整個國慶期間,筆者都在《暗黑2:重製版》中瘋狂開荒。在將純冰法師推進至地獄墨菲斯托,併成功刷到軍帽、馬拉萬花筒和飾金盾等關鍵裝備後,使用祝福之錘聖騎士碾壓了地獄巴爾,達成了重製版的首次通關。

主機版可以隨機起名,隨到的名字害挺好聽
然而在正式通關後,面對一直在崩潰的服務器,面對充斥著惡性BUG的遊戲內容,面對目前新老玩家對於重製版褒貶不一的評價,以及遊戲中某些過於“原汁原味”的內容在如今遊戲節奏中所引起的不適,我不禁也開始思考一個問題:不考慮《暗黑破壞神2》在遊戲史上的經典地位,單就《暗黑破壞神2:獄火重生》本身來說,它真的算是一款老少皆宜的“好遊戲”嗎?

恐怕事前誰都想不到,被視為暴雪救星的D2RE或引起如此巨大的爭議
獄火重生之殤:並不爽快的“刷刷刷”
作為裝備驅動類ARPG,也就是如今我們常說的“刷子游戲”的鼻祖,《暗黑破壞神2》(以下簡稱D2)一手開創了這一風靡二十餘年至今仍然熱度不減的經典遊戲類型,如今的《命運》、《無主之地》和《流放之路》這類刷界頂級IP,見到D2恐怕也都得叫一聲“祖師爺”。
不過與現代刷子游戲們越來越快的節奏不同,D2的刷裝備過程痛苦而又漫長,至少在裝備成型之前,玩家幾乎不太能體會到所謂的“爽快感”。
D2的遊戲流程共分為3個周目,也就是我們常說的普通、噩夢與地獄,其中普通和噩夢難度成長極為平滑,只要加點不要太離譜,基本都能順利通過。
緊接著,隨著噩夢巴爾龐大的身軀轟然垮塌,連續兩次擊退惡魔的英雄握緊手中的武器,毅然踏入了地獄的大門。

不要問我X鍵為什麼設定成拾取鍵,我只是不想閃退
再然後,偉大的英雄就真的會經歷地獄一般的難度——被火免的沉淪魔瘋狂圍毆,傭兵在精英殭屍的利爪下脆如薄紙,自己也冒著綠毒倒在了刺蝟的飛刺中。即使一怒之下連續TP來到女伯爵的地窖試圖提升裝備,卻發現女伯爵的頭上赫然頂著一個標誌:
冰霜免疫。
是的,D2中的普通與噩夢難度都只是新手教學,在熟悉了遊戲機制,人物框架也大體成型後,惡魔們終於在地獄中露出了他們真實的面貌——隨便一個不知道從哪竄出來的小怪,抬手就是一個傷害加深詛咒,下一秒米山就成為了一具屍體。
那些地獄小怪利用詛咒刷傭兵的樣子,看起來比死靈法師用詛咒刷怪還要順滑。

到了後期玩家會發現,BOSS其實比小怪好打多了
所以,即便D2被奉為“刷子游戲鼻祖”,但那也更多是指遊戲中的玩家有一個“不斷提升裝備並最終戰勝BOSS”的過程。在筆者看來,《暗黑破壞神2》的設計基石並不是讓玩家在“遊戲循環中不斷追求頂級裝備”,而是“利用裝備掉落機制通過不懈努力戰勝無比強大的魔王”,前者是純粹的循環式遊戲體驗,後者則更加偏向於傳統的流程式體驗。正因如此,D2的地獄難度才會如此硬核,至於後期的刷刷刷,則是在此基礎上迭代出來的“高級玩法”。
在早期的《暗黑破壞神3》(60級年代,1.4版本削弱BOSS難度+加強暗金裝備之前)與《流放之路》中,“流程式裝備驅動”的設計理念也被製作組繼承了下來,彼時的D3能戰勝地獄大菠蘿的各個都是頂尖玩家,《流放之路》也繼承了了3周目的劇情模式,流程體驗與D2十分接近。

