【PC游戏】号称“产品杀手”的谷歌,又杀死了自家的云游戏平台


3楼猫 发布时间:2022-10-13 18:25:30 作者:游侠网资讯 Language

文/一碗葫芦

试想一下:当你在出差或者旅游的时候,突然来了游戏瘾,可惜的是由于条件受限,你身边并没有带上玩游戏的设备。

在这个时候,你只要拿起手机,就可以躺在床上轻松愉快的玩起你想玩的* 任何 *游戏了。

这是云游戏最初给人们展示的美好场景,也是它的魅力之源。

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2019年,谷歌在一场发布会上给人们描述出了这副画卷,而于这场发布会公布的云游戏平台Stadia,也成功让“云游戏”的概念走进了玩家们的视线。

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在2019年Stadia在开发者大会上,谷歌对Stadia的介绍言简意赅:有了Stadia,你可以在任何类型的屏幕上玩各种类型的游戏。

意思就是,玩家不需要考虑配置、容量、画质等等问题,你只需要一个可以观看视频的屏幕,你就可以随时随地玩起游戏。而那些性能方面的问题,都交给云端解决就可以了。

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谷歌将Stadia定义为“所有人的游戏平台”

然而,成功开启云游戏元年的Stadia,实际上并没有兑现当初的这些承诺。在不温不火延续了三年寿命之后,Stadia最终还是选择了遗憾离场

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9月29日,谷歌宣布将在2023年的1月18日关闭旗下的Stadia云游戏服务。同时,谷歌也表示将退还玩家们通过谷歌商店购买的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店购买的所有游戏和附加内容。

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Stadia副总裁Phill Harrison发的博文

谷歌关闭Stadia的抉择让所有人都感到突然。

毕竟就在7月份的时候,Stadia的官方在回复一位玩家的疑问的时候就表示“我们不会关服,我们会给玩家提供更多很棒的游戏”。

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而他们甚至在关闭这平台之前谁也没通知——连在Stadia平台上制作游戏的开发者们,也对Stadia如此突然的关闭感到惊讶。

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《Tangle Tower》的开发者Tom Vian

虽然几乎没有玩家会认为谷歌的云游戏平台Stadia能够跻身成为游戏行业的主导者,但的确很少有玩家能够预料到,谷歌会如此突然的关闭Stadia的云服务。

“云游戏”这一概念在当时已经不是什么新鲜的概念了。

早在2009年的时候,在游戏开发者大会上,OnLive就宣布了立即的云游戏服务。不过由于当时云游戏技术尚不成熟,一些输入延迟和视频质量等问题,也让OnLive在推出之后受到了喜忧参半的反应。

在2015年的时候,索尼宣布获得了OnLive的专利,并将它的云技术和自家的云游戏平台Playstation Now中。

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作为互联网的领军企业,谷歌拥有足够的资金实力和技术能力,而这也使得谷歌在进入游戏行业的时候拥有巨大的野心。

谷歌承诺Stadia支持以每秒 60 帧的4K 分辨率流式传输HDR游戏,同时还能够在Youtube上起到作用,可以捕获和共享游戏,以及从YouTube的视频跳转到同一个游戏。而这些强大便捷的功能,也让Stadia在当时被称为“游戏界的Netflix”,甚至还有人说,Stadia的出现意味着传统游戏的消亡。

除此之外,Stadia还配备了一个专门用来玩游戏的控制器,也让Stadia平台变得更加专业,赚足了噱头。

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Stadia Controller

然而,在2019年11月Stadia平台推出之后,谷歌似乎并没有兑现相应的承诺。

在推出后的测试下,Stadia并没有谷歌所承诺的4K和HDR的条件,而是仍是1080P以及30fps的画面质量。而平台本身也缺乏任何谷歌当时所承诺的Youtube的一些云功能。

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在不同平台下测试Stadia游玩

同时,一些玩家也表示Stadia平台在运行游戏的时候出现了一些问题,例如音频压缩明显、在WiFi连接时偶尔会出现一些卡顿等等,十分影响游戏体验。

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即使现在一些玩家们也表示会出现这些问题

当然,随着进一步的技术支持,这些问题也在逐步改进。像是去年《赛博朋克2077》加入了Stadia,在测试之下各种情况都还不错,如果你有个稳定的网络环境,或许在Stadia中游玩2077还是个不错的选择。(有意思的是,当各种传统平台玩家都对2077的表现忍无可忍时,它在Stadia平台上的表现甚至是最好的)

