觀前須知:
1.對《消逝的光芒2》本體有輕微劇透。
2.沒玩過前作《消逝的光芒1》不影響本作的體驗
3.評測僅代表個人觀點,實際體驗請以遊玩為準。
4.感謝小黑盒提供的測評機會
回憶過去
7年前,製作組Techland的《消逝的光芒》可謂是風極一時,並且Techland誠心誠意地長期更新以及非常優惠的價格使筆者這樣一個不敢玩恐怖遊戲的人也能暢玩數十個小時。而且從此以後,筆者對恐怖遊戲也沒有那麼排斥了 。此外,《消逝的光芒》以優秀的跑酷玩法、豐富的探索內容與完善的聯機模式,收穫了大量忠實粉絲。這也是筆者玩過最出色的喪屍類遊戲。因此,當筆者聽到製作組Techland進行採訪時說過,為了做出更真實的“跑酷”效果找來了“跑酷”運動的創始人之一,有著“跑酷之父”稱號的大衛·貝爾作為遊戲動作指導的時候,筆者滿懷期待,並且遊玩了續作——《消逝的光芒2》的本體(下面簡述為《DL2》)。
雖然本次評測的重點在於最新發布DLC:“猩紅紐帶”,但為了讓廣大玩家能更好地瞭解該DLC,筆者認為對遊戲本體的介紹還是十分有必要的。
故事發生在《DL1》的二十年後,人類結束了在“哈蘭”的病毒抗爭,成功研製了疫苗。然而,人類註定要為自己的貪婪付出代價。一個名為GRE的組織出于軍事目的一直秘密地研究“哈蘭病毒”,最終導致了變種病毒洩露,世界再一次淪陷,文明又倒退到黑暗時代。更加不幸的是,作為人類最後一處大型定居點之一的"維勒多"此時還因為衝突而陷入四分五裂的局面。這次玩家扮演主角艾登·克拉德維爾,作為一名外來的漫遊者,為了尋找自己的妹妹米婭,卻被迫捲入到城市三大派系的鬥爭中,並一步步揭露”維勒多“背後隱藏的陰謀。維勒多的未來掌握在你的手中。
與前作最明顯的不同就是本作加入了副標題:Stay Human(有的翻譯成“堅守人性”,有的翻譯成“人與仁之戰”,筆者更喜歡“堅守人性”)。《DL2》的劇情與《美國末日》、《行屍走肉》等遊戲相似,其內涵都是在末世主題。而副標題“堅守人性”則更突出了本作在於探討末世中的人性。面對社會秩序的顛覆和生存的壓力,我們是應該堅守人類的道德底線還是應該為了生存不擇手段。可以說,“堅守人性”貫穿整個故事,玩家的每一次選擇都必須要犧牲一部分人的利益,甚至是活著的權利,一次次的選擇不斷逼近玩家的心理防線,讓玩家深思。
同時為了更加迎合這個副標題,提升玩家在末世中選擇的緊迫感。製作組在劇情和玩法上加入了抉擇機制和網狀化的敘事模式。抉擇機制的設計能夠感受到製作組的用心和野心,不過實際體驗效果就因人而異了。遊戲中重要劇情點都將出現30秒倒計時的抉擇時刻,玩家需要根據自己的判斷來進行選擇,不同的選擇將會產生不同的遊戲流程和最終結局。這些選擇有的會導致重要NPC的生死、維勒多能否倖存以及城市最終的統治者歸屬等劇情。正如遊戲開場CG所講“你在這裡的每個選擇都將影響未來,沒有回頭路可走”。不過這就令玩家頭疼得很,既不能手動存檔,也沒有所謂的二週目。唯一的方法就是開新檔重新遊玩,難道當初宣傳的“500小時”就靠這個?!