對於POE,我願稱之為暗黑2.999
但隨著D3在2.0版本(70級)中全面重構遊戲內容並推出秘境系統與冒險模式,裝備驅動遊戲藉著這一波系統革命集體提速,劇情流程不再是必備品,刷刷刷們變成了和《魔獸世界》一樣“從滿級才開始”的循環式遊戲。
因此,對於到了現在才初次接觸《暗黑破壞神2》,一心只想刷個爽的新玩家來說,D2重製版也難免成為了一款有點“糟心”的作品——畢竟在地獄裡如果不冒著生命危險努力FM刷裝備的話,連超市和毀滅王座可能都過不了,又何談通關後繼續提升裝備呢?
等到D2新玩家好不容易練到80多級,技能樹剛剛成型,艱難困苦通了地獄,他的D3好友新賽季巔峰可能已經800級了。

玩慣了D3的玩家恐怕很難習慣D2
獄火重生之罪:徹底躺平的暴雪
如果說和現代快節奏刷刷刷格格不入的遊戲流程或許會讓部分新玩家難以接受,那麼暴雪在本次重製版中的種種“躺平”操作則讓筆者這個十多年D2老粉也感到頗為遺憾和不滿。
首當其衝的便是落後時代20年的藥水堆疊系統。
眾所周知,D2的常用藥水共分為藍藥(補魔)、紅藥(補血)和紫藥(紅藍雙補+瞬回)三種,最高級的腰帶僅允許玩家攜帶16瓶藥水,每用完一瓶藥水都需要玩家從揹包中手動拖取新的藥水放入藥水欄中。
這樣的設計放在《暗黑破壞神2》上市的2000年並不奇怪,畢竟這已經是當時能夠想出來的最好的藥水系統了,但是2021年了,暴雪又原封不動地把它端出來給我了?
好吧,或許有人會說後期FM的過程中16瓶大紫往身上一裝,既不用分紅藍,也只需要在下一把開始的時候把紫瓶無腦補滿就好了,那麼在喝不起紫瓶,紅藍藥大量消耗的升級開荒過程中呢?為什麼不能給一款2021年的遊戲加一個一鍵補藥?這對於2021年的暴雪很難嗎?
我想並不難。

很難想象2021年的遊戲還需要玩家一瓶一瓶擺藥
更別提撿屍體的時候藥水會回到揹包這個設定,每次死後重開要做的第一件事,不是點擊傳送繼續戰鬥,而是打開揹包把“散落一地”的藥水一瓶一瓶地放回去。
當然,暴雪也有他自己的理由:他們想盡最大可能地保持遊戲的原貌。上一個讓暴雪如此說過的重製版遊戲是《魔獸爭霸3重製版》,最後的結果路人皆知,如今D2重製版在外網MC站的用戶評分也已經降低到了5分左右,有不少玩家都將其和上面這部創造史低分數的遊戲聯繫在了一起。
至於筆者自己,雖然早已習慣了D2老舊的系統,但是當我嘗試著以“2021年遊戲”的角度重新審視重製版時,卻也感到了前所未有的遺憾與失望。
除了保留遊戲糟粕之外,暴雪在重製版中的“適度創新”同樣令人一言難盡。
由於D2中的物品“大小”不一,對於尚處於升級開荒狀態的強迫症玩家來說,如何將藥水和裝備擺放得整齊又好看就成為了遊戲中的一大難題。
或許是為了解決玩家們的這一問題,主機版遊戲中加入了“一鍵整理”的選項。但當筆者滿懷期待地按下R3時,卻發現所謂的一鍵整理卻讓揹包看起來更亂了。

所謂的“自動整理”只會讓人腦溢血
或許這種“亂”是基於個人審美所產生的感覺,但在與幾個同樣對自動整理功能感到不滿的朋友交流過後,我認為這項功能至少不能滿足全部玩家的需求。
說到這裡,請允許我再次吐槽D2的拾取機制:裝備拾取後不會自動按照相對合理的方式排列,這導致很多時候明明揹包中有足夠的格子,地上的裝備卻無法拾取,必須等玩家打開揹包手動整理後才能進行拾取,這一點在重製版中也沒有得到任何改進。
另外,原版D2的技能釋放方式現在看來非常原始:玩家需要先給技能設定快捷鍵,再通過快捷鍵切換到相應的技能,最後用左鍵/右鍵點擊釋放,整套流程對於現在的遊戲來說確實不夠流暢。
在重製版中,暴雪也為鍵鼠玩家保留了這一設定,手柄玩家則可以享受和《暗黑3》一樣的6技能排列方式。
是的,這一設定僅限“鍵鼠”玩家,也就是說,如果你在PC版遊戲中使用手柄,界面也會立馬變成和主機玩家一樣的類D3技能界面。

