重生重生的何止是星战


3楼猫 发布时间:2024-05-22 23:34:13 作者:ಥ_ಥMr Lonely Language

开篇直接暴言,一切如CEO所说,《星球大战绝地:幸存者》单就游戏性而言绝对是近十年来最好的3D类银河城动作冒险游戏。作为只看过《侠盗一号》,只认识尤达和达斯维达,把绝地武士理解成黑棒换成光剑的佩恩,千年隼和死星还是通过乐高认识的标准非星战粉,能让我花70个小时把两部我完全看不懂剧情的游戏全成就只有一个原因,就是它足够的好玩。
在我眼里《星战绝地系列》绝不是什么类魂缝合怪,重生只是重新回到欧美工作室一直都再熟悉不过的3D类银河城动作冒险游戏领域。《幸存者》补足了前作除优化外的一切短板,让看似最有噱头的类魂要素在其他成熟且优秀设计里,反而成为唯一无法自圆其说的累赘。最简单的一个理由就是,它到现在都无法解释,为什么在科幻游戏里,主角每次冥想完敌人就会复活?这也让我更有理由相信,重生一开始选择类只狼的战斗玩法无非就两点,第一:EA为了保证新游戏销量要求蹭热度降低接受门槛,毕竟上一作星战叫《星战:前线2》。第二:只狼这种低操作门槛,高爽快系统的成功,给包括重生在内的一众动作游戏门外汉指出了一条全新的出路。毕竟现在市场上真的有单靠动作设计这门老手艺,就能混得风生水起的工作室。可见动作系统确实不是花钱就能解决的短板。
令人唏嘘的是,印象中2010年前后,那个黑魂还没有大火,欧美厂商还没有被开放世界污染的纯真年代。欧美工作室以战斗为主的3D动作冒险游戏可谓是百花齐放,都不用算赫赫有名的《战神三部曲》,还是小众优秀的《爱丽丝疯狂回归》。《波斯王子5部曲》《暗黑血统3部曲》《恶魔城:暗影之王2部曲》《DMC》《死侍》《金刚狼》《奴役:奥德赛西游》《时光之刃》《勿忘我》等等。这类优秀的银河城结构地图机制+不太复杂但爽快的动作系统+流畅的攀爬跳跃冒险解密的游戏,几乎是欧美动作大作的通用公式。现如今欧美知名的工作室作品目录里都基本有一两部叫得出名字的作品。
这个类型就如同一家口碑一直不错的老面馒头店,虽然销量没法和其他连锁店比,但是一直以来都保持着高评价。随着时间的变化,他们慢慢发现无论多么用心研究发面工艺、选择优质的小麦、设计蒸制时间,最后除了成本日渐上升,销量也被一门心思只会加量和投广告的隔壁店超越。为了生存,他们也只能拥抱变化,有样学样把馒头塞蛋糕盒里。没过几年,顾客发现自己花着手作蛋糕的钱,吃到的却是漂亮包装但越来越难嚼死面馒头,纷纷留下了一地差评,转头选择物美价廉的煎饼或小众崛起美食螺蛳粉。就这样,在快要门可罗雀之时,这家馒头店内部也渐渐分为三派:一派干脆放弃做面点,转投其他行业;一派选择配方不变,只是把之前做的改小,用广式早茶重新包装,对外slogan:“还原老手艺,吃出老味道”;另一派则聚焦顶层思考,深耕垂直领域,打通底层逻辑,在细分领域找到抓手,分析用户痛点、实现颠覆式创新。说人话就是他们开始给馒头塞馅,并且到后来能做到一层馅一层面,让客人每层都有新体验,最后干脆改称千层饼店。这个时候一位姓Re的烧烤师傅因为一直怀念童年的老面馒头味,一直想自己开一家。被迫在黑心老板手下打了很多年工,老板终于签了投资对赌协议,并且授权他使用公司旗下某知名IP。在打工期间他还结识了几位某知名品牌的面点非物质文化遗产传承人。万事俱备只欠开工,这时老板突然提出意见:“毕竟是快20年现在濒临失传的老东西了,需要重新赋能,对齐水位,我看隔壁螺蛳粉卖得一直都挺好,要不你们就先做螺蛳粉泡馍吧。” 可是他们不会做螺蛳粉,但好在有现成的调料包。只需要把精力放在准备配菜和和面上就好。没想到这家用螺蛳粉泡馍当噱头来招揽客人的新店,螺蛳粉虽然一般,但馍却出乎意料地好,留下非常不错的口碑。老板也决定追加投资,新店重装升级。悲剧的是,抠搜的老板请的施工队让开业的时候店里不是漏水,就是断电。不是座椅不匹配,就是碗缺一个块。搞得顾客们怨声载道,不过有幸尝过的食客都表示他们的馍越做越好,就算没有螺蛳粉也很美味,想必过不了多久这家螺蛳粉店一定会成为优秀的面点店。
说实话,作为欧美动作游戏的老玩家,我一直都觉得在这个品类里,圣莫妮卡组是它的面子,代表了它的高度,它的表现力和流传的广度;忍者理论组是它的里子,稳定且高产,被鬼泣选择也证明了他的实力。但是现如今这两个组各自背靠游戏产业最高的山峰,老板形同水火,但是他们却交出了相似的答卷,选择了越肩视角,减弱了战斗,加强了叙事。不同的是圣莫妮卡拥抱了RPG和family,忍者理论则聚焦无引导和个人世界。可唯一相同的是他们俩也都离3D类银河城动作冒险游戏这个类别越来越远。类银河恶魔城的精致设计在2D领域成就了很多有想法的独立制作人,动作冒险却越来越为了冒险而冒险。空洞无物的地图,狗屁不通的剧情,味同嚼蜡的任务,脑干缺失的动作。一遍又一遍的旧瓶装旧酒。可一切在《星战绝地》出现后有了一丝不一样。其实大家对它的褒奖其实不在它缝的那部分,而是因为它没缝的那部分
最后说到EA,其实仔细想想,一方面因为EA的技术力,让《星战绝地》没有糟糕到成为下一个《暗黑血统3》;一方面也是因为EA的技术力,让《星战绝地》就算足够优秀,也要收获那么多差评并且前途渺茫……

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