文:乾貨遊戲鑑賞組-林靜言
首先聲明一下,這並不是一個正兒八經的評測,而是一個偏閒聊性質的,沒什麼營養的雜談文章。聊聊p3r通行證,聊聊我買遊戲被背刺,聊聊我為什麼喜歡《女神異聞錄》。
當然,在看到這麼一個標題點進來的朋友,如果你最近吃過一些關於《女神異聞錄3 reload》(即p3r)的瓜,那麼大概都能說出標題的下一句話:“不,是因為我*。”
在討論以下話題之前,我要先明確的是p3r在我眼中確實是一款獨特的好遊戲,相信dlc的質量(劇情上的爭議暫且不表)也能夠保持本體的水準,說不定還會更好。
孩子們,我回來了
p3r發售於2月2日,不僅在xbox、ps5等平臺發售,也難得的首發於Steam。《女神異聞錄系》列最新正傳,p5r也才在2022年末登錄Steam,這對於通過p5r感受到這個遊戲魅力的玩家(也包括我)來說,當然是一個趕在第一時間體驗p3的好機會。即使348昂貴的定價讓你望而卻步,但20多元一個月的xbox game pass(即xgp)也同樣能體驗到這款遊戲……的標準版。
p3r可不止一個遊戲本體,還有各種p4、p5利的服裝、配樂、主角團的專屬人格面具。這些dlc實際上並不太影響遊戲體驗(凹人格面具可能會有),但都預購遊戲了,即便心理上可能不接受,但實際上已經是默認當阿特拉斯的韭菜了。預購遊戲哪有不被收割的。阿特拉斯,咱就信你這麼一回嗷,你p3r夠好玩咱就買帳。玩家們大多都預購了高級版,不為別的,就為在p3r裡玩大神呀。
雖然等到遊戲發售,咱們撒旦耶爾的大罪穿甲彈似乎顯得有點幽默了,但不管怎麼說,遊戲可能有這裡那裡的小缺點,總體上還是很好玩的,熬夜乃至通宵的學生玩家並不在少數,我身邊的朋友都玩得不亦樂乎。
不過等首發玩家都玩夠了p3r,三月份阿特拉斯就宣佈,因為玩家太熱情了,於是我們決定銳意製作擴展通行證,其中包含玩家們期待的後日談dlc,售價159。另外,xpgu會員可免費領取該擴展通行證遊玩。(拮据的玩家完全可以開一個月xpgu會員爽玩)
Steam高級版玩家:我這高級版包含嗎
阿特拉斯:寶,你都買了高級版了,不缺這點錢再買個dlc。
於是pc高級版預購玩家很難不感覺自己成了小丑。雖然從某種角度看,阿特拉斯沒有把dlc捆綁原版融合做成一個增強版再另外賣個大幾百,只是單賣159的dlc,算比之前良心了很多。但壞就壞在p3r這次也在Steam同步發售。
Steam用戶大部分其實都比主機玩家對遊戲價格敏感。主機遊戲首發買盤買卡帶四五百是常有的事,出個一百多的dlc似乎也沒什麼。包括我最近入坑switch遊戲機後,買的遊戲卡帶動不動就200起步,其實都夠我買一個Steam比較新的大作了或者幾個打骨折的人氣遊戲了。最可怕的事情是我已經對兩百多的卡帶價格無動於衷了。
我在Steam買打折遊戲很少買200往上的,除了首發臥龍(預購豪華版小丑)在此這些我感興趣的遊戲。我相信大部分Steam用戶(學生黨)都和我差不多,買首發只為了衝自己喜歡的,但是,架不住這麼快被背刺。我用Steam的一大樂趣就是看折扣,新史低入庫。對價格敏感的用戶相信不止我一個。
而且,遊戲之前的各種宣發都沒有後日談dlc的跡象,儘管大家都猜測也許阿特拉斯會做成增強版來賣,但阿特拉斯明確聲明瞭p3r不會有增強版。
確實沒有,但是有擴展通行證。這就讓p3r高級版的那句“包含所有dlc”顯得很風趣。高級版預購玩家心理上產生的落差很難不讓玩家對世嘉的遊戲發行策略有所怨言。
Steam用戶對於遊戲價格比主機玩家更加敏感,在主機上可能習以為常的定價但在Steam並不是這樣的。要知道目前最新的3a定價大致也就298~348這個區間。如果首發高級版p3r以及預購擴展通行證,加起來大約要花六百五。
而《女神異聞錄》系列主打的就是青春校園成長,玩家群體面貌中學生是佔了一定比例的。為了首發一個遊戲需要玩家花上六百大洋,很難不抱怨乃至吐槽阿特拉斯。
或許阿特拉斯確實是不敢在無法明確p3r銷量之前決定製作dlc,但無論是p4還是p5乃至最新的《真女神轉生5復仇》,都是直接推出了增強版讓玩家重新買一份,玩家甚至沒有單買擴展通行證dlc的權利。
過往和現在交織在一起,玩家們都恨不得化身心之怪盜偷走阿特拉斯扭曲的慾望讓阿特拉斯做一個良心開發者,世嘉的發行策略不再那麼貪婪。
