本篇分為兩部分內容,第一部分為全職業聖物搭配,第二部分為dlc部分及一些玩法細節(補)
聖 物
七劍修羅
優先拿所有傷害加成>飛劍傷害加成>近戰傷害加成(近戰流反之)
飛劍流:
一號位:靈玉 血靈芝 狂暴之血
二號位:玄武 靈玉 青龍 朱雀
三號位:踏風草 須臾 墮龍
四號位:豬心 青龍 靈玉
本體開局拿:三號位踏風草四號位豬心,或者三號位踏風草二號位靈玉
dlc開局拿:三號位踏風草,或四號位母印(勸君莫停挑戰)
武器選擇:
太祖 鷹眼 鹹魚 回魂 專武
秘籍核心選擇:
破滅 冷血 百刃傾瀉 走火入魔 百步穿楊
近戰流直接照搬劍二搭配即可
優先拿所有傷害>近戰傷害>飛劍傷害。飛劍造成傷害只佔所有傷害的3分之1
一號位:血靈芝 須臾 狼毛 狂暴之血
二號位:玄武 墮龍 青鋼 猛虎印
三號位:青鋼 須臾 玄詭刃
四號位:豬心 凝氣草 青鋼
本體開局拿:二號位玄武四號位豬心,一號位須臾二號位玄武
dlc開局拿:二號位玄武
武器選擇:
太祖 須臾 斬龍 八荒 屠滅 回魂 躺平 專武
秘籍核心選擇:
破滅 百刃傾瀉 冷血 走火入魔 斬龍決
無量尊者
優先拿所有傷害>飛劍傷害>冷卻
一號位:靈玉 狂暴 血靈芝 三色 墨火
二號位:玄武 靈玉 青龍
三號位:踏風草 須臾 墮龍
四號位:豬心 靈玉 黃紙
本體開局拿:三號位踏風草四號位黃紙
dlc開局拿:四號位母印(勸君莫停挑戰)
武器選擇:
太祖 驟雨 屠滅 回魂 躺平 鷹眼
秘籍核心選擇:
貫穿之刃 飛劍專精 走火入魔 百步穿楊
優先拿所有傷害>飛劍傷害>冷卻
一號位:靈玉 血靈芝 狂暴之血 神皇威裝
二號位:玄武 靈玉 青龍 踏風草
三號位:踏風草 須臾 靈玉
四號位:豬心 靈玉 青龍
本體開局拿:三號位踏風草四號位豬心,三號位踏風草一號位靈玉
dlc開局拿:四號位母神(勸君莫停挑戰)
武器選擇:
太祖 墮日 屠滅 回魂 躺平
秘籍核心選擇:
貫日強化 飛劍專精 走火入魔 百步穿楊 不二打
神飲明王
優先拿所有傷害>飛劍傷害>屬性傷害
一號位:靈玉 血靈芝 鬼發 黑火藥
二號位:玄武 靈玉 青龍 黑火藥
三號位:踏風草 須臾 墮龍 黑火藥
四號位:豬心 黑火藥
本體開局拿:三號位踏風草四號位豬心,三號位踏風草二號位靈玉
dlc開局拿:四號位母神(勸君莫停挑戰), 三號位踏風草
武器選擇:
太祖 爆燃專武 屠滅 回魂 躺平
秘籍核心選擇:
蛇之酒 爆燃 走火入魔 百步穿楊 不二打
優先拿所有傷害>飛劍傷害>屬性傷害
一號位:墨火 黑火藥 三色 鬼發 朱雀
二號位:玄武 墨火 黑火藥 靈玉 青龍
三號位:須臾 黑火藥 火哨石
四號位:火哨石 豬心 墨火 黑火藥
本體開局拿:四號位火哨石一號位墨火,會玩火二的可以四號位豬心一號位墨火,不會玩的四號位火哨石鎖死
dlc開局拿:四號位火哨石 ,一號位墨火
武器選擇:
太祖 爆燃專武 屠滅 回魂 躺平
秘籍核心選擇:
蛇之酒 爆燃 走火入魔 不可一世 不二打
聖威怒雷金剛
優先拿所有傷害>飛劍傷害>近戰傷害>屬性傷害
一號位:血靈芝 靈玉 豬心 三色
二號位:玄武 靈玉 青龍
三號位:踏風 須臾
四號位:豬心 引雷鎖 響雷石
本體開局拿:三號位踏風草四號位引雷鎖,三號位踏風草四號位豬心
dlc開局拿:三號位踏風草
武器選擇:
太祖 驚蟄 屠滅 回魂 躺平 專武
秘籍核心選擇:
雷鎧 走火入魔 疾風驟雨 不可一世 不二打
優先拿所有傷害>飛劍傷害>近戰傷害(反之)>屬性傷害
飛劍流:
一號位:靈玉 血靈芝 三色 響雷石
二號位:玄武 靈玉 青龍
三號位:踏風草 須臾 墮龍
四號位:豬心 引雷鎖 響雷石 青龍
近戰流:
一號位:血靈芝 千年寒冰 墨火
二號位:玄武 墮龍 猛虎印
三號位:踏風草 須臾
