《日先生的帽盒》:只要戴上這個帽子,就能為所欲為,你怕不怕?


3樓貓 發佈時間:2023-04-27 10:19:43 作者:拾貳十二三 Language

太長不看版購買指南

  • 較高的難度和稍顯不合理的玩法
  • 豐富的內容(一堆帽子,一堆人物的增益減益,一堆關卡)
  • 這是個潛行遊戲!潛行!
  • 後期內容重複度高


伴隨著遊戲的頗具趣味的開場,快遞公司為了幫助顧客搶回其的快遞,而開設公司,升級科技的奇幻搞笑開局,遊戲卻在之後的流程中帶給了我難忘的痛苦回憶。

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養成和肉鴿的永久死亡的矛盾混搭

如果仔細分析本作的隨機生成的任務關卡,人物特性,武器道具等內容,本作確實可以算作是一款肉鴿遊戲,尤其是遊戲中的死後成長部分,但是製作組卻十分巧妙的將死後成長的這部分內容從人物的角色成長,變成角色的基地建設。

這就引出了本作最大的問題:養成系統和永久死亡系統的衝突。

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這兩個東西就是一對十分矛盾的詞語,當精心培養的人物,穿戴好裝備,選好關卡,興致沖沖的開始刷等級,伴隨玩家投入的心血越來越多,人物的等級也越來越高,但當因為隱藏於地下的一個炸彈或是敵人拿著的大炮榴彈等武器而導致角色直接生命清零永久死亡,玩家前期投入了多少心血,這一刻絕望也就來的多強烈。

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而當人物死亡之後,玩家沒有辦法再獲得這個人物的任何加持。在遊戲的過程中,玩家會經歷這種情況不止一次,伴隨著一次次的死亡,玩家的耐心也早已消耗殆盡。

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其實筆者作為一個耐心十分好的玩家,ALTF4、i wanna、蔚藍這些受苦向遊戲,哪怕是一個地方死亡幾十上百次,也並沒有因此影響自己的心態,因為它一開始給我的定位就是受苦向遊戲,並且這些遊戲中玩家並不用付出心血來養成角色,只用無腦的熟悉再熟悉,靠著肌肉記憶最後也就輕鬆過了原本難住自己的關卡。

但是本作不一樣,玩家在人物身上投入了時間精力,卻直接因為玩家的不小心或者地圖上物件的遮擋而永久死亡,同時不定時出現的綁架玩家最強玩家靠玩家其他人物去營救的任務更是加速了玩家耐心消耗的速度。一次次的累積讓玩家從好奇有趣的心態演變為不耐煩急躁,這直接成為點燃玩家耐心的導火索。

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只有戰鬥的教學下竟然是個潛行遊戲

在遊戲的一開始製作組給玩家制作了一個十分全面的教學,將遊戲的基礎操作講解的十分詳細,但是製作組並沒有告訴玩家,這款遊戲主打的內容是潛行,誠然玩家可以硬槓敵人,但是潛行通過的近乎翻幾倍的額外經驗完全足以讓人物連升幾級,並且遊戲的大部分關卡都是支持玩家潛行的。

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正是因為製作組的這個疏忽,讓我前三個小時的體驗直線下滑,作為一個對於潛行愛好不深的玩家來說,寧願拿著槍,小心翼翼極限操作,也不願意唯唯諾諾,等待時機。這也就導致我在前三個小時的標配武器就是一個隨便的帽子,一把槍(一把斧子),一個特性不影響戰鬥的人物,以至於每一場遊戲的武器資源都十分緊缺,如果遊戲中的箱子中沒有刷出來新的槍械,基本上可以直接宣佈我這局遊戲直接結束。

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而在被折磨三小時之後我憤然關上了遊戲,打開了某軟件開始搜索攻略視頻,卻意外看見教授無擊殺無警報的潛行技巧的視頻,以及其有著大量額外經驗的經驗結算界面,我才真正瞭解了這款遊戲的玩法,於是開始了新一輪的猛肝。

稱得上豐富的各種內容

其實在前三小時之所以這麼生氣,大概率是因為每一次導致我死亡的原因都是因為人物負面特性引起的效果,而前期去除負面效果的唯一方法就是升級,但是因為正面突入獲取的經驗少並且風險過大,經常性的導致任務失敗,最慘的時候甚至一度只剩下十五塊錢和一把迴旋鏢。

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這也就引出了遊戲獨特的帽子武器系統和特性設定。遊戲中有著各式各樣的帽子附帶了各種各樣的能力:石頭帽子的堅如磐石、烏龜帽致敬馬里奧中的滑動烏龜殼、蘑菇帽釋放毒氣、蛇帽自動攻擊等等;而武器則數量更加豐富:榴彈發射器,粘性炸彈發射器、大寶劍、敲人的法棍等等。

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特性玩家可以理解為各種正負面加持,甚至部分直接影響一些武器的使用和玩家的操作,譬如最為廢材的正面加持:逆向行走,玩家逆著行走速度變快,但是正向行走變慢。而負面加持的影響則遠遠比正面加持大的多,視野直接面黑的青光眼,過一會變黑一下的眨眼,被敵人發現亂竄的膽小等等。這些特性構成了遊戲視覺效果上最為快樂的部分,也成為了遊戲中讓玩家最受折磨的部分。

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但是進入遊戲的後期,玩家才開始真正開始接觸這個遊戲的完整內容,可以提取天賦的實驗室,可以支援的後勤部,可以增加彈藥容量的彈藥倉,這時候玩家才可以真正在遊戲中橫衝直撞。而只有到了這個時候遊戲才真正的展現出其應有的魅力,之前的努力都在這一瞬間值得了。

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一些經驗

遊戲的所有的大關卡的最終關卡都是偷帽子,這個帽子可以解鎖新的建築,在第二三個帽子處即可解鎖十分有用的實驗室和後勤部,前面建議玩家速通,不升級,主要培養的人建議選一個有3倍經驗天賦的人,或者是行走很快和敵人0.75倍速的人,直接全部潛行通過,前兩個偷王冠關卡可以直接在最上面跳過去,只要速度夠快敵人就發現不了你,第三個大關的最後一關則十分看運氣,運氣不好王冠會刷在敵人堆裡,基本無解,運氣好則會刷在沒人看守的地方,直接輕鬆通關。對抗魔法的最好的方法就是使用魔法,既然遊戲永久死亡的機制前期難度太高,玩家直接快速通過前面的光卡,光速通關。然後小的關卡建議玩家選擇配送,偷竊,綁架,消滅幾種,其他的前期難度太大。這樣玩家獲得的體驗絕對是由於慢慢發展然後在前期就硬剛敵人的。

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結語

遊戲整體的設計十分出色,要不然我也不可能頂著主力連續暴斃數次的離譜內容繼續遊玩,但是一些設定讓遊戲原本可以更好的體驗變得稍差,這才是本作的最大問題。(個人覺得可以出來一個建築,為玩家的死去的人物精心英魂附體,將其正面效果的一個buff按等級加成給玩家,這個就完美解決了養成和永久死亡的問題)

個人評分 8/10


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