【PC遊戲】我的世界我做主——《寓言之地 (Fabledom)》


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 06:40:06 作者:法式麵包丨 Language

前言

《寓言之地 (Fabledom)》是一款由Grenaa Games開發,Dear Villagers與Doyoyo Games共同發行的一款城市建造遊戲。值得一提的是Grenaa Games的開發人員僅有兩名,分別是主要負責創作的Max Nielsen與主要負責美術的JFVM,這是一款僅憑兩名人員打造出的特別好評遊戲(有的製作組有著眾多人手,高額經費最終卻只能打造出答辯),我想Grenaa Games開發組的精益求精的精神是值得學習的。

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少有的童話風格基建遊戲

【PC遊戲】我的世界我做主——《寓言之地 (Fabledom)》-第1張

作為素有基建狂魔一稱的國度國民,拿起基建遊戲時內心自然是狂喜的,更何況本作(寓言之地)還是基建遊戲中少有的童話風格,更是讓我有了遊玩的衝動。

【PC遊戲】我的世界我做主——《寓言之地 (Fabledom)》-第2張

不知道你們有沒有幻想過自己能夠生活在童話世界之中,筆者最早接觸到童話故事大抵是在年幼時,聽著大人的睡前故事,幻想著自己有一天能夠出現在童話世界之中,但是隨著年齡的增加,童話漸漸的也與哄小孩劃上了等號,燃燒掉自己簡單的快樂獲得了成長,《童趣》中:“餘憶童稚時,能張目對日,明察秋毫,見藐小之物必細察其紋理,故時有物外之趣……”,已經很久未能感受到了。而《寓言之地 (Fabledom)》中精緻的童話風格,卻讓筆者眼前一亮,絢麗而又繽紛的色彩構建出了一個溫馨、恬靜的童話世界,而玩家則將在遊戲中作世界的主人,譜寫一段獨屬於自己且獨一無二的童話故事。

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保姆級遊戲教程(任務)

經常有玩家拿到遊戲時會滿頭問號,我是誰?我在哪?我要幹嘛?但是《寓言之地 (Fabledom)》在遊戲引導方面做的卻十分不錯,製作組將遊戲引導分為了兩個階段,第一個階段教玩家遊戲中的一些常用按鍵(鼠標滑輪可以調整界面大小;WASD可以移動界面;QE則可以旋轉地圖),而第二個階段則是通過細緻入微的任務,向玩家解釋說明各類建築的作用及注意事項(比如:農舍附近需要有生活用水等),並且按照遊戲的發展解鎖相關的建築,很好的避免了一股腦將所有建築全部解鎖後給玩家帶來的衝擊,經過保姆級遊戲教程後,玩家就可以自由的構建屬於自己的童話世界了。

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隨心所欲的節奏把控

玩家玩基建遊戲常常面臨的問題是一杯茶、一包煙,一個局遊戲,一天就過去了,一方面說明基建遊戲十分耐玩,但另一方面也說明基建遊戲十分消耗時間,這是因為玩家總是會有大量的時間被浪費在建造建築,採集資源等方面,儘管建造建築,採集資源等方面的等待能夠讓遊戲更加的逼真,更加的有代入感,但是遊戲始終是遊戲,能夠成為生活的補充,卻不能代替生活,遊戲不可能按照真實世界的節奏去設計房屋建造速度,所以對我個人而言我是不願意在建造建築,採集資源等方面進行過長時間的等待。《寓言之地 (Fabledom)》則是在遊戲節奏把控上面把選擇權交給了玩家,玩家可以調整遊戲的時間流逝(以前我玩魔獸爭霸冰封王座一定會打上增加建造速度的秘籍),像我這種缺乏耐心的玩家則可以對遊戲進行加速,而那些願意等待且喜歡享受遊戲過程的玩家則可以保持遊戲現有的速率不變,或在此基礎上進一步減緩遊戲速率,我覺得這種設計對於基建類遊戲來說是十分有必要的,亦是本作的點睛之筆。

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結語

《寓言之地 (Fabledom)》目前來說的話初具雛形,遊戲的玩法和功能上感覺還有比較多的提升空間,可以進一步的豐富與完善下去,現階段雖然完成度已經很高了,但是能夠感覺的到製作組的並不滿足現狀,製作組還有很多的想法沒有能夠實現,而製作組也在儘可能的去實現他們的想法,並更好的呈現在《寓言之地 (Fabledom)》當中,《寓言之地 (Fabledom)》的潛力仍然十分之大,就現有的內容來說,已經足夠筆者來推薦喜歡種田遊戲的玩家遊玩。

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