地鐵 覺醒 - 評測


3樓貓 發佈時間:2025-02-13 16:52:26 作者:玩家69222588 Language

在《地鐵 離鄉》封神後,「地鐵」系列遊戲似乎進入了沉寂階段。這個改編自同名暢銷系列小說的末世生存遊戲,以其獨特的背景世界觀、對人性的深刻挖掘等而著稱,難得可貴的是,小說作者 Dmitry Glukhovsky 並沒有像很多改編遊戲那樣放任其自流,而是認真參與到遊戲的劇本創作中,無論是改編自《地鐵 2033》的遊戲,還是原創劇情為主的《地鐵 最後的曙光》《地鐵 離鄉》,皆收穫了不俗的口碑,尤其是劇情。

就當玩家認為阿爾喬姆的故事似乎告一段落,系列可能需要沉澱一段時間再推出新作的時候,Vertigo Games 帶來了名為《地鐵 覺醒》的 VR 遊戲,故事發生時間以及操作的主角都是首次亮相,不變的是作者 Dmitry Glukhovsky 依舊負責劇本。

那至少,劇情上就不用太擔心了。

地鐵 覺醒 - 評測-第0張

《地鐵 覺醒》的故事發生在 2028 年,玩家扮演的醫生薩達爾要踏上尋找妻子和她急需的藥品的冒險。既然是來自於「地鐵」的世界觀,並且彼時黑怪還沒有被消滅,所以除了潛藏在暗處的變異體、各路人類勢力之外,還有著莫名的超自然要素 —— 當你在某關探索時,發現重複的素材不斷出現,不要以為是遊戲在偷懶……

地鐵 覺醒 - 評測-第1張



作為一款 VR 遊戲,首先要考慮的必然是沉浸感,如何能讓玩家忘記現實的存在而沉浸於遊戲所塑造的另類世界中,考驗了 VR 遊戲最基礎的功能,也就是互動感。

來到 PS VR 2 / Meta Quest 3 世代,VR 遊戲的技術已經相對成熟不少,所以在交互設計方面已經有明確的邏輯思路。《地鐵 覺醒》中有著相當數量的可交互道具 —— 鋼琴、書籍、酒瓶之類的已經不算什麼新鮮玩意,說實話只能算甜頭,所以相比於其他同製作水準的 VR 遊戲來說,《地鐵 覺醒》在額外道具的互動反倒缺乏深度,就僅僅是個存在的要素罷了,畢竟遊戲的主要玩法還是線性探索。

地鐵 覺醒 - 評測-第2張

《地鐵 覺醒》以章節劃分主線,共包含十多章,每一章的流程大概都在一個小時左右,所以整體遊玩時間相當於一款全價遊戲的水平。從關卡設計來說,《地鐵 覺醒》注重的是在末世環境中搜刮極其有限的資源來應對危險,而在這種環境下的探索就組成了遊戲的關卡。

地鐵 覺醒 - 評測-第3張

薩達爾會深入有人類定居的車站聚落,也將來到被變異體佔領的隧道中,還有機會來到地面區域,每關都會帶來一些不同的探索體驗。比如在地面遊蕩時,就要拿起防毒面具戴上,在有輻射的區域還需要手動安裝濾芯來應對;在變異蜘蛛遊蕩的管道里,隨便掏一下裝備會發現到手上的卻是蜘蛛,得自己用手把它捏爆…… 這一切當然都是要自己完成。

地鐵 覺醒 - 評測-第4張

和系列前作一樣,《地鐵 覺醒》的資源相當有限,面具濾芯只有 3 分鐘的使用時間,揹包上又只能掛下 3 個濾芯,所以要是在地面迷了路,危險就緊隨而至。

子彈和藥物也是一樣。在普通難度下,近乎每顆子彈都要珍惜,這對於 VR 遊戲來說要求其實有些高了,尤其是當普通難度下幾乎需要五六槍才能殺掉一隻變異怪,好一番搜刮卻只能拿到兩三發子彈的時候,你就知道這資源控制有多難了。

