全网最全缈攻略【下】|逃跑吧!少年


3楼猫 发布时间:2022-01-29 01:52:00 作者:凝雲冰澜 Language

PS:修改部分文本,迫击炮卡组推荐增加,实战视频增加,火箭筒卡组待定(不会用枪,所以可能更不了枪卡组了)
四、缈的实战技巧
1~5(闪传闪,闪传炮/枪闪,闪传雷/狗闪,闪传爪闪,后坐传)

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【高阶】闪传爪闪:闪传后拉取一个人回到分身的位置,但是自己无法回到原位(感觉适用情况很少,除了梦魇外想不到别的配合,对操作限制还很高,所以就只是科普一下有这种操作,知道就行,不推荐用)。建议想试先在试玩练,能够有个八成的成功率就能转自建了。
6、滑板闪刀
滑板上跳跃至空中时闪可迅速回到地面攻击,适用于跳的过高一时半会下不去的情况
7、闪刀(速刷时多用于截导弹,车等速度过快的小偷)
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五、卡组推荐搭配(个人感觉比较通用且好上手的四套)
最好不要用推荐卡组!!!六套卡组五个导弹,这东西真没这么通用的,等级低的导弹甚至很鸡肋(真心觉得带导弹的卡组都得标成百星以上),并且唯一一个卡组教学现在看来也略为粗糙,导弹雷达定点追击挺实用的,但第二波很明显不是闪刀,对面是有反应时间的(其他卡组更别说了,连个教学都没有。。)
速刷卡组(意识要求较高,操作要求较低)
滑板锁、雷达锁、墙、刀锁、疾跑(纯速刷,适用41)
道具卡使用须知
1、在滑板上攻击且攻击的不是正在蹭墙的角色时,尽量在落地时再砍,便于二次起跳抢针,而且跳起时砍手感会很怪(也可能只有我有这个毛病。。)不找人时别闲的没事跳着追人,跳只提供更多视野,不会提你的速度,反而会降低刀的命中率的。被带到一些小角落可以反砍调整滑板朝向,比方向键要快一点;2、一般杀两个后用雷达比较好,使用雷达后别急着传,看一下对方大致运动方向再传过去截他,同时在每次使用雷达时要尽量将四个点大致范围都记住(尸体位置必须要记)
41开局第一守则先群体屏蔽(王者以下41小偷肯定会说“透视”“对面是挂,举报”一类的,王者以上路人局有五成几率“友好”问候追捕,车队有八成几率友好问候追捕家人,顺便再查个族谱),然后拿变身道具消脚步声走没有墙的锁,注意战绩面板,有人破译动了就两种方案选其一,一是在差不多影分身极限距离的时候直接闪进去砍(不是闪刀,闪刀距离够了对面多半早跑了),一般情况在锁的左面摸的人比较多,其次靠近墙,门和窗户的居多,砍进去最少能杀一个(可以打出奇袭的效果,要是你砍空的话用墙减速也能杀),二是直接开滑板追,稳一点,但因为拿不到先手,对面直接开导弹、车或飞机就会很难受(没开这几样就一定要杀,不然滑板会赔本的)。假设这一波直接收两个或以上的话直接开雷达,把离尸体近的先处理了,然后迅速回到尸体旁边处理打算救人的那个;闪进去只收了一个的情况下先附近搜人,没人就看战绩面板,破译30%左右就是左面的另一道锁,0%就是右面的锁,左面先确认杀完再去右面
以上为前期思路(速刷1分30结束为佳,超时就有点小崩了;卡等级低就三分内)速刷结束时间长短主要与你的意识相挂钩(道具卡等级也有点关联,但不是主要影响),意识差全13也刷不起来,意识强拿低级卡也能照样刷
后面思路差不多,主要区别就是有目标的针对一些救人快的;记一下补给箱刷的位置,一般来说一局会有两个很频繁的点,彻底找不到人可以碰碰运气(下为41补给箱刷新概率图)
全网最全缈攻略【下】|逃跑吧!少年 - 第1张
红橙黄概率逐渐降低,白线隔开的两边绝不可能刷
王者以上刀等级低尽量别跟人正面刚,你砍一刀的时间别人能打你三枪,硬拼就是找死行为
萌新卡等级比较低的话遇见全13车队还是直接放比较好,哪怕赢了你也不会有丝毫喜悦,只会觉得血亏,别问我怎么知道的,而且赢了大概率继续撞13车队,不打榜真没必要。不过其他水车可以试试,当成路人局打就好,上述的这些都能做好的话没啥问题
速刷胜率大概7、80%左右,输几把正常,车队也很容易反制速刷,上方的补给箱分布图就是对付速刷的一个极好办法,记牢这张图40秒内小偷就能拿到箱子,这个箱子一到小偷C位手上这局差不多就走远了;开局拆夹子也是一个办法,一个夹子直接就能出灰机,也能很好反制速刷,不过双方主要拼的还是意识和失误多少(道具卡等级低有些失误是难免的)
优点:这套卡组应该是这篇攻略中打到高端局对等级需求最低的了,六级卡组百星以下通用,百星以上卡组等级应该也能跟上来,继续打没啥问题。缺点:对意识要求很高,拖到后期极容易暴毙
示范
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滑板、雷达锁、针锁、刀锁、疾跑
41用,刀七级以下禁用,不会闪刀截载具也别用了
同样是41,但这套卡组把墙换成了针,主要是因为学会闪刀截载具后七级以上刀的作用会大幅度增长,七级以下需要墙主要是因为刀速太慢,闪刀第二刀出不来就秒不了人,小偷反应过来开载具就能走,这样还不如用墙减速。但七级以上刀就没有这种顾虑,只要小偷不是水忍或者护盾免伤就能秒,这时墙的作用会降很多,不如加点续航
对局要点跟速刷差不多,不过开局走哪个锁都行
优点:整局强度良好,有机动性,有对抗能力,不会像纯速刷一样后期疲软
缺点:对局时间不可控,不可用于打榜,卡组要求较高,预判,操作要求极高(没这两点也打不出闪刀截载具)

