首先聲明,打分僅個人主觀圖一樂,希望大家關注內容!
玩完p4g的下午,我抱著手柄情不自已的流淚,我還沒有準備好離開稻羽市,停留在主頁面久久沒有關閉遊戲。這是我在遊戲結局又一次留下眼淚,上一個為之流淚的還是《女神異聞錄3:Reload》
我曾經為P3R打了9.5的分數,認為阿特拉斯在優化了原版影響現代玩家遊戲體驗的點後,仍然保留了相對優秀的劇本,能夠引起玩家情感的共鳴,但是在總體體驗上仍舊不如P5R(即10分)。P5R不僅有豐富的日常內容和迷宮設計,而且劇本方面也節奏迭起,是P3R難以企及的方面,也是原版P3的硬傷。
那麼同樣的,P4G作為一款十幾年前的老遊戲,天生在遊戲演出方面有著硬傷,是如何在我放下手柄的那一刻,就在我心裡超越了P3R和P5R,成為系列最佳的呢?
缺點
先說缺點,毫無疑問,P4G作為老遊戲,在建模上可以說是遙遙落後,也是新玩家入坑的最大門檻,這也影響了遊戲劇情的演出,在某些劇情上我會很可惜,要是有著更好的畫質將會更上一層樓(特別是boss戰)。
其次就是戰鬥系統,本作硬傷之一(所以遊戲開始的時候就把畫質一坨的戰鬥放你臉上真的是很考驗現代玩家的耐心),在體驗過P5R和P3R的戰鬥之後,P4G的戰鬥難言出色,儘管保留著P系列戰斗的核心機制,但我爬塔過程中的戰鬥依然折磨,後期直接八艘跳了事。迷宮方面有著明顯的過渡特徵,主要是爬塔戰鬥,但其中的一些解謎也不難看出為P5的宮殿迷宮做了小嚐試。
場景其實設計感很好可惜畫質差了
最後就是稍微拖沓的前期劇情展開,說實話我第一次玩P4G打完雪子迷宮就沒再碰了,第二次從雪子迷宮繼續玩下去後才開始沉迷P4G的世界。P4G前期敘事比較平淡,儘管有殺人案的展開,但是氣氛上和節奏上仍然較為悠閒和緩慢,得等到救出完二之後劇情才真正有趣起來。
如果你既能接受這古老的畫質,也能接受普通的戰鬥,還有耐心去推進劇情。那麼恭喜你,你將開始享受JRPG最有沉浸感的遊戲,因為它的缺點僅限於此。10.5分也是我在減去了這三方面的分數之後打出的最終得分(僅結合了我個人遊戲體驗純主觀!)。
神一樣的核心競爭力
P4G所給予的沉浸感對我來說是前所未有的,這得益於劇本細節的高水平打磨,劇情對於學校生活同學關係的刻畫做到了真實可信,你會感到這是現實生活中會發生的事情,相比於P5P3,隊友的關係也並不是離了主角就轉不了了(說的就是你啊周可兒哪裡來的電子魅魔),儘管有時候隊友的發言在我們看來會稍微有些出格,但隊友間的關係是一種極為融洽的生態,互相的調侃和互動呈現出真實的朋友關係,還是很好的朋友那種,既放得開也能嚴肅的起來。
同樣隊友的人設也十分立體,從陽介到瑪麗,通過主線劇情和社群的刻畫,都呈現了特色且豐富的形象(也得益於電視空間中面對自我的劇情),這使得遊戲中隊友劇情都質量極高,主線劇情也少有出戏的感覺,沉浸感拉滿。
作為女神異聞錄系列的核心玩法之一,社群系統在P4G中也和遊戲玩法融合在了一起,極大的豐富了遊戲的內容(特別是隱者社群),滿屏的支線任務讓你不得不去跑圖或者回到電視裡,加深你對這個平凡小鎮的印象,同樣加深你對這個小鎮的感情。除此之外社群也沒有什麼雷點,只不過如果不看攻略的話確實很容易漏掉幾個社群(我就把倒懸者和死神漏了),如果不注意的話很有可能就二週目再戰了。
這就是不用練魅力的含金量啊!
說回劇情,假如你熬過了我所謂的“無聊期”,那麼劇情將會像浪潮一樣一波波襲來,輕鬆的氛圍裡有無厘頭的搞笑,也有p系列一貫的深度,幾乎沒有雷點,你從最開始到最後感受到的不對勁的地方都是伏筆且都會回收,結尾的不斷反轉更是勁爆尾殺,讓你感受到劇本細節的嚴謹性,同樣這也與真結局高度相關。
JRPG以高濃度的劇情著稱,而P4G更是其中佼佼者。滿分的劇本是P4G在如今生命力仍存的關鍵,很難說P4G在遊戲界的地位如何,但我放下手柄的那一刻,它已經是我心裡劇情最佳之一,番長和他的朋友們是我在夏天的心靈的庇護所。
為什麼這麼多人在催P4G重置?因為它的缺點僅僅侷限於當時的技術力,它的核心競爭力即劇本在如今也是業界第一梯隊,有P3R珠玉在前,不由得我去期待番長以嶄新的面貌出現在我面前的那一刻。
菜菜子果然是兇手啊(bushi
如果真有那一天,那我只能說:阿特拉斯,shut up and take my money!
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