大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
游戏链接
前言
这是一款出色的生存建造游戏,像素风的画面可爱动人,颇为有趣的浮岛设计让玩家时刻有事可做,通过收集材料、制造工具逐渐壮大自己的基地,提升资源采集能力。
看上去这款游戏像是《浮岛物语》和《我的世界》的结合体,但其实并不是简单的缝合,而是在两者之上精进了一些内容,并通过3D化像素风的画面呈现出来,游戏的资源,像是树木、花朵乃至鸡、牛等生物,都是以纸片状的样子出现,有一股莫名的喜感。
正文
玩家出生在一个荒无人烟的浮岛上,手无寸铁,不过可以通过“破坏”采集所有资源。
每种资源都有血条,或者说是进度条,玩家需要让血条归0才能采集到一个资源,而通过制造各种材质(逐步升级,石头、铜、铁……)的采集工具,可以通过增加额外伤害来提高采集的速度。
那么资源收集来是要做什么呢?第一个用处自然是建造建筑。本作跟其他建造经营游戏一样,也有着丰富多样的建筑种类,基本所有建筑都围绕资源获取和制作进行的,并且不限制场地,玩家可以在任何场地放置。
游戏主要的流程,第一步自然是通过研究桌解锁更多的建筑,而解锁所需的点数来自于每一次的采集(根据采集的资源不同而给予不同的点数),这个点数也能用于比如提升技能。
第二步,自然是在岛上建出更多的建筑,才能收集、制作各种不同类型的材料以满足迥异的需求。另外,玩家在后面解锁了房屋建造所需的内容后,也可以建造起房子,算是在这些海上孤苦伶仃漂浮的岛屿上有了个归宿。
说到技能,正式版相比demo,技能会在每次解锁新的岛屿的时候解锁两本书,并且可以通过技能台用点数升级,像猛击“使物体的生命值减少16%”、频率“鱼的繁殖速度提高40%”、“移动速度增加20%”、“二级跳”等各式各样的技能应有尽有。
不过最有用的,当属“自动切换采集工具”这个技能了,初期玩家每次采集不同种类的资源都需要手动切换,极其麻烦,有了这个技能,节省了许多操作,便利了许多。
而收集来的资源的第二个用处,就是通过神柱上的点数和资源需求,逐渐解锁更多不同生态、随机生成的岛屿地区。这些资源往往是这一片区域能够收集到的,并不会刻意为难玩家。
这不断解锁的岛屿就是本作游玩的主要动力,而实际上也正是因为这个目标,本作初期也是一款非常肝的游戏(解锁自动化后会缓解肝度)。
玩家需要不断升级自己的采集工具,并且收集制造工具、建筑、进阶材料以及神柱所需的资源。由于资源种类的丰富,所以真正肝起来也确实挺费时的,但对于经营游戏老玩家来说,这都不是事!
其实玩模拟经营游戏的时候,一直想要做事情的念头就犹如达摩克里斯之剑悬在头上:体力没用完呢!那片资源还没采完!饥饿值/疲劳值还很低!
所以,玩家的安排会越来越密集,会规划的人接下来做什么都安排得满档,不喜欢规划的人也可以随性地做事,不过不管规划不规划,游戏的进程总是被各种做不完的事情所充斥,这也就是此类游戏为什么肝的原因所在。
不过在本作中,玩家并不一定要做好规划——可以通过关闭“饥饿和睡觉”的开关,来让自己进入24小时工作的状态,并且变成不需要吃饭的超人,毫不顾忌地采集、建造。
当然,我是推荐如果大家想要沉浸式地体验生存游戏的魅力,还是不要打开这个功能,毕竟打开之后一些建筑(比如睡袋、床)以及食物就基本失去了作用,游戏的乐趣也少了几分。
总结本作在整体设计上面仍然遵从模拟经营游戏“资源-建造-解锁”三步走的模式。
总的来看,这款游戏在忠实于采集、建造的大众玩法的同时,做出许多有趣的玩法,也让玩家在“自由肝爆”和“生存挑战”的玩法模式间可以选择,并且通过循序渐进的岛屿解锁来约束内容的膨胀,慢慢解锁更多地方,到达更多岛屿,能够让游戏变得更加充实。