《原神》雲堇是一個四星巖系的輔助角色,而且是基於自身防禦力來提升隊友傷害,想要培養雲堇的玩家請看下面由“坤易”分享的《原神》雲堇全面培養指南,希望對大家有所幫助。
官方定義——“雲堇是一位提高隊友普通攻擊傷害的輔助型角色”。
作者總結——雲堇是一位基於自身防禦力來提升隊友普通攻擊傷害的特化型輔助角色,0命即是完全體,投入與提升的性價比非常高,適用於一切以普攻為主要輸出方式的隊友,但是對於不以普攻為主要輸出方式的隊友缺乏有效提升,需要明確自己的主要輸出角色是否適配再選擇投入資源。
【作為輔助】
優勢:作為普攻特化拐,適用於一切以普攻為主要輸出方式的隊友,包括但不限於宵宮、神裡綾人、優菈、諾艾爾、雷澤、站場菲謝爾、武神鍾離、物理七七等。(雷神不行哦,雷神普攻算元素爆發傷害吃不到雲堇的加成)
劣勢:如果隊友不是以普攻為主的話缺乏有效加成,整體泛用性不高,一般不作為輸出使用。
1.做完邀約你就知道雲先生值得!
2.目前主C以普通攻擊為主要輸出方式。
3.有合適武器(西風、喜多院、試作、漁獲等)。
1.目前主C不以普通攻擊為主要輸出方式。
2.沒有合適的武器。
輔助定位 天賦優先順序 主點Q,可以不升E,一般不升A
倍率:基於攻擊力,一般用不到。用不到。的.5%67.5%
評價:雲堇一般堆防禦力,普攻基本沒有傷害。
造成巖元素傷害,依據蓄力的時間,釋放時的狀態將分為一段蓄力與二段蓄力,蓄力時有護盾。
倍率:基於防禦力,10級二段蓄力倍率792.2%防禦力。
評價:雖然滿蓄力倍率很高,但因為雲堇缺乏暴擊區、增傷區的提升所以實際傷害一般。比較重要的是短e只給2個球,滿蓄力會給3個球,建議根據充能壓力選擇是否蓄力。
造成巖元素範圍傷害,併為隊友賦予「飛雲旗陣」(對敵人造成普通攻擊傷害時,基於雲堇自己當前的防禦力,提高造成的傷害,持續12秒/30次)
倍率:釋放傷害基於攻擊力,提升傷害基於防禦力,13級提升倍率68%防禦力。
評價:雲堇最核心的技能,雲堇的防禦力越高提升的傷害越多,但是注意雖然持續12秒,但是隻能觸發30次,如果群怪的話很快就用完了。因為基於防禦力所以雲堇的等級很重要,儘量升滿。
【具體機制舉例:宵宮傷害=宵宮攻擊x宵宮倍率x其他提升,雲堇Q狀態下變成(宵宮攻擊x宵宮倍率+雲堇防禦x雲堇倍率)x其他提升】
在被攻擊瞬間施放的旋雲開相,會以長按二段蓄力的形式施放。
評價:和北斗一樣的彈反機制,不用強求,正常放E就行。
Q提供的普通攻擊傷害提高,當隊伍中存在1/2/3/4種元素類型的角色時,追加雲堇防禦力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。
評價:額外的提升,沒必要為了最高加成強行組4元素隊,正常配隊即可。
完美烹飪冒險類食物時,有12%概率獲得2倍產出。
評價:冒險類食物雙倍獨一份。
作為輔助0命基本完全體,2命、3命、4命、6命進一步增強輔助能力,其中6命作為稀有的攻速拐提升最大且不容易被稀釋,可以看自身情況抽取。
E冷卻時間減少18%
評價:減少E技能冷卻,一般情況下雲堇放完QE至少等主C輸出完才會切回來,這時候E技能也早就好了,減少這點冷卻意義不大。
施放Q後隊友普攻擊傷害提升15%,持續12秒
評價:持續時間和Q一致,通過普通攻擊增傷進一步增強輔助能力。
Q技能等級提高3級
評價:常規技能提升命座,通過提升天賦等級倍率進一步增強輔助能力。
雲堇觸發結晶反應後,防禦力提升20%,持續12秒
評價:觸發就行不用撿晶片,通過提升雲堇自身防禦力進一步增強輔助能力。
E技能等級提高3級
評價:常規技能提升命座,意義不大。
處於Q狀態下的角色,普攻的攻速提升12%
評價:高貴的攻速乘區,通過提升攻擊速度進一步增強輔助能力。對於以普攻為主的角色提升明顯,以宵宮為例多12%攻速能在E期間多射出3-4箭,等效提升10%以上的傷害,作為**區間不容易稀釋。(像12%普攻傷害增加對於宵宮稀釋後提升在6%左右)
建議優先順序:西風長槍(暴擊夠) > 喜多院十文字 (高精) > 試作星鐮 = 漁獲 > 決鬥之槍
薙草之稻光太過奢侈,天空之脊不如鍛造試作星鐮或釣魚的漁獲。
(滿精西風暴擊率建議>40%,精煉等級越低暴擊要求越高)
基礎攻擊力565 元素充能效率30.6%
攻擊造成暴擊時,有(60%/70%/80%/90%/100%)的幾率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能觸發一次。
【通用輔助武器】
優點:通用產球緩解全隊的充能壓力,首選武器。
缺點:需要儘量高精,並有一定的暴擊率。
基礎攻擊力565 元素精通110
元素戰技造成的傷害提升(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復(3/3.5/4/4.5/5)點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺也能觸發。
