一丶英雄優缺點
優點
1.坦度高
2.續航能力強
3.爆發高
缺點
1.機動性差
2.大招容易被打斷
總結:伏羲坦度續航爆發能力都是非常出色,唯一欠缺的就是機動性差,還有大招容易被打斷。
二丶連招解析和打法及思路
1.連招解析
一技能起手(距離很近的話陰魚(減魔抗),比較遠用陽魚(有減速效果)),然後二技能眩暈住,再靠近,陰陽魚加速,然後再銜接大招。
2.打法思路
一般是打上單或者是打輔助
①上單(上路為例)(攜帶閃現)
我玩一些上單都會去反野,但是這個英雄我並不建議,前期傷害並不高,刷野效率比較低,再一個機動性差,偷完紅可能回線上,兵線已經被防禦塔清理掉了。所以並不建議去反紅。
對線的話,一級直接搶二,一技能傷害很高,一個一技能加上被動,兵線很快就清掉了。然後一技能打中敵方英雄就上去消耗,讓陰陽魚加速,打出更高傷害。
②輔助(以下路為例)(攜帶閃現)
這邊我建議反野,一技能傷害高,而且還有不錯續航(被動吸血較強)而且攜帶閃現 打不過可以跑。
對線就是運用一技能和二技能配合射手來消耗敵方英雄。
三丶出裝
裝備一: 可以減弱敵方控制時長(伏羲機動性比較差,再一點因為伏羲傷害高控制足續航高,大多數敵方玩家會把控制丟給伏羲)
裝備二:電刀 很多玩家並不知道伏羲的被動是可以觸發暴擊的,這也就是我出裝的一個核心 。首先我為什麼會選擇電刀,而不是嵐風雙劍 或者是寂滅呢,總的來說是性價比 電刀的暴擊率最高,而且普攻帶閃電有額外傷害。(很多時候我們打完一套就是差一個普攻的傷害帶走敵方英雄)寂滅價格太高,合成太慢。嵐風雙劍的暴擊加攻速是沒用的,因為我們伏羲主要還是靠被動以及技能打傷害而不是普攻,再者伏羲被動的加速效果是不受攻速影響的
裝備三:巫王法典 提高法強 提高法術吸血 這個極大的提高了伏羲的續航能力,一個大招能加一半血
裝備四:穆拉法典 提高法強 提高坦度(伏羲的大招傷害及回血有加成) 提高法術傷害 (裝備被動敵方英雄多承受15%法術傷害)伏羲肯定是衝向人群這個裝備打團是一個利器可以提高我方法師以及伏羲的輸出
裝備五:冰霜哀歌 提高法強 提高坦度(伏羲的大招傷害及回血有加成)減速敵方英雄(裝備被動技能帶有減速效果)便於粘人 以及打團
裝備六:聖光守護 提高坦度(伏羲的大招傷害及回血有加成) 提高治療效果(大大提高被動以及大招的生命回覆)
四丶星盤
暴擊是必備的,伏羲被動可以觸發暴擊,獵隼也可以觸發暴擊。大大提高了伏羲的爆發(這個比較吃運氣)移速提高機動性
五丶英雄避雷區
1.伏羲的大招是會被打斷的
例如擊飛 沉默 眩暈 死亡 都是會打斷的(可能有些後續修復)
2.伏羲千萬不要蹲草叢,是會被發現的。被動是會漏出草叢的(策劃說是故意這個設計的)
3.伏羲的被動加血不是陰魚碰到敵人加血也不是陽魚碰到敵人加血 是兩者循環一次碰到加血。
4.伏羲的被動加速對野怪是無效的,只有敵方英雄才行
5.伏羲的一技能會存在卡蓄力的情況 只要是有蓄力技能的英雄都會存在
例如 黃忠 關羽