跑酷砍殺的巔峰再臨
言歸正傳,說回本文的中心DLC——猩紅紐帶,原定於10月13日就要推出,之後官方表示需要額外時間來完善DLC,並消除Bug。故延期發佈,但質量所幸沒有因此而降低。不過從一開始,我就非常清楚這將是一個官方劇情 DLC。我沒有期待更多,但我對最終得到的結果感到驚喜。
一旦到達 DLC 中的新地點“屠殺大廳”,玩家可以通過參與各種各樣的以戰鬥為中心的挑戰來提升你的聲望等級(這是推進故事所必需的)。”猩紅紐帶”包括計時賽在內的許多挑戰內容,如跑酷和擊殺喪屍,以及令人愉快且深受喜愛的“哈蘭一日”模式(儘管我個人討厭挑戰和計時賽)。不過在這些挑戰中玩家不能使用本體中自己的武器,但老實說,我認為這是一個很好的決定,因為在此條件下我能嘗試不同的遊戲風格,增加了遊戲的挑戰性。在本體中其實我沒遇到過真正的挑戰,即使是在困難難度下。然而,我發現自己在這個 DLC 中死了好幾次,甚至偶爾不得不降低難度才能繼續前進。
DLC的劇情比我預期的要早結束。更不幸的是,“猩紅紐帶”的劇情並沒有讓我著迷,從一開始我就能夠推斷出它的結局。當然,“猩紅紐帶”並沒有將艾登作為一個角色進行大量地形象豐滿補充。DLC 讓我對它的角色和前提比實際的戰役本身更感興趣,主角艾登將在戰士們的聖殿中擁有一席之地,幫助新朋友西羅為他兄弟的死復仇,並發現事情背後真正的陰謀。如果你真的想,你完全可以不管你的同伴,一個人在競技場上廝殺,但我承認結局太突然了。
完成DLC的故事最少也要7個多小時,雖然情節不是最好的,但絕對也是引人入勝的。在整個過程中似乎也有很多分支選擇,例如在競技場中追求榮耀和名望,而忘卻了最初目標是幫助新朋友復仇而矇蔽了雙眼。有的戰鬥也很有意思,它們攻擊會使玩家基本不能近身,所以需要利用跑酷和空中攻擊進行戰鬥 。
另外我一路上也做了一些支線任務,這些支線任務也是獲得新物品、服裝和大量金錢的途徑之一。而且支線任務實際上對主要故事也有一些潛在影響(直奔主線任務會讓部分支線任務消失,一些支線人物可能會在主線任務中死亡)。這個設計真的很太精彩,感覺就像是我的努力得到了回報。儘管我知道這個DLC提供的遊戲時間很短(除非你想完成所有的金牌挑戰)。
對於喜歡收集的玩家來說,本次DLC提供了很多新的服裝、面具和道具,當然這些都是需要玩家通過在新的屠殺大廳地點完成挑戰獲得的代幣兌換。每個玩家對服飾這個要素的感覺不同,因為它的作用只是簡單的裝飾。不是每個人都會花費大量的時間,僅僅為了獲得幾套獨特服裝。此外,對武器進行新型修改的獎勵對於提升等級來說真的很有趣。
既然話說到屠殺大廳這個新地點了,就稍微聊聊。老實說,新的地點令我有點失望,沒有詳細的介紹DLC的內容,但是屠殺大廳的環境本身還是給我留下了非常深刻的印象。這絕對是老玩家重回《消光2》的一個理由,特別是如果你有一個可以共同聯機的玩傢伙伴。大廳的內部很有特色,與舊維爾多的建築不同,所以在一定程度上為《DL2》增添了新的建築藝術風格。不過,“猩紅紐帶”提供的地圖規模還是太小了,太專注了關於戰鬥本身(因為你沒有什麼可探索的,只能戰鬥)。
迴歸哈蘭
DLC“猩紅紐帶” 的主要部分就是競技場挑戰。Amazing!遊戲結合了各種神話、故事乃至通過“哈蘭一日”讓老玩家回顧《DL1》的精彩內容。
當玩家在阿斯特麗德(演出主持人)的表演中戰鬥時扮演一個演員時,玩家的名氣會因完成競技場挑戰而逐漸聲名鵲起。在此期間,看臺上的觀眾對玩家的競技行為做出反應,以華麗炫酷的方式消滅敵人,阿斯特麗德在旁解說,觀眾隨之情緒高漲,直接調動玩家戰鬥的緊張感和爽快感。
優點:
-屠殺大廳的內飾與《DL2》的世界相得益彰
-豐厚的的任務獎勵
-炫酷的挑戰模式
-DLC的價格比較便宜
缺點:
-遊戲中偶爾出現的字幕和音頻不全的問題
-劇情篇幅較短
-地圖規模比較小
-任何一個結局都只是以黑屏結束,令人失落
總結
雖然目前steam商店的評價是褒貶不一,但我感覺其實往往是我們玩家遊玩的耐心逐漸減少,如果你只是為了新道具,新服飾而沉迷於刷刷刷,這可能是一個錯誤的選擇,會忽視DLC中真正有價值的內容。這個DLC的體量確實比較值,不僅能獲得大量服裝、內容、新物品、武器,帶回舊主題,例如提及羅賓漢、斯巴達克斯、賴斯,讓您重做舊的哈倫任務。在未來我希望會有更多的支線任務,以及希望能知道DLC中收集品磁帶提及的陌生人到底是誰。“猩紅紐帶”是《DL2》的第一個劇情DLC,但這個DLC並不適合所有玩家。如果你不擅長金牌挑戰任務,就可以先觀望觀望。而如果你喜歡擊殺喪屍的爽快感,擅長在計時賽中獲得第一,那麼這個DLC就完全適合是你。作為回到舊維勒多並享受DL2的原因,這就足夠了。
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