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玩家测试的在游戏中户外不同分辨率下的带宽使用情况

然而,Stadia最重要的问题就是——对于玩家们来说,Stadia上真的没有什么足够吸引人的游戏

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在Stadia推出之初,平台只给玩家提供了22款游戏。这些游戏虽然看上去很多都是3A大作,但基本上都是发售一两年的游戏了,很难吸引到玩家来尝试云游戏。

更加离谱的是,玩家在购买了捆绑包和Pro订阅之后,还需要全款购买游戏之后才能够游玩。这样的商业营销手段也引起了当时玩家群体极大的不满。

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Stadia首发游戏阵容

到目前为止,Stadia平台的游戏库中也仅仅只有200余款游戏,而且很多游戏看起来并不是那么的吸引人。

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Stadia游戏库中的游戏

即使你本身就是个巨头,但是你也很难和游戏界的巨头抗衡——因为他们更懂得如何迎合玩家

微软的云游戏平台可以说是用户群体最广的一个云平台了。在免费提供给XGP玩家之后,靠着XBOX强大的游戏资源,和划算的订阅制,XBOX云游戏的用户正在逐渐增加。

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而云游戏的后起之秀,2020年英伟达推出的云游戏平台Geforce Now,虽然该平台只是提供了一个云游戏的渠道,但它并不是一个独立的平台,你在Steam、Epic等PC平台上所购买的游戏,大多都能通过云游戏在其他设备上游玩,方便又快捷。 

同时在强大的技术支持下,Geforce Now目前已经可支持超过1400款游戏的云游戏。基本上每周都能够有新的游戏可支持。

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当然,Stadia的突然关闭,也不是没有征兆的。

对于谷歌来说,一切都在快速发展,因此几乎没有“情感”投资即使拥有强大的实力,一些服务也并没有收到更高的回报:

谷歌Pixel手机、谷歌电视服务以及谷歌眼镜的失败,都让谷歌对自己的产品缺乏自信,进而先一步砍掉产品,以免得到更大的损失——谷歌“产品杀手”的名号已经响的不能再响了。

在这个由网友自发创建的网站——谷歌坟场上,你可以看到已经被扼杀的常常一串谷歌品牌项目列表(其中许多你可能从未听说过)。目前这些被砍的项目已经有274个之多。

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“谷歌坟场”——记录谷歌扼杀的众多项目    Stadia已在列表中,位于第二排中间

作为一家科技互联网公司,无论是在坟堆里的其他项目还是Stadia,谷歌对剔除无效的产品非常无情。往往这些不能带来高回报的产品都会早早的被掐掉,以免继续耗费资金。

而就在他们眼看着Stadia这个项目并没有吸引到更多的用户,他们开始逐步削减云服务的投入。

2021年2月,由于未能达到用户获取的目标,谷歌二话不说关闭了Stadia内部游戏工作室。原本担任游戏开发部门领导的Jade Raymond也将从谷歌离职,同时150位员工的工作受到了影响。

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《刺客信条》前制作人Jade Raymond也将离职

尽管在过去一年多时间里,谷歌Stadia试图通过全新的收入分成模式,吸引开发商进入,从而提升平台活跃用户数。可结果并不尽如人意,据悉Stadia平台活跃用户未达到100万,400款游戏的上架计划至今也只是一场空谈。

几周前,谷歌的首席指挥官Sundar Pichai在周会上对自家的员工说到:“乐趣并不总是——我们不应该总是把乐趣等同于金钱我认为你可以走进一家努力工作的创业公司,人们可能会玩得很开心,但这不应该总是等同于金钱。”

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谷歌首席指挥官Sundar Picha

或许这就是谷歌的成功之道。但对于玩家来说,我们更愿意看到的是这些云游戏平台丰富的游戏库存,以及价格合适的订阅机制。


当然,我认为Stadia的关闭并不是给云游戏敲响的丧钟。

在5G时代来临(虽然目前它暂时陷入了停滞期),网速越来越快的日子里,我们可以看到的是,云游戏技术已经进一步趋向成熟。比如说,国内的云游戏平台也开始走向玩家们的眼前。

像是网易云游戏、《云原神》等等,可以明显看出云游戏技术的提升。而最近罗技也正在和腾讯合作,开发一款支持云游戏掌机。

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罗技和腾讯合作的云游戏掌机

只不过,从2019到2022,云游戏的步伐迈进速度并不算快。距离它最早出现在我们面前时所承诺的一切,看来还有相当长的一段路要走。


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