要論對中世紀的熟悉程度,資深桌遊玩家一定能侃侃而談,因為它和埃及、羅馬都屬於90年代桌遊全面興起時最熱門的題材。
2022年的桌遊在許多題材間兜兜轉轉,而一些設計師又重新把目光投向了那個遙遠而又充滿神秘吸引力的年代。本期德國埃森展新遊專題要介紹的就是兩款中世紀背景遊戲。
《Città-Stato》
這款桌遊中講述的是意大利地區的幾個城邦,在中世紀時期靠海上繁榮的貿易結成海上共和國的興亡史。
這款遊戲機制是布袋構築,布袋內是各種顏色的小木塊,代表著城邦的各項事物。如黃色代表商業,用來推進商業軌道和購買市場上的小木塊;綠色代表公會,用來推進公會軌道,根據軌道的當前位置從布袋裡抽取額外的小木塊;紅色代表戰爭,玩家會立即根據戰爭軌道的當前位置獲得分數,並用小圓片暗標此輪戰爭自己投入的資源。
在每個回合末,玩家之間會爆發激戰,支付最多資源的玩家獲勝,並取得立即支配市場上一張卡牌的能力。
除了各色小木塊給予的不同處理方式,玩家的卡牌也有多種用途。使用卡牌時按照卡牌的顏色支付小木塊,選擇一張卡牌立即激活它,並將其保存在面前。燒燬一張卡牌同樣要支付同色木塊,並選擇一張卡插入玩家版圖下方的同色卡槽,根據卡槽原有卡牌的數量獲得1-3等級的好處。
總體來說,它並不像傳統的構築遊戲,遊戲中的行動比較固定,同時玩家必須時刻注意不同行動方塊之間的平衡,經濟類、功能類要齊頭並進,獲取卡牌和焚燒卡牌也需要做出取捨。
每回合一次的激烈戰爭讓遊戲的懸念一直保持,也考驗著玩家的規劃能力。資源市場上也有著設計師的小巧思,每種顏色的小木塊最早時候的價格都很便宜,但當低價的小木塊售罄後,價格立即就水漲船高,甚至到了翻三番的地步,巧妙地體現了供需關係。
這款遊戲的美工中規中矩,,Setup完版圖之後頓時便覺傳統德式氣息撲面而來。眾多歐美玩家在埃森展試玩後的評價基本一致的評價是易學難精,是一款比較優秀的中策遊戲。
《Tiletum》
在這款遊戲中,玩家扮演的是文藝復興時期從弗蘭德斯(現比利時首都附近)到威尼斯經商的商人,嘗試建立自己的貿易路線。
遊戲機制則是骰子驅動的工人放置,每個工人既代表著行動點數又代表著資源數量,其基本點數為資源數量,遊戲中共有五種資源,用不同顏色表示。而7減去骰子的數值則是玩家執行工放時能夠支配的行動點數。
以最基本的兩種行動格——建築行動和商人行動為例,均含有三個基本操作:移動建築師或者商人一步、獲取當地的獎勵板塊、建造一個建築或貿易站。而合同行動則用來交易資源,完成合同(同時解鎖建築物),相似的人物行動則是湊相同的人物住進房子(同時解鎖貿易站)。
遊戲的主要亮點是對“骰子工放”這一機制的再次詮釋:從本質上來說這次的骰子沒有弱小和強大之分,正確的使用順序和使用位置才是將行動效率最大化、資源滾起來的關鍵。
形形色色的各種獎勵板塊主要是一些增加行動強度或者直接行動的功能,不但形成了遊戲中的combo,同時高效的一些板塊成為了玩家必爭之地,玩家的路線選擇也就變得更為重要。
遊戲中的順位條也是一個很有意思的設定,每個回合,國王都會對近期的貪贓舞弊案大發雷霆,玩家在順位條的位置會同時降低,必須通過國王行動時不時地挽救一下自己的順位。如果你從一開始就擺爛,順位條的末端會同時扣除大量分數,幾乎也和輸了沒啥兩樣。在同類設計中它這樣相較來說更能被玩家所接受,而不是類似《故宮》中不上朝覲見皇帝會立馬被貶為庶民。
它出自知名的設計團隊“意大利天團”之手,相較前幾款遊戲而言,《Tiletum》是更樸實剛健的一款作品。骰子的取捨、路線的選擇,先到先得的獎勵板塊,不同行動之間的嵌套和關聯,玩家能力的逐步增強,這款遊戲都有具備,但處理的方式則更偏於穩重。從玩家能力、骰點強弱、行動選擇分佈上面都無可挑剔。
《Tiletum》絕對排在埃森展會現場玩家想預購的遊戲榜單前列,中文版可能要等上一段時間了。