首先我们需要了解辅助的三大类别。1.硬辅的特征
- 有先手开团技能,如机器人的Q,
- 身板普遍较肉,可以抗伤害,
- 带控制技能,可以一定程度上保护队友。
2.软辅的特征
- 拥有大量回血/套盾/debuff技能
- 身板较脆,更加注重保护队友,团战时一般边缘OB
- 需要承担保护队伍大爹的责任
3.输出型辅助的特征
- 通常是法师,拥有AOE技能/软控技能
- 靠技能蹭助攻,混杀人书和经济
- 后期自己相当于一个大爹,分散团队团战压力,提高团队输出。
根据上面对三类辅助的定义我们可以将辅助英雄大致归类如下
基本分类定义了解后,就可以得出三类辅助遵从以下的克制关系。
- 首先是硬辅 因为硬辅有着一定的先手能力 一旦在对线期抓到机会 ,非常容易一套直接带走法核 而且法核在被先手时 反制手段较差。所以硬辅非常克制法核。
- 而硬辅对线呢 很难摸到软辅,而且软辅通常有着一定的反制手段 同时 硬辅进入技能真空期以后非常容易被软辅给AD套上buff反杀 比如 露露 风女 所以从克制关系上来讲 软辅比较克制硬辅
- 而软辅因为没有强开手段和缺乏伤害,更容易被法核蹭伤害 导致血量低至斩杀线 从而*** 。所以法核又比较克制软辅
但是 上面讲到的克制关系
是建立在不考虑双方AD的情况下
说白了你辅助选了个布隆 对面辅助选了个火男
结果 你家AD选了个烬 那你们俩等着坐牢吧!
所以真正到游戏里 还是要考虑到跟自己AD的配合程度, 然后再去考虑对位的克制关系。
总结
以上就是辅助间的相互克制理论。最近发现打辅助混分贼快,可能是ELO匹配机制问题,这里希望大家能通过这个理论上一波大分!
这里感谢@Aoie-ze 提供的文案思路,视频讲解也在近期上线。欢迎关注艾卡西亚攻略组。