感謝黑盒提供的遊戲!
“想回到過去,試著擁你在懷裡……“
耳邊響起周董的音樂,同時也結束了猴島的冒險,心中有著無比的感動。邁入知命之年的製作者為廣大玩家帶來了這麼一部誠意滿滿的作品,裡面充滿著情懷。
雖然我玩了十多個小時,但是如果你不卡關,也不看攻略,應該會有五六個小時的主線流程。
《重返猴島》的前世今生
這款遊戲由羅恩·吉爾伯特領銜製作,給了熱愛點擊互動冒險遊戲的玩家一個猝不及防的驚喜,在劇情上算是承接了第二部,因此也可以叫它《猴島小英雄3》。
而《猴島的秘密》和續集《猴島小英雄2:勒恰克復仇記》均由盧卡斯遊戲工作室開發,熟悉星戰系列的朋友對這個名號應該不會感到陌生。
最早一部1990年,倒數第二部2009年,最新一部2022年,算下來也有三十多年的歷史了。
指向點擊冒險遊戲的文藝復興
說句扎心的話,point and click並不受中國玩家的歡迎,更多人還是樂意追求爽快刺激。
那有著豐富經驗的開發者為啥不搞點別的遊戲來博人們的眼球?而偏偏不走尋常路,整了個經典遊戲的突然迴歸。個人猜想,也許這就是一種紀錄或回憶吧,畢竟當初因猴島系列而出名。如今功成名就了,回頭來製作這麼一款十分純粹的遊戲,也算是獻給所有熱愛指向點擊遊戲的玩家的一份禮物吧。
在我的遊戲生涯中,也接觸了不少指向點擊解謎遊戲,比如《塞伯利亞》系列和《德波尼亞》系列,在該圈子都算得上比較知名的遊戲。當然也有特別冷門的存在,比如《諾科》,今年上線的新遊戲,到現在依然是接近無人問津的一種姿態。
即便它們不熱門,但在遊戲史上仍然是不可動搖的存在,或許未來這類遊戲就成潮流了,誰也說不準。
幽默詼諧的對話情節
這款遊戲採用了美式卡通的畫風,整體色彩鮮明有特色,但跟大多數點擊冒險遊戲一樣存在無法避免的弊端,或許也是種特色,就是對話過多,文本量不小,而且有時還要重複。但它好就好在背景音樂好聽,同時大多數談話都挺滑稽的,能讓人捧腹大笑,似乎話與話之間夾雜著糖分,只要他一開口,便能傳播快樂給玩家。
雖然一些句子會重複,但畢竟是解謎遊戲,也算是給記性不好的玩家一種提醒,而且存在對話回溯,你可以按逗號鍵將其開啟,然後快速瀏覽之前的談話。
個人覺得遊戲的鍵鼠配合著實不太理想,本來應該友好相處,但卻反目成仇,互相阻礙,還不支持自由設置。
順便提一下游戲的某個設置,那就是作家剪輯版——廢話更多,節奏更差。
雖然解謎方式老套,但架不住它新穎有趣
遊戲的解謎依舊是將關鍵物品拖拉到要互動的事物上,同時還能互相搭配組合。
邂逅的每一個NPC,幾乎都與解謎有所關聯,看似荒誕離奇,實則非常重要。同時場景也在不斷擴大,從一座島,一艘船,到全地圖所有島嶼和船隻。
冒險家蓋伯拉許想要應聘幽靈海盜老查克的水手職位,就得先搞個拖把,與廚師談判不成,只好自行前往拖把樹尋求材料來製作專屬拖把。或許你想盜竊,但是行不通,即便廚師在忙活,你剛一踏出渣渣酒吧就被逮了回來。
總之,大多數解謎是與劇情相關的,只要你好好看對話,基本不會耽誤太長時間,同時還存在提示之書,這就更加不會出現卡關的情況。
除了讓大家感到欣喜,同時也算是對自己的一種交待吧
這款遊戲存在休閒和困難的模式,有時間的朋友可以試試困難,更加具有沉浸感,相應也更費時間。
- 遊戲存在問答卡片,想全收集且都回答正確需要費不少心思。
- 全屏遊玩時,按下windows,它會主動縮小;而未全屏時,鼠標點到外面,遊戲也會自動暫停。
- 雖然會卡輸入法,但是鍵盤用的不多,而且保存界面也富含新意。
還要提一件有趣的事情,預購玩家會獲得專屬道具“馬鎧”,但它除了帥氣和專屬,別無用處,可以說是花瓶。
略微提點微不足道的個人想法,不涉及劇透。
遊戲中存在許多可互動的物品,其中便有回想昔日記憶的物件,說實話還不少。而且人物角色談話間,也巴不得多搞點情懷,曾經怎麼怎麼樣。
雖然存在前情回顧,但是新玩家依然會感到有點突兀,我只能說《重返猴島》本身就是夾雜許多情懷與回憶的遊戲,更偏向於該系列粉絲。
遊戲中的秘密真有那麼重要嗎?或許不是,或許是,但是“奇怪的”結尾給予了玩家一個遐想的空間,《重返猴島》本身也是來自開發者的一種浪漫吧。
它讓我感受到了指向點擊冒險遊戲的東山再起,無論後續如何,但我相信這句話總不會錯的。
經典遊戲永不落幕!
金色傳說
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