大家好,我的獨立遊戲《三國仁義傳》上新品節了,很多朋友表示支持,我真的很高興,也鼓足了幹勁,但是可能優化不是很好,很多玩家沒能玩上,而且新品節有那麼多優秀作品,我這小卡拉米可能轉眼就被大家遺忘了。。。
不過別擔心!現在開發者本人,也就是我來給大家講講試玩版的二三事兒~
主要從我設計立意到目前版本改動來講,也希望各位看了我的文章後能自己再去切身體驗一下,一千個人有一千個哈姆雷特,我這邊比較知足,有一百個哈姆雷特就夠了,哈哈哈哈!(做夢中。。。)
好,閒話少敘,開始試玩!
開幕曹操的船在水上燃燒,想必大家一下就明白了,這是赤壁之戰直播現場。(不是)
閒話少敘,直接開始遊戲
章節開始使用了章回體報幕,主要是更想有一個老三國的體驗,更向三國演義小說和94版電視劇的方向靠攏,哈哈~
之後遇到的第一個敵人,這裡敵人被擊敗後,會斷肢,這裡是一個我比較喜歡的點,我差不多為每一個的死亡動畫都做了各自比較殘忍的死亡方式,雖然會被打上暴力標籤吧。。。不過一方面我是想展現戰爭的殘酷,一方面我覺得這個視覺效果還是有一些爽的~哈哈
不過可能有的做的不是很好,後面有時間我再改改。。。
然後可能有人覺得離譜,你這三國咋還有手槍?
哎!就是有,而且後面還有更離譜的!這個主要和劇情和世界觀有關,我先賣個關子,欲知詳情,後面遊戲發售記得多多關注啊,先謝謝各位!
說實話,這裡鉤子的用法我寫的有點囉嗦了,我後面再想想怎麼去用更簡單易懂的方式教大家如何使用,先和各位說聲對不起!
這裡以前我是放了很多鉤子,然後左一下,右一下上到更高的平臺,現在我改成固定平臺了,因為我發現我確實引導做的不好,不該說完1+1=2就讓各位去造原子彈,十分抱歉!
關於這個鳥和鳥面前的羽毛,鳥肯定是互動的,能對話,羽毛就是傳說中的珍寶了,也就是魔導器(月下玩家DNA動了!)加了能浮空跳~
然後到畢方這裡,鏡頭會有些變化,有的人會說你這2D穿幫了,好難看,其實我覺得仁者見仁吧,我是想表現這種風格的,我相信各位智者也能放下偏見,不錯過別人眼中的美~~~
這裡同樣,之前是連環鉤+對面站著一個弓箭手,我被人一頓罵,哈哈哈哈,然後等我禁掉我的開發者功能(上天入地回滿血)來玩的時候,我發現我確實做的過了,於是就改成了簡單的跳躍平臺,包括後面的關卡,我也有在繼續試玩,保證接地氣,但是不接地府!
第一個場景之後,會出現巨大烏龜殼,也就是XX!(我不說你們也應該知道是什麼~)
然後鏡頭又一次變換,其實我為什麼介紹說我的遊戲是2.5D呢,我就是想用各自鏡頭給傳統2D遊戲一個不一樣的視角,希望各位會喜歡!
第二幕開始是在一艘船裡,鏡頭同樣拉的很近,一方面是想要表現一種空間狹小的感覺,一方面是想讓大家仔細看看咱這精美手繪~(不是!)
然後這個箱子可以用手弩射擊,變成三個火球,進而傷害敵人,這主要是我想多開發手弩的遊戲機制,後面我還有一些其他的功能正在開發中。
第二幕結尾將會迎來首個小BOSS,他的防禦和血量都適中,但是如果想快點打,那就要活學活用手弩+燃燒箱子策略,用下落的火球攻擊他,兩下搞定~~~
搞定完了來到第三幕,
這裡就要直面曹操了!
這裡要自己給自己解釋一下,曹操的三個火球技能,是致敬惡魔城月下的招式,哈哈哈,稍微追追星,小小致敬一下~
打到半血以後,曹操的攻擊頻率會越來越高,招式會越來越花哨,大多朋友可能都會這樣。。。
不過別擔心,重整旗鼓就可以再次單挑了,不過不想打了也沒問題,走為上計雖然會回到主菜單,但是也幫各位在這裡存檔了,等等養精蓄銳之後,再來與曹操大戰三百回合!
當然了,這個曹操算是一個挑戰BOSS,難度是稍微有一些的,如果挑戰成功,或許會有後續劇情解鎖?我也是先賣個關子吧!
好了,這一版的試玩到這裡差不多就結束了,說實話比較短,而且和我目前正在開發本體稍微有一些版本號差距,真的希望各位能喜歡我這個畫風,雖然我和父親都不是專業從事繪畫或者遊戲開發的專業人士,但是我們想要給中國獨立遊戲添加一些不一樣的畫風,也不是說水墨啊,國風二次元不好,一個健康的市場應該是百花齊放的!大家可以都喜歡,不要糾結!
不過,不喜歡咱這畫風也沒事兒~黑流量也是流量!哈哈哈!說真的,如果真的沒有人討論的遊戲,那才真的涼了。。。
所以希望各位能多多體驗,多多提出寶貴意見與建議,後續我還在開發中,還有很多沒有展示的場景和玩法,也希望各位屆時多多捧場!
最後,願望單!不多說了!謝各位看到這裡!
製作人
黃金阿魯卡多