域較為前沿的工程實踐之一。有現場的玩家感慨,即便已經做好了心理準備,但還是被數字人逼真的效果所震撼,並且已經開始以此暢想遊戲的未來。
當然,先不用說“遊戲的未來”,單是“遊戲的現在”,就已經相當能讓人有著飽滿的體驗。在體驗空間的動線上,有一半的區域都是型號各異的搭配 GeForce 40 系列的臺式機和筆記本電腦,體驗遊戲包括了《賽博龐克 2077:終極典藏版》,《地平線:西域禁地》完整版,《無畏契約》和《反恐精英:全球攻勢》 ,滿足各類玩家的需求。
這當中,已經有不少玩家體驗過的 DLSS 3.5 與 Reflex 低延遲技術是本次體驗的重點,被玩家親切稱為“大力水手”的最新版 DLSS 技術,能夠在保證高分辨率、光追效果的視覺體驗上,大幅提高遊戲幀數,從而提高遊戲體驗;而 Reflex 低延遲技術,則能夠最大限度地減少顯卡到顯示設備所產生的延遲,對射擊類遊戲的提升也相當具體。
除了這些可以親身體驗的內容,空間中間還擺放著從 GTX 1080 到最新推出RTX 4080 Super 顯卡的陳列,不少玩家也駐足於此,與同伴講解、交流;此外,由邢凱工作室出品的流浪地球等主題的 MOD PC 也出現在了現場,吸引著人們駐足觀摩拍照。

技術一直屬於“超級玩家”

週六當天,一個熟悉的“超級玩家”出現在了現場——作為B站百大UP主,@籽岷 的到來吸引了不少玩家的關注。作為資深且依然保持著勤快更新的視頻創作者,籽岷也和玩家們一起,體會到了最新技術給玩家們帶來的樂趣。
從時間上來看,像籽岷這樣的遊戲視頻創作者的發展歷史,也正好經歷了最近幾代顯卡的變遷,從第一代RTX顯卡 GeForce RTX 2080 的問世,到 AI 技術在遊戲領域的應用,許多大大小小的玩家既是見證者,也是親歷者。
最近幾年,一直有斷斷續續的聲音稱,作為圖形演算領域的科技巨頭,“遊戲玩家”在NVIDIA的業務當中並不重要——這種把各類業務完全隔離開的算法,其實相當不準確。作為AI浪潮當中的核心玩家之一,NVIDIA AI 在遊戲領域的應用,其實已經在從上而下嘗試交付到各個層級的應用中,並最終讓玩家受益。
這種應用、受益的過程並不是一蹴而就的。需要的是芯片廠商、硬件製造商、遊戲開發者的共同努力,作為整個環節的重要一環,NVIDIA樂於在這個當中做出自己的努力。
很顯然,本次的線下體驗活動,很大程度上就圍繞著“AI在遊戲領域的應用展開”,例如大家早已不算陌生的 DLSS 技術,幀數生成背後就是AI;而大家這次倍感興趣、體驗後倍感興奮的 NVIDIA x Convai 的演示DEMO,背後則用到語音製作面部動畫的 Audio2Face 和對話式 AI 應用框架 Riva 兩個製作管線。
在整個接近“人與人對話”的過程當中,兩個製作管線同時開動,與 NPC 的人物性格、背景故事、動作識別、人物記憶等要素展開聯動。當這種技術觸達到遊戲製作者手中,我們對此前遊戲領域“固定程式 NPC”的想象,就可能被完全拓寬。
想象力的拓寬背後,是硬件和工具的繼續加成。例如,對話方面,在Riva和NeMo進行對話處理之後,NVIDIA硬件平臺專屬的AI加速計算單元將繼續進行推理加速,整個對話過程的延遲目前已經控制在300毫秒以內,而此前如果使用純CPU推理,這個過程需要25秒以上。
面部和肢體動作則是遊戲玩家此類體驗更加直接的一面,面部表情方面,結合前文所提及的Riva和Convai AI,NVIDIA 提供了一個便捷的工具Audio2Face,它能讓開發者利用 AI 技術,根據對應的語音實時、快速的生成數字人的面部動作,要知道,人的面部有44塊肌肉,“表情動作”一直是遊戲開發過程當中的老大難問題;此外,Audio2Gesture 這一圍繞肢體動作的技術,也進一步讓數字人 NPC 的溝通表現更加完整。
為了達成玩家們心中的狂野想象,NVIDIA 也越來越多地尋求第三方合作,比如今年3月,ACE 和 Inworld 合作開發的新 Demo,已經向開發者們展示了 ACE 工具套件更多的可能性。NVIDIA 深知,從技術到工具的過程,其實也是“從開發者到玩家”的過程。
永遠與最高精尖的技術打交道,永遠與最熱門的應用領域相關,其實一直是電子遊戲領域迷人的魅力所在。
一方面,回過頭來看,我們根本沒有必要將 NVIDIA 的遊戲業務與所謂的“其他業務”分割開;另一方面,NVIDIA 也一直在嘗試,用最直接可感方法,將最先進的技術,以更好的體驗服務廣大玩家。這也是這次GeForce x GCORES“超級玩家”的體驗活動的意義所在。
不要認為未來有多遠,其實遊戲玩家們一直就站在未來的臨界點上,一如 GPU 與 3D 技術的出現,一如如今由 AI 技術所構想起的種種未來。



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