以下原文:
大家好我是【零·殺】,本文將從
一、射手的裝備變化;
二、射手的出裝原理;
三、不同射手的具體出裝;
三大板塊進行闡述,讓你一篇看懂射手新裝備。

沒錯,目前射手需要更長的發育期、需要更多神裝才能傷害成型。
目前的射手裝備在所有裝備類型中強度偏低。

1. 暴擊流裝備的暴擊概率下調,需要更多裝備去積攢暴擊概率,發育週期變長。
2. 狂放之擊目前需要三件暴擊裝才能觸發狂放被動(暴擊增傷)。
3.狂放之擊被動變更,對黃忠等英雄造成重大影響,對高額傷害的強化普攻增幅斷崖式下降。

1. 幽冥斬魄的移除,導致法修、花榮、黃月英等高頻射手的普攻再也無法打出生命百分比的傷害。
2. 千眼火炮被合併成神聖審判,千眼的被動效果被削弱了一部分(從隨機50%變成穩定三分之一)。

三、攻速變弱:
1. 荊棘刺甲大幅增強,反傷更高且新增了重傷效果(降低治療量)。
2. 憤怒之盾(荊棘刺甲的小件)僅售815金幣,極低的價格卻附帶反傷被動(固定40點)。在前期就能剋制所有攻速射手。
3. 攻速裝備嵐風雙劍的移除,讓射手疊加攻速更慢更難。其他攻速裝備的數值也有不同程度的削弱。
綜上,幾乎所有主流射手出裝,都有不同程度上的變弱。
四、【避坑指南】版本最慘射手:黃忠

2. 眾生寂滅對一技能的全額加成也變成現在的狂放附傷,傷害大幅降低。
3. 作為普攻幾乎沒有任何技能加成的英雄,技能傷害的降低等同於廢了整個英雄。


2. 唯一可能需要的射手裝備:神聖審判,可以轉化為法術裝備。

只要能拖到對局後期,射手持續輸出一哥的地位還是很難被取代的

A.首先,有兩件裝備一定不要同時出:【扭曲之刃】、【狂放之擊】。前者的被動會導致後者的被動失效,損失一個價格超貴的附傷屬性。

原因:法修法球射速較高(連射時是其他射手兩倍速度)可以頻繁觸發普攻特效,後面細說。
B.【緋紅之刺】版本雞肋

法修以前:觸發【被動:雙槍連射】後,兩次連射可以觸發兩次【萃取II】,很多法修玩家優先出這件裝備。
法修現在:觸發【被動:雙槍連射】後,兩次普攻動作僅可觸發一次該裝備的【萃取II】。
拆卸萃取星盤後,在訓練營中可以輕鬆測試出這一改動。
是時候把【緋紅之刺】從法修的出裝列表裡移除了,原因如下:
C.【緋紅之刺】目前僅適合【花榮】
花榮的左右手普攻依然可以分別觸發此裝備【萃取II】。
花榮是目前唯一適合【緋紅之刺】的射手,因為他攻速穩定高速,且不需要攻速裝備。
而其他射手都不適合【緋紅之刺】,性價比極低,原因如下:
1. 【緋紅之刺】比之前版本的【掠食者之劍】,吸血數值上有明顯降低。
2. 上一版本的20%吸血可以吸取暴擊後的法球傷害的20%血量,而【萃取II】只能吸取自身攻擊力的12%。【萃取II】的數值質量完全不如之前的【吸血】,續航能力斷崖式下降。
3. 當前版本的射手,面板屬性已大幅縮水,吸血數值再次下降。
4. 坦克重傷裝備崛起,反傷甲已添加重傷效果,重傷小件裝備(鋸齒方盾)更是便宜到845金幣的程度。
綜上所述,現在利用“吸血刀”以戰養戰、無限續航已不可能,不建議常規射手再出這件裝備。
D.嘗試打野鞋【狩獵之翼】

原因:
【生命汲取】可以對所有類型的傷害生效,物理傷害、魔法傷害、真實傷害、暴擊、普攻、附傷、技能等統統都能觸發吸血。比老裝備中的吸血質量更高(以前的吸血只對普攻法球傷害生效)。
【萃取II】只能吸取自身攻擊力的12%。對各類附傷、真實傷害、暴擊、技能傷害等均不觸發吸血。
換算:【緋紅之刺】提供的12%萃取能力,僅約等於5%的生命汲取的強度。相當於一件打野鞋【狩獵之翼】的吸血數值。