6鍵模式要比傳統D2鍵位方便很多
筆者不知道暴雪非要如此搞區別對待,就是不願意讓鍵鼠玩家享受絲滑操作到底意欲為何,但作為PS5玩家,我知道主機版雖然技能UI很先進,但實際體驗卻並沒有看起來那麼美——用搖桿像鼠標一樣操作光標,屍爆和暴風雪的目標選取極為不智能(特別是前者),能把人逼瘋的手柄擺藥水環節,莫名其妙的手柄限定版聖騎士閃退BUG……明明有著主機適配極為成功的《暗黑3》在前,暴雪卻摒棄了成功的移植經驗,將原汁原味的“PC體驗”帶給了廣大主機玩家。
在這一系列讓人撓頭的操作中,筆者最大的感受就是暴雪已經徹底“躺平”了。藉由“保留原汁原味體驗”的藉口,僅僅用新的引擎對畫面進行重塑,拒絕進一步對不合理的遊戲系統進行順應時代的改造,雖然想恰主機的錢但卻不願意為主機玩家做定製化適配。
當然,暴雪確實有足夠的底氣將這款“原汁原味”的遊戲推向市場,因為他們知道——任何一個《暗黑破壞神》的死忠粉絲看到畫質如此精緻的重製版D2都無法捂住他們的錢包。即使新玩家無法適應遊戲系統,老玩家的情懷也依然能讓他們賺的滿盆滿缽。
已經是穩賺不賠的生意,何苦增加成本呢。

如果能給勞模一個大秘境,我想遊戲會變得有趣很多
《暗黑破壞神2 獄火重生》,最感動與最惋惜的遊戲
在D2重製版上線後服務器多次崩潰的間隙,不少老朋友都對筆者表達過如下觀點:
“服務器天天崩潰證明遊戲熱度高,看到D2到了2021年還有如此熱度,心裡甚是欣慰,哪怕多等一會也不覺得那麼難受了。”
文章寫到這裡,想到這些年齡30歲往上的老年玩家一邊嘴上罵著服務器不給力,又一邊默默為D2重製版的火爆而開心,我也感到五味雜陳。

對於很多老玩家來說,恐怕再也沒有其他遊戲能替代D2
對於很多國內《暗黑破壞神2》粉絲來說,在那個電腦遊戲剛剛興起的時代,D2的出現就像是一聲驚雷,讓很多還沉浸在回合制遊戲的玩家第一次瞭解到了“刷裝備APRG”的魅力。即使D2的劇情以現在的眼光來看並沒有什麼突出之處,但在當時,黑暗低沉戲氛圍還是讓無數玩家沉浸其中,進而愛上了由劍與魔法組成的西式奇幻世界。
所以,縱使在前文中列舉了《暗黑破壞神2 獄火重生》的種種不是,但它依然成為了近幾年來最讓筆者感動的遊戲。當羅格營地的景象亮起的那一刻,我也想起了初次在同學家見到D2時的驚豔與震撼,想起了自己的第一個角色德魯伊被督瑞爾連續秒殺時的緊張與失落,想起了在奶奶家小叔叔跟我講述他亞馬遜PK經歷時的興奮與自豪。

我的內心也像艾丹的額頭一樣被鑽開了一個無法癒合的傷口
當然,這種感動中也夾雜著很多遺憾。在暴雪宣佈《暗黑破壞神2》重製的那一刻,我曾經幻想過那將是一款擁有各種先進系統的“究極D2”,即使後來安慰自己“原版D2已經足夠優秀了”,但在上百小時的開荒結束後,我仍然深陷在遺憾中無法自拔。
或許,如果只是單純地拉伸分辨率我也不會這麼難過,在遊戲畫面大幅進化之後,我無法抑制地希望暴雪能將“重製”進行得更徹底一點,畢竟他們有足夠的技術能力來將遊戲做得更好。
我想,就算今後真的有一款遊戲能在更加現代化的遊戲系統中完美復刻《暗黑2》的符文之語與角色系統,恐怕也無法彌補《獄火重生》在我心中留下的空洞。
畢竟,並不是所有遊戲都叫《暗黑破壞神2》。