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本系列評測文章的目的就是給大家做一次能白嫖的遊戲簡短評測,為了讓大傢伙快速瞭解一下這款白嫖的遊戲值不值得佔用那寶貴學習資料的內存空間和學習時間(不是)。
《Godfall Challenger Edition(神隕:挑戰者版)》——領取鏈接
《Godfall》是一款動作RPG遊戲,官方標榜其是“刷寶殺戮類遊戲的開山之作”,並且在2020年作為PS5的首發護航大作發售,在PC端則是作為我們E寶的獨佔內容上線。
儘管噱頭很足,但《Godfall》整體質量卻並不令玩家買賬,讓許多玩家覺得它沒有達到他們的期望。
為了吸引更多玩家入坑和保持住遊戲的玩家存留,這次EPIC將送出的《Godfall Challenger Edition》直接將玩家帶入了遊戲的後期階段,讓人們能夠一上線就馬上享受到角色大成的樂趣。玩家將直接跳級到滿級,並獲得一系列技能點和武器,而且一切遊戲內容都永久保留,不是像許多遊戲那樣開局給滿級角色和陣容,給爽幾分鐘就馬上變回白板從零開始。
但要注意:
這個版本(51元)並不包含本體單人模式和故事劇情(139元)以及“火與黑暗”DLC(69元),僅有3種遊戲後期的多人合作模式!
手指點一點就能獲得遊戲額外的內容(不包括單人模式可真有你的),但這對於很多玩家來說仍然不失為一種瞭解《Godfall》的好方法。
關於遊戲的全部三個末期模式:光明使者(Lightbringer),夢幻石(Dreamstones),飛昇試煉之塔(Ascended Tower of Trials)。“光明使者”讓玩家對抗所有的黑暗,並隨著進步可以獲得更多獎勵;“夢幻石”則是讓玩家重溫關於Orin的回憶並參與隨機遭遇戰;“飛昇試煉之塔”則讓玩家在經典爬塔的過程中面臨兇猛的BOSS。
《Godfall》在其本身的內容和操作上也有一些問題。作為一個節奏激烈的動作遊戲攻擊動作中卻包含大量位移,如果空間感知能力不夠好,常常一個突進之後就可能找不到敵人了。
在內容方面,“火與黑暗”DLC才是《Godfall》遊戲內容的正統拓展包,它通過添加新的故事任務完善了《Godfall》的世界,同時還有新的區域探索和夢幻石。
整體看下來,《Godfall Challenger Edition》只是為了吸引新玩家購買遊戲本體的線上版本,單人流程的缺失實際上讓遊戲失去了相對而言最精華的部分,而且估計在遊戲多人模式基本上快鬼服的情況下,新玩家可能並不會像遊戲廠商預期的那樣為《Godfall》帶來更多延續下去的活力;但它的畫面又實在是太帥了,稜角分明的鎧甲和近身肉搏的刺激又有哪個男孩能抵擋得住呢?不過補不補本體,這還是要看玩家自己的意願。
《監獄建築師》——領取鏈接
EPIC在送過扮演越獄者的《The Escapists》之後,終於補全了玩家的監獄體驗,又送起了扮演監獄創建者和管理者的《Prison Architect》。
在這一次,玩家可以化作《肖申克的救贖》中的塞繆爾·諾頓,就是那個羞辱男主的監獄長。況且這不是普通的監獄,而是玩家從頭開始創建的、各個方面都由玩家自己管理的監獄。玩家的手中將握有數百名囚犯的生命,他們需要被扶正,並被送回社會,以免他們永遠誤入歧途。
這款遊戲的上手需要大量的自由時間(或嫻熟的摸魚技巧)。
作為一位典獄長,玩家要從一開始就認識到,殺人犯、強制性犯罪犯、搶劫犯,以及鬥毆者等等犯人,他們沒有一個人是無辜的,都是至少一種犯罪的罪魁禍首,但監獄仍然需要保障他們的基本權利,在保障公司預算的同時(私營監獄自有國情在此)成功改造他們,然後在國家的“熱情感謝”下將他們送回社會。
對於不得不處以死刑的犯人,這裡需要一個牢房以讓不幸的人在那裡吃上“最後一餐”,並在牧師探訪後,去到建立完成的行刑室接受極刑,還必須得有一個大的大廳,用來放置電椅和舉行處決。
但要成為一名優秀的典獄長,其道路並不簡單。不由於受到不斷髮生的不可預測的事件和無數令人頭痛的問題的威脅,它將極大地鍛鍊玩家的耐心和毅力。且不說監獄的設計與日常的運作管理,可能僅僅是突如其來的火災漏電,或是稀疏平常的聚眾鬥毆就夠忙活的了,更別說有些囚犯甚至能一拳就把另一個囚犯或警衛消滅掉,還有智力型囚犯會拉幫結派地走私以及策劃越獄。
遊戲本身給了玩家降低難度的各種選擇。在創建新的監獄時,遊戲提供了各種定製選項,例如:為了便於管控監獄,玩家可以取消所謂的“戰爭迷霧”;亦或者受夠了預算限制,可以直接點無限資金等等——但一個像《頭號玩家》中的小島一樣萬事大吉的監獄還有什麼可玩性?倘若這樣,不如去玩《模擬人生》。
而且看著工人們從交貨區收集建築材料,並匆匆趕往施工現場,然後一磚一瓦地搭建起玩家所規劃的所有建築設施,難道不是更有種創造的成就感?
《監獄建築師》還提供了“科技樹”,花費極多的資金後就能解開各種新的複雜的管理機制,然後招募到數種專業人士來幫玩家鎮場子。例如,心理學家能直觀地看到囚犯的所有基本需求,從而發現需要改進的地方以提高監獄運作效率。
在畫面這一方面《監獄建築師》並沒有著墨太多,而是採用了更加簡約的風格,將人物和功能製作得更像風格化的圖標,讓它看起來——
低情商:表面粗糙,但有著成熟的靈魂;表面簡單易上手,但實際掌握起來卻很複雜。
高情商:擁有近年來最好的經營類遊戲之一的氣質。