《虛空穹牢》:這款不夠完美但足夠好玩的遊戲,是我在DBG類型裡找到的“第四份驚豔”


3樓貓 發佈時間:2022-10-13 16:16:05 作者:遊戲機迷GamFuns Language

作者:林大貓

遊戲信息

遊戲名:虛空穹牢/ Vault of the Void 發行日期:2022 年 10 月 5 日 開發商:Spider Nest Games 發行商:Spider Nest Games 現價:62元 史低:40元(漲價前)

第四份驚豔

因《殺戮尖塔》而對DBG產生了濃厚興趣,而在玩了十幾款DBG遊戲後,難免會有些情緒波動——或許是像《怪物火車》、《欺詐之地》有著些革新而欣喜不已,或許是在某些只顧著抄襲《殺戮尖塔》的“劣質”遊戲的影響下心生厭倦。
但當此次上手《虛空穹牢》,我找到了當年初次接觸《殺戮尖塔》的悸動,也回憶起了當時玩《怪物火車》、《欺詐之地》的驚喜。
而《虛空穹牢》是第四份的驚豔,也是獨一份的情緒。這份異樣的情緒,來自其並不張揚的視覺呈現,來自其獨樹一幟的卡牌內容,更來自其與眾不同的遊戲方式。

卡牌:純粹,但複雜

《虛空穹牢》,沒有張揚的畫面,沒有誇張的設定,也沒有對《殺戮尖塔》過分的“借鑑”,而是走出了獨屬於它自己的路。
這條路,是純粹的卡牌機制的疊加,是狂熱的戰鬥方式的顯露,也是玩家在一次次隨機性抉擇後,不可避免的思考與理解。
為什麼說純粹?與那些照貓畫虎的“劣質”DBG遊戲不同,《虛空穹牢》將卡牌的機制創新作為與其他DBG遊戲區分度,在卡牌機制和戰鬥機制上大做文章,找到了屬於DBG遊戲的精髓所在。
首先要說的,就是《虛空穹牢》的牌組構造方式,是與《殺戮尖塔》一眾DBG遊戲等不同的,反而有點像《爐石戰記》等TCG遊戲。本作牌組的牌數固定在20張,所以你無法跟《殺戮尖塔》的某些流派一樣精簡牌庫,以達到核心牌的快速運轉,提升效率。這種固定數量的做法,初衷是讓玩家更加專注於卡組構造的合理性,而不是刪、增卡牌的數量。當然,初衷是好的,但是配合上本作的能量、留牌機制(將放到第二部分戰鬥裡面說),加上卡牌強度的巨大差異,看上去美好的“限制”反而成為了桎梏。
而你在遊戲中獲得的卡牌,並不會馬上加入牌組,需要你進行牌組管理,才能加入牌組,這就不會因為選擇了對牌組運轉無益的卡而煩惱,只需要將你需要的牌加進去就行。
除了常規的卡牌升級,本作還新增了一個虛空石鑲嵌的機制。虛空石不僅有抽棄牌、加格擋,還有復現卡牌等imba的效果。這個機制其實在《殺戮尖塔》的崩墜MOD、《怪物火車》等地方也能見到,通過鑲嵌虛空石(來自於上方進度條累積,難度越高,累積越快)來獲得卡牌強度的提升。虛空石鑲嵌之後,除了虛空之女別的都不能取下來,只能再鑲嵌的時候摧毀之前的虛空石。
最後要說的是這張地圖,儘管這張地圖看上去似乎並沒有與《殺戮尖塔》等DBG遊戲有多大差別,但其多方向前進的機制,還是有著些許不同。
《虛空穹牢》把“隨機性”揉碎,不僅減少了隨機事件這個很多DBG喜歡用的“隨機”招數,也將原先應該隱藏在怪物身後的卡牌獎勵,變成一張張放在地圖格子上可供觀察的卡牌。而作為代價,你就像在尖塔裡帶上了破碎金冠這件遺物(效果是隻能選一張卡牌,但是加1能量),只能選擇一張卡牌,所以你可以提前規劃好路線,去找到自己構築的核心牌。這當然並不是完全的優點,反而將拿牌隨機性削弱後,本作更加依賴於核心牌的出現,就像是提前告訴你這層的路線,你只需要向著你既定的卡組前行就行。

