在我看来,全世界的潜行游戏玩家大致可以分成两类:
一类是沿着策划的思路,在精妙的关卡内部兢兢业业,在无数次试错中不断总结敌人的移动轨迹与视野覆盖范围,从而在成百上千中可能性中找到唯一的那一条最优解;
一类则是坚定的狂战士奉行者,不被敌人发现的最好办法就是没有敌人,或许他们会尝试着尽量规避掉不必要的战斗,但是一旦敌人察觉到他的踪迹,那让警报消除的最佳方式就是直接杀人灭口。
不论是哪种游玩路线,我都略谙其道:没人能够拒绝在《耻辱》系列中零混乱度完美潜行所带来的极致成就感,但在《合金装备:崛起》中用雷电把巨型机甲砍成满地金属屑也同样让人热血澎湃。
但让我没想到的是,在明年即将发售的一款潜行冒险游戏《偷天骑士》里,我的癖好(指游戏)再度被狠狠开发了一通:竟然还能有这么爽的潜行体验?
提问:提到在游戏中偷窃,你的第一反应是什么?
各位的回答可能五花八门:刺客可以混在人群中,偷偷从路人的屁股口袋里顺手牵羊;老杯赛可以用桶扣在路人的脑袋上,再肆意对其上下其手;看门狗里的黑客那可就厉害了,掏出手机点点屏幕,顷刻间半条街上的银行账户都被洗劫一空……
但不管怎样,偷窃主打的就是一个“隐蔽性”,但这一定律在《偷天骑士》里可就不一样了:
看到那排玻璃展柜里闪闪发光的财宝了吗?打碎它就都是你的了!对,直接打碎它!
看到那群在巨大的餐桌前大快朵颐的富豪了吗?跳上桌子把它们都抢走!对,直接上桌子,连一根鸡腿都别给他们留!
看到那排在梳妆镜前面打扮的兔女郎了吗?在她们的后面一路摸过去值钱的东西全摸走!对……不对,你怎么还给人底裤偷走了啊……
没错,本作的偷窃主打的就是一个在爽快之中拿的一干二净,不用蹑手蹑脚,也不用担心会发出声音,只要你胆子大,那所有的财宝、食物、衣服、武器全都能收进你堪比哆唻A梦的藏宝袋中。你的目标,就是让整个房间干净得连知名江洋大盗李三光同志看到都要心生恶寒的地步。
你说你觉得这么多NPC、这么多东西挨个偷太麻烦了?本作甚至还贴心地为你准备了一个偷窃大招,只要你开启大招,那在你的所行之处,所有的物品都会主动向你奔赴而来,就像是经典游戏地铁酷跑中的吸铁石道具一般。轻而易举你就能实现“一步偷十钱,千里不留行”,连路过的一只苍蝇都得把翅膀交出来。
虽然各路平民在你的面前只能唯唯诺诺放任你洗掠一空,但是房间里四处巡查的守卫可就没这么好说话了——毕竟人家还得拿工资呢。如果守卫发现了你的踪迹,便会尽职尽责地朝你寻踪而来,一旦不小心被守卫揍上那么两下,掉两口血不说,自己辛辛苦苦搜罗来的财宝也会掉落些许。
掉血受伤无所谓,敢动我钱财那我必定让你有来无回。面对以凶猛之势冲上来的铠甲守卫,主角的飞刀便能够轻松将其斩于马下(虽然我不太理解飞刀是如何能够对重甲敌人造成伤害的)。
在如此爽快的偷盗与以放风筝为主的战斗刺激下,还记得本作是款潜行游戏吗?本作的潜行体验也同样围绕在如何无害化守卫之上。与其他的潜行游戏相同,阅读敌人行为轨迹——结合地形特点——悄悄绕到身后,一记闷棍下去敌人便只能倒在地上轻哼了起来,接下来,就是愉悦的摸身阶段了。
但是说实话,在目前的demo中,“潜行”这一玩法的必要性暂时还没有体现出来。对于大多数包含潜行要素的作品,都会通过奖罚臧否来给玩家以潜行的激励,譬如《耻辱》系列中,潜行的暴露次数、杀戮次数越多,世界的混沌值也会越高,最终会影响故事结局的走向。但在本作目前的demo中,被守卫发现的成本过低,击杀守卫的难度也很低,因此比起当一个唯唯诺诺的小偷,当一个狂战士的快感显然更高。
之所以本作的demo虽短却能让我欢乐不已,很大程度上得归功于最后的Boss战演出之上,这场Boss战可以说将本作制作组的无厘头精神暴露无遗。
这个名为“乌迪友钱仁”的无敌有钱人竟然身怀神器,能够反制我们的能力?那简单,把他的神器偷过来不就行了?接下来,就请你欣赏一场名为《被我偷光了衣服光着屁股在众人面前仓皇奔逃的无敌有钱胖老头》的舞台剧,主要登场人物有:被主角追着秦王绕柱走的无敌有钱人,被卫兵队追着的主角,以及在保护有钱人和逮捕主角之间摇摆不定乱做一锅粥的士兵团。客串角色有:被主角一件一件偷走的有钱人衣服。
乌迪友钱仁夹杂着古白话的奇怪腔调、主角只能偷走他的衣服的恶趣味,再加上在舞台下方尽情欣赏这场闹剧的观众所发出的哗然与欢笑,共同给这场演出带来了让人笑到喷饭的无厘头风格。
目前本作的demo仅仅开放了一个关卡,却足以让我十分意犹未尽了。一方面对本作此后的潜行玩法将如何大放异彩而期待万分,另一方面,本作的无厘头风格对于我这种极富恶趣味的玩家来说实在是太对胃口了。虽然已经是24年的尾巴,但是2025能不能快点来啊,这偷天骑士怪盗团究竟能给我带来多少恶趣味我已经迫不及待了!