【自充回能武器】
優點:觸發非常簡單,鍛造就能獲取,只需精煉不用升級,滿精能回15點能量。
缺點:需要高精,放E會流失能量所以記得先Q再E。
基礎攻擊力510 元素充能效率45.9%
施放元素戰技後,普通攻擊和重擊造成的傷害提高(8%/10%/12%/14%/16%)。該效果持續12秒,最多疊加2層。
【替代充能武器】
優點:較高的充能副屬性,鍛造1精即可。
缺點:特效基本沒用。
基礎攻擊力510 元素充能效率45.9%
元素爆發造成的傷害提升(16%/20%/24%/28%/32%),元素爆發的暴擊率提升(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)
【替代充能武器】
優點:較高的充能副屬性,1精即可。
缺點:特效基本沒用。
基礎攻擊力454 暴擊率36.8%
身邊至少有2個敵人時,獲得(16%/20%/24%/28%/32%)攻擊力提升與(16%/20%/24%/28%/32%)防禦力提升;身邊的敵人少於2個時,獲得(24%/30%/36%/42%/48%)攻擊力提升。
【唯一防禦武器】
優點:唯一能加防禦的武器。
缺點:充能壓力較大,不在巖隊一般要帶充能沙,綜合看不如充能武器+防禦沙。
【薙草之稻光】不推薦,因為雖然充能效率加的很高,但是大量的攻擊力加成對於雲堇基本無用,太過浪費。
【天空之脊】不推薦,因為雲堇基本不站場特效基本無用,而充能副屬性還不如四星鍛造武器試作和釣魚武器漁獲加的多。
聖遺物套裝可選2華館+2絕緣,4華館,4宗室,4磐巖,過渡可以用2守護的花和羽散搭。
畢業不建議用四星,因為雲堇輔助能力和防禦力有關,四星聖遺物基礎屬性太低。
元素充能根據隊伍情況調整,建議>200%
(隊友帶不帶西風、有沒有同屬性隊友、武器選擇都有影響,所以這裡只是建議,具體還是根據自己隊伍情況)
【主屬性】充能/防禦沙 防禦杯 防禦頭
(帶西風暴擊不夠可以考慮暴擊頭)
【副詞條】元素充能 ≥ 防禦力百分比 = 暴擊(帶西風)> 小防禦 > 其他
兩件套:防禦力提高30%
兩件套:元素充能效率提高20%
【最好畢業聖遺物】
優點:兩件套屬性都很適合雲堇,緩解充能壓力,散搭也好畢業。
缺點:傷害提升不是最高的。
兩件套:防禦力提高30%
四件套:裝備此聖遺物套裝的角色在以下情況下,將獲得「問答」效果:在場上用巖元素攻擊命中敵人後獲得一層,每0.3秒至多觸發一次;在隊伍後臺中,每3秒獲得一層。問答至多疊加4層,每層能提供6%防禦力與6%巖元素傷害加成。每6秒,若未獲得問答效果,將損失一層。
【最大化防禦聖遺物】
優點:4件套特效後臺自動疊滿,總計高達56%的防禦力加成。
缺點:巖傷加成意義不大,4件套比較難畢業,充能也會有一定壓力。
兩件套:元素爆發造成的傷害提升20%
四件套:施放元素爆發後,隊伍中所有角色攻擊力提升20%,持續12秒。該效果不可疊加。
【通用輔助聖遺物】
優點:4件套直接加攻擊力,在一些配隊裡優於4華館。
缺點:4件套比較難畢業,在不需求攻擊力的隊伍裡提升不大。
兩件套:獲得15%巖元素傷害加成
四件套:獲得結晶反應形成的晶片時,隊伍中所有角色獲得35%對應元素傷害加成,持續10秒。同時只能通過該效果獲得一種元素傷害加成。
【巖系專屬聖遺物】
優點:35%的元素增傷較為可觀。
缺點:物理隊沒用,操作較為複雜,需要先上需要提升傷害的元素,再用雲堇打出結晶去撿(其他人撿不行)。
【巖 x 水/火/雷/冰 = 結晶】
反應產生對應元素晶片,拾取後會獲得對應元素的護盾。
一般不用刻意去撿,除非帶了磐巖套。
宵宮,雲堇,夜蘭/行秋,盾系
優點:遠程攻擊減少移動,操作簡單傷害穩定。
缺點:缺乏對群能力。
綾人,雲堇,輔助/副C,風系
優點:範圍攻擊群怪方便,操作簡單傷害穩定。
缺點:綾人E技能持續太短和雲堇Q時間對不上。
諾艾爾,雲堇,五郎,鍾離/凝光/阿貝多
優點:巖隊充能無憂,生存能力強。
缺點:一斗打重擊不適配雲堇,只能用諾艾爾。
物理C,雲堇,雷/冰補位,盾系
優點:超導減抗,普攻輸出平滑沒有真空期。
缺點:物抗高的怪太多了。
先E後Q,節省加成持續時間,完美彈反不強求。無充能壓力短E節省時間,有充能壓力長E多產球。
西風長槍:打出特效再切人,EQ沒出球就A幾下。
喜多院十字文:先Q再E節省能量。
決鬥之槍:開完大切人前附近儘量有怪。
磐巖套:先上元素再用雲堇EQ,打出結晶記得撿。
如果你的主C是以普攻為主要輸出方式,那麼雲堇將是值得一練的絕佳輔助,基於防禦力的提升使得她很容易養成,撿一些沒人要的防禦絕緣散件再來兩個防禦向的華館套即可為主C提供大量的傷害提升,性價比超高,因為雲堇主要基於防禦力提供加成,所以她的等級很重要建議儘量升級。