四號位:引雷鎖 豬心 青龍 響雷石
本體開局拿:三號位踏風草四號位豬心
dlc開局拿:三號位踏風草
武器選擇:
太祖 驚蟄 屠滅 回魂 躺平 專武
秘籍核心選擇:
雷鎧 雷刃 走火入魔 百步穿楊 狂風之刃(近戰)
三川苦寒菩薩
優先拿所有傷害>飛劍傷害>屬性傷害
一號位:靈玉 血靈芝 千年寒冰 鬼發
二號位:玄武 靈玉 青龍
三號位:踏風草 須臾 墮龍
四號位:豬心 破冰石
本體開局拿:三號位踏風草一號位千年寒冰,三號位踏風草四號位豬心
dlc開局拿:三號位踏風草,四號位母印
武器選擇:
太祖 刺骨專武 屠滅 回魂 躺平
秘籍核心選擇:
寂滅之眼 壞死惡寒 深度凝結 走火入魔 百步穿楊
優先拿所有傷害>近戰傷害>屬性傷害
一號位:千年寒冰 狂暴 三色 須臾
二號位:玄武 墮龍 北風花 凝氣草
三號位:青鋼 須臾
四號位:豬心 破冰石 北風花 凝氣草
本體開局拿:一號位千年寒冰四號位破冰石
dlc開局拿:一號位千年寒冰
武器選擇:
太祖 屠滅 空明 專武 回魂 躺平
秘籍核心選擇:
寂滅之眼 寒川之刃 壞死惡寒 走火入魔 狂風之刃
三尸慈姑娘娘
優先拿所有傷害>飛劍傷害>毒屬性傷害
近戰玩法難度較高,以後會單獨出一期關於毒一近戰的玩法
一號位:豬心 鬼發 靈玉 血靈芝
二號位:玄武 毒囊 靈玉 青龍
三號位:母神 須臾 墮龍 毒囊
四號位:豬心 斷指 靈玉
本體開局拿:一號位豬心四號位豬心,一號位豬心三號位母神
dlc開局拿:一號位豬心,三號位母神
武器選擇:
太祖 鬼發專武 屠滅 回魂 躺平
秘籍核心選擇:
萬毒屍身 走火入魔
優先拿所有傷害>飛劍傷害>近戰傷害>屬性傷害
一號位:靈玉 鬼發 墨火 血靈芝
二號位:玄武 毒囊 靈玉
三號位:踏風草 須臾 靈玉 墮龍
四號位:豬心 斷指
本體開局拿:三號位踏風草四號位豬心,三號位踏風草四號位斷指
dlc開局拿:三號位踏風草
武器選擇:
太祖 鬼發專武 屠滅 專武 回魂 躺平
秘籍核心選擇:
萬毒屍身 血疫 走火入魔 百步穿楊
神行迷蹤天尊
優先拿所有傷害>近戰傷害>飛劍傷害
一號位:須臾 踏風草 機關炮輪
二號位:玄武 墮龍 猛虎印 白虎 青龍
三號位:須臾 墮龍 機關噴口(和四號位墨火綁定)
四號位:豬心 青龍 墨火結晶(和三號位噴口綁定)
本體開局拿:三號位機關噴口和四號位墨火,這套清圖很舒服。一號位須臾和四號位豬心
dlc開局拿:四號位母神印(必須要有勸君莫停)
武器選擇:
太祖 斬龍 須臾 八荒 專武 回魂 躺平
秘籍核心選擇:
如幻 一刻 剎那之輝 走火入魔 狂風之刃
優先拿所有傷害>飛劍傷害>攻速>近戰
迷蹤玩法相比其他職業略顯複雜,以後也會專門出一期來講的
一號位:須臾 墨火 千年寒冰 狂暴
二號位:玄武 猛虎印 青龍
三號位:踏風草(鎖死🔒)
四號位:豬心 黃紙 青龍
本體開局拿:三號位踏風。一號位須臾或者四號位豬心
dlc開局拿:四號位母神(勸君莫停挑戰)
武器選擇:
太祖 回魂 躺平 須臾 斬龍 專武
秘籍核心選擇:
如幻 剎那之輝 如煙 走火入魔 疾風驟雨 狂風之刃
迷蹤簡單玩法:A+瞬步+刀舞,前期刀舞打不死人需要補傷害
靈劍修羅
優先拿所有傷害>飛劍傷害>冷卻
一號位:靈玉 血靈芝 豬心 神皇威裝
二號位:玄武 靈玉 青龍
三號位:踏風草 須臾 墮龍
四號位:豬心 青龍 凝氣草
本體開局拿:三號位踏風草四號位豬心
dlc開局拿:三號位踏風草
武器選擇:
太祖 回魂 躺平 鷹眼 屠滅
秘籍核心選擇:
萬徑蹤滅 萬劫天印 走火入魔 百步穿楊 飛劍專精
優先拿所有傷害>飛劍傷害>冷卻
一號位:神皇威裝 豬心 靈玉
二號位:玄武 靈玉 青龍
三號位:須臾 墮龍
四號位:母神印 豬心
本體開局拿:一號位豬心四號位母神