戰鬥:驚豔,不乖張

就跟《殺戮尖塔》一樣,每個角色都有獨有的有趣機制,並且有些創新。
武僧的3層連鎖入禪態(所有牌減1費),虛空之女的腐化(卡牌的特殊效果),騎士與地圖的狂熱聯動(關鍵房間拿狂熱解鎖熱忱),賊的連擊(迅捷牌的使用),每個角色的基礎機制都有些許創新,加上卡牌的獨特效果,形成了不錯的聯動。
對於每個角色,你需要稍稍做下閱讀理解,以讓自己更得心應手。
除了角色的有趣機制這一點,本作的戰鬥系統,也是本作創新點最多的地方,也是最需要理解的地方。
首先了解下本作的威脅機制——不管是灼燒、中毒等減益,還是敵人的直接攻擊,都會累積到下回合的威脅當中去,你需要在下個回合用格擋來抵消敵人的威脅,不然就要扣血。而你在這個回合預料到下回合的威脅之後,顯然需要留牌來應對。
這種“延遲”的威脅,往往會給玩家帶來錯覺——這回合怎麼不受傷害?那我盡情攻擊!把防禦牌吃了換能量!然後下回合就遭了個大的。
所以有一定的留牌、用牌策略,才是本作製作者想要玩家學會的。
基於這個策略,就需要了解能量與留牌機制。本作的能量以及牌可以留到下回合使用,所以你不用在一個回合打完你手中的牌和能量,反而更需要權衡使用,以及等待狂怒和易傷的到來,以博取更多的傷害。能量的另外一個機制,就是你可以除棄手中的牌,以獲得1點能量。這就需要考慮哪些牌是使用,而哪些只是單單的能量了。
除此之外,本作還有些其他機制,比如法術,往往也會有著強力的效果。除了原生的自帶法術,還有BOSS給予的法術可以選擇。
以及藥水的創新機制,可以選擇釀造(本場戰鬥生效,效果強力,但是必定消耗)、腰包(靈活使用,效果稍弱)。

其他:多樣,不張揚

前面說畫面不張揚,並不是說本作的畫面呈現就很差了,反而本作的動畫效果等視覺表現在同類型遊戲裡面也是一等一的存在。
儘管在畫面里人物沒有模型,並且怪物也不是使用的獨立出來的模型,而是把怪物框定在卡牌裡面,動態的怪物效果彷彿就要脫離卡牌跳出來攻擊玩家,有種荒誕的壓迫感。
而除了畫面,本作的模式也有種其貌不揚,但是足夠有趣的感覺。
總共五個難度,“入門”是教學關,還有普通、困難、不可能、不可能+,其中不可能+能解鎖類似《殺戮尖塔》的進階難度。
除了普通模式,還有每日模式和挑戰模式,每日模式是給予一個固定模板讓玩家挑戰,挑戰模式需要靠虛空點數解鎖後,也是在模板上解題。

優缺點簡要總結

+獨樹一幟的卡牌內容核心
+有趣的角色機制
+創新的戰鬥體驗
+荒誕的怪物動態效果 -對核心牌的需求度太高

總結

《虛空穹牢》不夠完美,但足夠好玩,其獨樹一幟的核心內容創新、有趣的角色機制、與眾不同的戰鬥體驗,輔以荒誕的視覺效果,讓這款不走尋常路、專注牌組構築的DBG遊戲熠熠生輝,是我目前為止在DBG這個類型裡,除《殺戮尖塔》、《怪物火車》、《欺詐之地》之外,找到的第四份驚豔。


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