我主要分为模式,风格,画笔,三类。
模式有二次元,三次元和动漫三种模式,二次元和动漫有点接近,可以把二次元理解为三次元和动漫之间的模式,也是默认模式。
因为我致力于将开盲盒般的古神变为固定向古神,所以对各种技巧都有留意的。
每种模式有各自对应的不同风格,每种风格下画笔所表现出来的颜色又略有不同,每种画笔又有对应的线和面两种形态,一共16种画笔至少能表现出32种画面。
画笔所画出来东西会根据AI变为它自身表达的那一种物的多个形态,而画笔画细线根据不同模式不同风格它所表达的形态都略有差别。
【古神魔药配方】
已有至少32种画面,那么这些画笔序列组合在一起就又会出现多种不同的变化。因为一些过于阴间,我就戏称为魔药体系。
【描边】通常作画时,我们需要打底稿,方便不同阶段的变更,一些画笔在画细线时可以起到这种效果,二次元模式的耳环,三次元模式的嘴巴,这是影响较小的,其他画笔因为各自颜色的不同可以做一个由浅至深的阴影效果。也就是说,即是老婆也是古神的画作是可以存在的。
【密集排列】描边的进阶运用方式,如果因为需要将两个眼睛连接在一起,因为AI的缘故,最终只会显示一只眼睛,想要做到复眼的效果,就需要对每一只个体眼睛进行描边,而耳环和嘴巴又是极为适合不影响整体画作的画笔。而一些图案画的足够小时,只能够表现为部分效果,眼睛也可以表达出虫卵,肉疙瘩的效果,因存在液态的光泽,我通常用于古神作画的点缀,而寻常做不到的竖眼效果也可用此类方式达到。
【色差组合——血肉】3d模式下上嘴唇和下嘴唇混搭可以做到类似于血肉的结构,关于这个,如果再利用到上面的密集排列,就可以做出一块让一般人头皮发麻的血肉组织,当然,因为本身也有类似眼睛的那种光泽,做一些血肉蠕虫也是能够做到的。
【色差组合——骨骼】皮肤,脖子,耳朵,鼻子。这些可以根据一定色差组合来达到骨骼的效果,这也是我目前的研究方向,当然我觉得更像是皮包骨,整体上也是有点猎奇。
此外,背景板通常是帽子的款式,头发可以做出毛发的效果,甚至是鼻毛,脖子或耳环可以做出假皮,丧尸皮的效果,衣服可以和皮肤混搭做出各种风格的款式,画画时也可以双指缩放精益求精。
皮肤和上下嘴唇也不难做出触手的感觉,wand未必就画不了山水,打开格局,唯一能限制住你的,就是画布的大小。