dlc開局拿:四號位母神印
武器選擇:
太祖 回魂 躺平 屠滅 專武
秘籍核心選擇:
山河破 一劍開天門 走火入魔 百步穿楊
閻羅地藏明王
優先拿所有傷害>近戰傷害>飛劍傷害
一號位:神皇威裝 須臾 鬼發
二號位:玄武 猛虎印 白虎
三號位:須臾 青鋼
四號位:豬心
本體開局拿:一號位須臾四號位豬心,二號位玄武一號位須臾
dlc開局拿:一號位須臾,四號位母神
武器選擇:
太祖 回魂 躺平 鬼毫 赤璽 屠滅
秘籍核心選擇:
潦草急書 魂能聚爆 走火入魔 狂風之刃
優先選擇所有傷害>近戰傷害>飛劍傷害
一號位:神皇威裝 鬼發 血靈芝
二號位:玄武 鬼發
三號位:須臾 踏風草 猛虎印
四號位:母神 豬心
本體開局拿:三號位猛虎印四號位母神,一號位神皇四號位豬心
dlc開局拿:三號位猛虎,四號位母神
武器選擇:
太祖 回魂 躺平 鬼毫 屠滅
秘籍核心選擇:
潦草急書 血墨赤寶圖 血墨滿堂 走火入魔
日月輪轉雙天
優先選擇所有傷害>近戰傷害>飛劍傷害
一號位:須臾 神皇 狼毛 豬心
二號位:玄武 狂將鎖
三號位:須臾 玄詭刃 狂將鎖
四號位:母神 豬心
本體開局拿:一號位須臾四號位母神,一號位神皇四號位豬心
dlc開局拿:一號位須臾,一號位狼毛,四號位母神
武器選擇:
太祖 兩極 回魂 躺平 屠滅
秘籍核心選擇:
日神宗 日神之刃 走火入魔 狂風之刃
優先拿所有傷害>近戰傷害>攻速>飛劍傷害
一號位:神皇 須臾 狼毛
二號位:玄武 猛虎印
三號位:須臾 青鋼
四號位:母神 豬心
本體開局拿:一號位神皇四號位豬心
dlc開局拿:一號位神皇,一號位須臾,四號位母神
武器選擇:
太祖 回魂 躺平 兩極 哮天
秘籍核心選擇:
日神宗 日神之刃 走火入魔 狂風之刃
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DLC
我個人比較喜歡點黃綠流開局,因為我不喜歡死了就alt+F4,所以選擇了比較保守並且穩定是一套打法,黃綠流的好處就是血多,並且有一個非常強大的效果:不壞之軀
那有多強大呢?只要是一切能夠多給你造成傷害的東西都會直接無視影響,比如四號位的豬心、走火入魔、疾風驟雨,甚至是紅魂挑戰裡的致命知識,致命知識就不用我多說了吧,直接看圖就行
但是呢,點綠流的壞處就是,沒有終極殘響,但是我個人用下來並不會覺得很難受,反正是用了終極殘響之後,會要去刷詞條,刷餘暉,但是我玩了綠流就直接不管這些東西了,因為不管玩哪個流派,到了後期傷害都是溢出的,既然溢出,那我為何不選擇更穩妥的黃綠呢?
DLC開局的話儘量有勸君莫停都可以點一下,正面增益的buff,很強的
不管玩什麼流派都是最優先點所有傷害最次點屬性傷害,暖雪遊戲的代碼是屬性傷害是按照你的基礎攻擊力而造成傷害,就是說你沒有近戰飛劍傷害,但是屬性傷害拉的非常高,那麼就是毫無意義,根本沒有傷害,所以建議先拉所有傷害,屬性傷害在所有傷害高的基礎上再點
冰二並不吃飛劍加成,純近戰職業,不要看到有寫飛劍傷害就認為可以打飛劍流,已經用mod測傷人偶測試過了,不要再問冰二為什麼不吃飛劍傷害啦!!!
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到這裡就結束了,感謝大家的支持,並且再一次的向大家道歉,因為我個人的原因導致前兩篇帖子被刪,我真的非常抱歉並且耽誤了大家的時間,這次我會備份一份攻略到群裡,有需要的可以私聊我或者進群自行保存
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這篇是一篇二合一攻略,結合了之前的兩章並且簡化進行了優化與修改,如果覺得寫的不錯的話就麻煩點個贊支持一下吧~