所以,如果只是想體驗沉浸感,大可以切換到簡單模式,資源沒有說多到可以隨意揮霍,但不至於在瞄準還手抖的情況下去擔心浪費彈藥。

既然都做成了 VR 遊戲,UI 的精簡也就是自然而然的設計了。玩家的暴露度(即會被敵人察覺的程度)、時間(現實時間,估計是為了讓玩家判斷現在幾點)以及濾芯的可用時間都集成到了左腕的手錶上。

地鐵 覺醒 - 評測-第5張

其他的裝備及數據則全都彙總到了薩達爾的揹包上,從左肩拿下書包後,可以取下打火機、發電器、濾芯及手榴彈,而彈藥與藥物數量,任務目標以及當前關卡收集品獲得情況則會顯示在揹包的貼紙上。

地鐵 覺醒 - 評測-第6張

左肩揹包之外,薩達爾的全身都有著重要的裝備,右肩是主武器、右腰手槍、彈藥位於胸口,頭頂則由頭燈開關,這樣的設計使得探索沉浸感逐步增強。

戰鬥是讓整個遊戲沉浸感提升最大的環節。《地鐵》系列一貫注重的是玩家選擇正面硬剛,或是潛行戰鬥的自由,來到 VR 環境下也繼承了這一思路。與變異獸的戰鬥大多需要硬碰硬,當然可以選擇快速閃人跑路來節省子彈,不過此番激烈跑動可能會引發 VR 眩暈症,所以我還是選擇蹲在某個樓梯上用 AK47 點射擊殺所有怪物後再繼續移動。

地鐵 覺醒 - 評測-第7張

對付人類敵人則相對有趣不少。和系列作品一樣,遊戲也提供了潛行擊暈的玩法,扔瓶瓶罐罐引開敵人,用拳頭或者槍托砸頭就能將敵人擊暈,遊戲甚至和前作一樣包括了不殺人類及不被發現的對應成就。最有別於其他同類 VR 遊戲的設計在於,玩家在擊倒士兵後,可以撿起來他的武器,把彈匣退出來放到自己包裡。

地鐵 覺醒 - 評測-第8張

以系列遊戲的水準來說,《地鐵 覺醒》在劇情、戰鬥和生存感方面都延續了一貫的優點。問題出自遊戲自身的表現力上,或許是因為 VR 環境下無法搭建過多的快節奏場面,遊戲有些過於注重生存探索這方面的內容,充斥了大量可以看作是步行模擬的環節。大量鑽管道橋段,對於幽閉恐懼症患者來說基本就可以放棄了。

遊戲的解謎大多是掏出來發電器開啟閉鎖的大門,偶爾會有環境解謎的元素存在,但數量著實不多,更多還是聚焦在未知環境的探索。

地鐵 覺醒 - 評測-第9張

另外,PS VR 2 版有一個差點讓我根本玩不上游戲的惡性 BUG。在第一次啟動遊戲的時候,遊戲主菜單全部是開發佔位符,無法選擇任何選項,就算切換遊戲語言也是一樣,最後我採用了萬能解決方式 —— 重啟機器,才得以正常遊玩。

地鐵 覺醒 - 評測-第10張

但從整體上來說,《地鐵 覺醒》絕對算得上是本世代 VR 遊戲第一梯隊作品,雖然不及《半衰期 愛莉克斯》的互動高度,但在生存戰鬥體驗方面是 VR 領域獨一檔的水平。

在《地鐵 覺醒》後,「地鐵」會迎來一款正統續作。如果有條件,《地鐵 覺醒》是你在新作到來前,重回那個世界的最佳方式。

優點

  • 由小說作者親自操刀的故事令人放心

  • 生存體驗繼承「地鐵」系列的優良傳統

  • 內容長度厚道,VR 戰鬥及探索互動體驗優秀

缺點

  • 整體因為 VR 平臺而有過多探索橋段

  • 出現了惡性 BUG

評測成績

《地鐵 覺醒》繼承了系列一貫節奏緊湊且驚心動魄的遊戲氛圍,帶來 VR 平臺現有的生存冒險體驗。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com