滑板锁,雷达锁,疾跑,刀锁,针(82单排用,换针是为了加续航,墙感觉也没41实用,可能是空旷地点太多了。。)
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防守卡组(操作要求较高,意识要求较低,但道具卡等级够高可变相降低整体难度)
酒桶锁、传送锁、追踪雷、针、炮、雷达锁(82单排用)
道具卡使用须知:1、酒桶没影戏时多往墙上打,打人很容易躲的2、传送门多用于躲包或针,星比较高的局多用后摇传送,防止对面卡你出口3、雷一般放在锁旁边,拖尸就往身后放,守三门就放上门4、前期有经济就别省雷达,中后期建议不到剩两个以下时别开
整体思路:这套卡组比较全能,要根据队友情况灵活转变战术,队友是梦魇或尼诺的话就得担任抓捕位,常用闪传闪和雷达找人,有时队友守不住人或要看的人太多时可以帮队友一起守,队友是机器时直接打速刷(机器一般都是速刷),适当的给队友提供雷达,万一短时间杀不完就自己拖队友追;男女警的话看情况,可以自己拖尸队友抓,也能扔禁闭烧。前期形势特别好的话想打速刷也能打。
开局直接左上锁(仔细想想好像哪道都行,不过左上屋里的锁可以蹲一手,优先级比较高),中期配合队友(有淘汰能力的就不说了),队友没淘汰能力就拖尸往一些视野开阔的地方走,传送放脚下随时准备卡药,反应一定要快,也对预判有一定需求,拉的人越多需求越高(分身第一段因为有前摇不建议用来卡药,不过第二段是闪现,效果比传送还好(离分身过近就是另一个故事了),往身后放雷防救人,追击时多用后坐传,有意识的多叠几个印记为后期做准备
后期守门(最好四锁直接备门)时自己主守中下门,上门分身放雷守,一前一后避免被同时触发,看队友什么想法,他要禁闭烧人就自己守三门,直接刷就把尸体都拖上,拖的人多了就往右下角撤,分身放两雷卡位(上门留一个就行),雷达报位置的同时控经济卡药(经济不好就让队友自己找吧),最后关头一般要卡最少三个药,对面踩雷还好,没踩就看你操作了,卡好就吃分,卡不好就没
优点:比较通用,对卡组要求较低,前期度过弱势期较轻松,后期有一定强度;缺点:对操作要求极高,意识也有一定要求,炮不准标记就叠不起来,传送卡药也没说的那么简单,挺耗精力的
炮锁、传送锁、狗、雷达锁、针、追踪雷(82用,对卡组要求极高,平均等级最低十一级)
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道具卡没啥好说的,该说的前面都有
前中期思路跟上套一样,主要是后期
后期第一波攻门时上门放雷,自己中下放狗挡爪子和伤害,用分身防拉,传送躲伤害和控,中下门一直施加火力,守到对面大部分撤退就算成功。下一步就是拿雷和夹子控门时慢慢把门附近的箱子也看住,离得远的用闪传雷闪(狗用来看附近箱子),经济稳定就继续保持,经济逐渐起来就继续用狗扩张领地,发育得好甚至能直接看住三分之一个图(后续有后期视频素材会替换文字,毕竟文字还是不直观)
传送锁,酒桶锁,炮锁,狗子,追踪雷,针
前期打法
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拖到后期打法
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上述几套卡组都是能一直用的,并且王者十星以下都能1v8
卡组推荐后续可能更其他武器,不过等级要求不会低的
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六、结语:阿巴阿巴
全网最全缈攻略【上】

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