注意:在冷兵器挥砍击中的那一下才能造成伤害(挥砍过程并不会全程造成伤害),而且打击目标也是在准星上,所以玩冷兵器需要预判(击中目标时会有血溅特效,而弓箭是箭插在击中部位),和队友冲锋时记得有友伤!!!(我已经被自家弓箭手搞怕了)。
剑:就是普通的传统近战了,攻击有效距离只在自身周围。优点,容错低,挥砍快。缺点,手相对短。
矛:攻击有效范围在自身三个身位以外,五个身位以内,属于手长的近战冷兵器(很棒!),也就是说无法打击到自身三个身位以内的目标。优点,攻击距离长。缺点,无法有效应对过近、过远的敌人,需要拉扯身位。
带盾:盾对子弹的防御是百分百,不存在穿透的情况,但是有耐久值,耐久被打完盾会坏掉。慢行时自动举盾,但是冲刺的时候会露出破绽。优点:冲点的主力军,掩护能力很棒。
弓:需要蓄力的远程武器,好在蓄力时间很短,但是很吃熟练度,弹道下坠严重,不练的话击杀基本靠运气,练好了击杀非常有成就感。因为人物在左侧拉弓,所以箭的落点会在准星偏左一点,而且如果处于移动中射出箭,箭会往移动方向更大得偏移,所以蹲点拉弓是不错的选择。头部以外部位两箭,头部一箭(也可能是打到残血了,移动目标头部太难中了)。优点:远程,灵活,攻击力高。
相关打法:
最重要两条:记得抢坦克!记得抢旗帜!
使用所有冷兵器武器需要拉身位、躲避子弹时,进行不规则跳跃会极大提高存活率,人物被子弹击中会产生硬直,要是不躲弓你拉不紧,手挥不出去,盾也举不起来。
有盾角色建议直接充当肉盾吸引火力,在主干道上冲锋,盾太重要了!无盾近战角色建议避开主干道,从侧面、后面进攻,能起奇效!人多起来直接打乱热武器防线。弓就很灵活了,可以打打前面冲锋的敌人能让队友少砍一刀,也可以打后面蹲点瞄准的敌人,偷偷的打,准星还不需要追敌。
马是很重要的工具,开局抢点,抢坦克,绕后打击能起到很好的效果,不规则重复上下马,边走边骑也能让自己活得更久。
虽然制作还比较粗糙,但我感觉这游戏确实有点意思,起码乐趣是有的。希望作者加油,早日完善游戏吧,现在对我来说最大的困扰就是键位,左边攻击键为什么不放到左上角呢。。。