在【狩獵之翼】的基礎上,用【預言靈刃】替代【緋紅之刺】。1. 3%生命汲取可以對所有類型的傷害生效,物理、魔法、真實傷害、暴擊、普攻、附傷、技能等統統都能觸發吸血。
2. 殘血狀態提供比緋紅之刺更厚的護盾,且提供10%生命汲取。在殘血瀕死時(20%血量),搭配星石【雄獅·勇戰】和【狩獵之翼】可提供39%的【生命汲取】。(39%的生命汲取)約等於(裝備改版前60%的吸血強度)。足以讓你絕處逢生、對拼獲勝。
3. 比緋紅之刺便宜510金幣!
4. 當前版本的射手,攻速屬性比攻擊屬性需求更高。特別是選擇了【狩獵之翼】之後,攻速屬性更加稀缺。
E.【暴擊攻速三件套】

2.預言靈刃:提供保命和對拼能力,再次增強大量暴擊率和攻速屬性。
3.狂放之擊:前兩件裝備提供的暴擊率加上此裝備自帶的暴擊率,正好激活狂放被動。
此暴擊三件套,適用於所有依靠普攻暴擊輸出的射手,可兼容搭配不同的鞋子(但是隻推薦打野鞋)。
餘下兩件裝備可以選擇增傷裝備或繼續提高生存能力。

【平衡支配者】搭配一件破甲類裝備(破天或牛魔的咆哮)或一件復活裝備即可。
也可選擇風暴射手這樣的裝備替代常規破甲裝備。犧牲部分破甲屬性和攻擊屬性,提高冷卻縮減、生命汲取、最大生命值、移動速度。


下圖為常規射手攻速暴擊六神裝示例。
這套出裝儘可能的彌補了裝備削弱後射手的各項短板。
雖然依然比不了改版前的裝備強度,但也已經是這一手爛牌可以選擇的最優打法。


B.法修的出裝思路

其他射手用上面講的常規出裝輸出更高。

第一件裝備:打野鞋提供5%生命汲取和打野附傷(方便反野)。
第二三四件裝備:主要提供攻擊特效和附傷。
第五件裝備:大幅提高攻速。
第六件裝備:提高對拼能力和保命能力的同時,暴擊率會被第三件裝備再次轉化為攻擊附傷。

攻速剛好達到2500(上限)
依靠英雄被動和第四件裝備的【神聖被動】,.每三輪射擊可以觸發8次法球效果(每次法球效果都能觸發所有附傷和特效)
裝備附帶的生命汲取和星盤中的生命汲取,能對法修的所有傷害觸發吸血效果。(這套裝備的吸血機制優於荊棘之刺)
總結一下就是傷害數字像噴泉一樣多,傷害能力比其他射手要高一個檔次。
但是法修高頻輸出有致命的弱點,十分懼怕出了荊棘刺盾的坦克。


2. 雙方均為六神裝、80級星盤、初始血量都是滿血。
3. 坦克僅消耗半血就能靠反彈把法修彈死。
4. 法修每輪普攻會受到2-3次反彈傷害(觸發了神聖被動後被彈三次)
法修的攻速是一把雙刃劍,這是當前版本的絕對剋制,法修沒有任何辦法可以戰勝滿血的反甲坦克。
其他射手由於攻擊頻率遠低於法修,都沒有被剋制的這麼離譜。
建議:
1. 慎重選法修。
2. 選了法修遇到坦克,不要去對拼。一般情況下你想跑,他也留不住你。
儘量抱團,優先攻擊其他目標,讓隊友中的法師去攻擊反甲坦克。
C.花容出裝思路


第一件裝備:打野鞋,提高生命汲取
第二三件裝備:提供攻擊力和暴擊增幅、搭配暴擊星盤可以湊齊狂放之擊的被動需求(激活狂放被動)
第四五六件裝備:增傷減甲。現版本坦克氾濫,花榮是唯一有條件出這麼多減甲增傷裝備的射手(其他射手需要堆攻速,裝備欄緊張)。
備註:如果不需要這麼多減甲裝備,第六件裝備完全可以再重複出一件狂放之擊用來增傷,或者出復活裝備。
D.現版本射手英雄強度

總結:
新裝備剛更新的幾天惡評如潮,目前正處於試錯調整階段。很多玩家都存在不適應、看不懂、找不到裝備的問題,裝備強度目前也不太平衡。
但是現在的裝備並不是最終版本,策劃正在快速調整。
調整有多密集?
寫本攻略時,那些打了“補丁”的圖片就是見證。這篇攻略沒寫完,裝備就改了好多,我也只能被迫重新改圖。
希望大家給曙光一點時間,裝備調整完後,我相信一定會比以前的老裝備更好、更平衡、更有樂趣。
如果不重新改版,老裝備中的問題就無從改善。目前雖然沒有以前的裝備體驗好,但也代表一種進步的可能性。
不破不立,相信下次寫攻略時,射手會是非常強力的英雄類別!
曙光,加油!