之前看到本作,本次出了demo就順手試玩下。
從demo來看,是一款偏手遊風格的3D動作關卡制遊戲,看著像是手遊移植的或者想要做成手遊樣式的,關卡地圖稍微有些塑料感,以及戰鬥特效和建模還是太手遊質感了。
在關卡內,玩家操控著美少女與敵人進行戰鬥,通過每個平臺上的關卡,到達最後的BOSS處,擊敗BOSS就算通關。戰鬥就是依賴於輕重攻擊、閃避、加速跑、跳躍等常規的動作遊戲操作鍵進行的。
玩家角色的手感還行,敵人的受擊反饋確實做了,但是問題在於技能的銜接度以及技能種類的豐富度還是有所欠缺,玩家需要一直打民工連,打出硬直後用Y終結一個敵人(不過這個終結技能看上去像是AOE,但實際上只對當前目標起效果,其他單位只是擊退,這點稍稍有些違和),這種感覺也不太好受。
以及遊戲中能切換武器,不過要在某個平臺結束後才能換。
敵人的設計方面,主要還是圍繞著攻擊模式進行設計的,比如炮擊型就是延遲射出一道光束,連擊型則是砍一套組合技能,可惜的是各個敵人基本上都是在復讀技能,沒有啥技能組合的說法。
不過BOSS設計得技能很多樣,各種類型的技能,包括召地毯汙染、閃爍連砍、劍風砍等等應有盡有,就是有點糞,沒有反制手段不說,出手間隙也短,打得很累。
而在demo關卡通關後,將來到主基地,在這裡玩家可以進行幻界挑戰(類似挑戰關)、更換時裝、在升級處進行Roguelite式的局外成長養成、並且挑戰主線、武器試煉、競技場等內容。此外,還有道具商店,也跟主線一樣將於正式版開放。
遊戲還給角色做了多套時裝,不過可以輕鬆解鎖,從時裝上看整體建模還是偏二遊的(廢話,都女武神了)。
總的來看,遊戲提供了不錯的戰鬥流程、充足的關卡類型體驗,如果能給手感加加馬力、多加點地圖上的交互元素和怪物種類,加點肉鴿的隨機事件之類的,或許遊戲會更加好玩。
另外雖然demo中只能操控一個,但從主界面上看,女武神應該有好幾個,拭目以待吧。