入坑Steam幾年了,一些離譜背刺也不是沒見過。《臥龍》首發豪華版玩家除了朱雀白虎青龍的預購特典套裝,還真和今年入坑完全版的玩家沒什麼體驗上的差距,付費體驗不完整的遊戲,還是花最貴的錢,一年後的玩家能花最少的錢玩上完整的《臥龍》。而在首發體驗上,豪華版也就多了一個季票,而dlc都是三個月出一個,首發完全沒有差距。更離奇的是三個dlc單買的價格總和和季票是差不多的。
《消逝的光芒2》廠商的操作也是狠狠背刺首發玩家,同樣是在dlc出之前付費體驗不完整遊戲,出了dlc之後就迎來價格背刺,前段時間更是99就能體驗到和終極版預購玩家的所有內容,花400買終極版的玩家還有兩個dlc等了幾年也沒等到。相比之下游戲發售一個月後就打六七八折降價的廠商,還挺顯得樸實無華的。
罵歸罵,老玩家破碎的心會自己癒合。假如每個人都能在被廠商背刺後退坑不玩,從此拉黑這家遊戲廠商,或許廠商還會考慮老粉絲的感受。但這種設想顯然不太現實。暴雪人人都罵,但預約暴雪國服的玩家數量其實也證明了大部分玩家還是口嫌體正直的傲嬌。
筆者並非有意比較這兩種玩家誰更好。事實上,我們都只是喜歡打遊戲的玩家而已。但大家都是正常人,還是會心疼自己的錢包。只是希望有遊戲廠商在看到玩家的抱怨後,能夠稍微考慮一下老玩家的感受。粉絲被當韭菜割久後,遲早有一天也會沒愛的。
但是該買還是買。高級版都支持了,擴展通行證也支持一份吧。我喜歡玩女神異聞錄是因為我有品嗎?不,是因為我沒別的替代品了。
重返十六歲
二次元,時間管理,發展coop,兄弟羈絆,校園戀愛,凹面具,超能力戰鬥……仔細回想了一下,似乎還沒有其他遊戲能給我帶來獨屬於p系列的醍醐味。
我能在大學的寢室裡穿越到日本高中,有貴族中學月光館,有鄉下中學八十神,也有平平無奇的秀盡高中。無論是何種學校,《女神異聞錄》系列都事無鉅細地用文本乃至一些事件去描繪一個高中生的校園生活,上課打瞌睡,被點名,幫同學回答問題,為期中考試努力學習……當然也有王道熱血漫中主人公覺醒能力拯救世界的俗套劇情。
但俗套並不意味著不好。校園題材的主角們自然而然是朝氣蓬勃,敢想敢做的高中生,無論在少年們身上發生什麼,都會顯得很合理。因為年輕就應該是幼稚而又大膽的。
阿特拉斯的p系列所描繪的高中生活真實感與虛擬感平衡得恰到好處,它讓我想起了我的高中生活,但是它也沒有過分地貼切生活,遊戲給了我一個又一個可靠夥伴乃至戀人,我每天都要為眾多好友的邀約而感到煩惱——我到底該培養和誰的感情比較好呢?這是一個幸福的煩惱,玩家和朋友的連結,將會化為某種力量,讓玩家在羈絆中變得更強。
某種意義上,《女神異聞錄》彌補了我高中的遺憾。
我的高中是做題,考試以及睡覺,有空時便和同學聊聊天,再無更多的色彩。青澀的暗戀,叛逆的想法,面對不公的憤怒,這些都統統被關在在“理性”的牢籠中,那些應當嘶吼的,吶喊的,都淹沒在名為“未來”的洪流中。安穩的青春,偶爾才會迸發出繽紛的顏色。
習慣是一種很難改變的東西,而我已經習慣了日復一日。儘管大學是個更加自由、更加廣闊的舞臺,但是這個舞臺太大了,而我又再難找回在彷彿循環不變的日子裡一點一點流逝的”勇氣“。在時光飛逝之時,回望過往,便看見一地遺憾。一種渴求青春張揚而又熱烈卻無法得償所願的遺憾。
直到我遇見了《女神異聞錄》。
p5的反抗,面對不公挺身而出,雖然很中二,但是我很喜歡。它彷彿真的讓我回到了高中,那些曾經憤憤不平的事與人,和奪取人心的暗影重合。我化身心之怪盜團,懲惡揚善。
p4的友情、小鎮生活,總是會使我回想起小時候和幾個玩伴爬樹。上山、捉天牛,玩角色扮演,很幼稚,但是幾個人在一起熱熱鬧鬧,似乎無所不能。
p3的遺憾最是讓我感動。它的故事總是帶著一種憂傷,無論是主角,還是配角,都有著自己既定的命運,有過掙扎,有過反抗,但最後和解了,釋懷了,接納了。p3的人物coop我看到了太多的無奈,太多的現實。
想奔跑在賽道上,但身負腿傷最終還是退出比賽;懷念兒子,在遺像之外,柿子樹是他存在過的證明,最後卻主動放棄保留;在最愛的遊戲,認識了喜歡的朋友,想阻止遊戲停服,但終歸還是釋懷了,和朋友告別,從此大概再難有交心之言;正值大好年華,卻命不久矣,如曇花一現,如蟬鳴一夏,隨陽光消逝於世間……不是happy end,也不是bad end,像是現實的芸芸眾生,在現實的迫近後苦苦掙扎,最後坦然接受遺憾。
p3不是每個故事都如此,它也有童話和美好,也有無法諒解的人和事。p3的遺憾太多,正如遊戲裡有陰晴圓缺的月亮,正如我記憶中的青春。
往昔已逝,不可再追。昭昭來路,陰晴圓缺。
p3的故事太多遺憾,這一次,我想看到故事的結局。
於是我期待著阿特拉斯的後日談。
事已至此,p3r,啟動!