《暗喻幻想》:邪神登基


3樓貓 發佈時間:2024-11-21 16:35:19 作者:pankayu Language

重回 PC,重回 Steam 咯
本來想的是等怪獵荒野 Demo 出來之後看下性能表現,再評估是省點錢買 PS5+4K Miniled 顯示器湊合過,還是配一臺 7700+4070S 直接 2K 畢業。結果老的 1050 神船半年前屏幕就開始閃屏,沒想到這破電腦和雙十一心有靈犀,前幾周直接沉了。那只有一個選項了。
換個高配點的 PC 真挺好,文明不用等讀盤了(為什麼建造者打樁的動畫還會卡啊喂),可以 2K 極高特效拉滿大力出奇跡了;沒有肥大臃腫的微信在硬盤裡隨地大小便,沒有 WPS 右下角彈窗提醒會員打折,沒有任何工作相關的東西。除了瀏覽器,運行頻率最高的軟件就是 Steam 和 GOG;遊戲也相對便宜。但考慮到一些一次性遊戲,比如《如龍 0》 以外的如龍,後期也許還會增購一臺 PS5 方便回血。
以前通過寫評測、日友加了很多人,但自從社區被牆之後,動態和好友列表都落寞了不少,不過以前認識的很多大佬的頭像依舊發亮。最欣慰的是舒舒服服地癱在工學椅上握著手柄,看著比原來筆記本大幾倍的屏幕的我,好像並沒有感覺到電子陽痿帶來的虛無。八年前入手 PS4 時,我第一個購入的遊戲就是《P5》,從那以後,我的手機、平板、PS4 主題、現在用的動態壁紙,都是東京的俯瞰圖,《P5》都我來說是另一個活生生的現實,而在八年後的今天新電腦入手後,我把 PC 的設備名改成了 PS4,第一個購入的恰巧又是正當時的《暗喻幻想》。從七年前 Archipel 給橋野桂拍的紀錄片裡第一次得知 Project ReFantasy 開始,就已經期待 ATLUS 能嘗試些新想法,畢竟都成人幹了,就別再榨《P5》了(《2077》 那麼豐富的世界觀可惜了)。Demo 出來之後很多聲音說這是《P5》換皮,我只能說:那不是穩了嗎?要的就是這個!
有個比喻流傳挺廣的:JRPG 以《DQ》為盾,恪守正統,以《FF》為劍,開拓創新。可惜現狀是兩家都進入了相對保守的階段。所以你很難不去期待給這個類型帶來十年裡最大破圈的 ATLUS 的新作。首發銷量破百萬可謂是不負眾望。Archipel 的片子裡反覆提到“王道”這個詞,《暗喻幻想》就是 ATLUS 對“什麼才是王道 RPG?”交出的答卷:沒有什麼正不正統的,只要能登上王座,就算我是邪神,邪道也可以是王道。因此,不需要用以往的條條框框去評價它,而是以 Atlus 遊戲的角度看它。
《Persona》系列的核心體驗有三點:視覺設計、有打擊感的回合制戰鬥、角色育成體驗
ATLUS 對視覺設計的謎之執著傳承至今,我不想說拿文藝復興給它當擋箭牌,過度設計造成的部分不適感是實打實的,比如經常需要使用的傳送魔法的閃光彈白屏;又比如濃豔的色彩對撞,在《Splaton》裡我會說這提神醒腦,有利於辨別敵我,但在有著比以往更肝更好玩的職業系統的《暗喻幻想》裡,疲勞感是比較突出的,尤其是加上一些畫面的抖動,遊玩中間歇性地閉上雙眼的頻率要比《P5》高。
但,不然我怎麼知道自己是在玩 ATLUS 的遊戲呢?電子消費品為了差異化尚要削弱實用性,轉而將 ID 的辨識度放到更高層級,更何況一個虛擬作品?
戰鬥系統是老玩家非常熟悉的“弱點特效”玩法,漂亮的動畫和 UI,流暢的打擊感都是老傳統,不多贅述。這次的戰鬥則比以往更有計算感,特別是前期。由於擊中弱點和暴擊能增加行動次數,為了達到最大收益,儘早命中弱點,最大化行動次數,為此通過技能添加弱點、通過裝備減少合體技消耗點數,甚至裝備屬性反彈,提高我方角色閃避率,降低敵人的閃避率,都可以提高戰鬥體驗和刷級效率。
不得不同意橫尾太郎對實時動作系統的開吹,因為它帶來的不僅是看到紅色邊框敵人是心跳加速的刺激感,還有效率。可以用手裡的武器代替摩爾加納的油門一刀送低等級的怪物去“幻想世界”,在面對高等級怪物先手時,如果沒有被一波帶走,你甚至可以直接逃跑,回到實時地圖,趁著怪物視覺判定的短暫消失,繞到敵人後面偷襲,強行先手,可謂是隻要我不死,優勢就在我。
而角色不再只能裝備特定的阿基態,則賦予了遊戲真正的職業系統,遊戲顯然是鼓勵玩家根據地圖怪物去刷各式各樣的阿基態,由於遊戲裡的 MAG 點數極度溢出,也不存在點錯點,刷錯職業導致角色廢掉的窘境,頂多就是拿到個相性不太合的技能,保底能提升角色基礎屬性。阿基態是沒有極限的,能限制它的只有你的肝。
而在以往比重十分大的日常育成系統上,能感覺到一些淡化。具體來說,你不再需要絞盡腦汁去猜測哪一個才是最高情商的對話選項,也不需要費盡心思去挑角色最有可能喜歡的禮物,也能十分自然地達成全 COOP,你要做的,僅僅是體驗角色地支線。我會雙手雙腳支持這個改動。
一些顯而易見的不足:
除了鑽狗洞你們是想不出第二種迷宮設計了嗎?這次《暗喻幻想》整體的迷宮設計是開倒車的,來來回回無非就是幾條岔路幾個開關,支線迷宮更是慘不忍睹。《P5》的主線迷宮好歹會有一些視覺記憶點,而《暗喻幻想》的視覺記憶點都點在沿途的奇觀上了。
SEGA 今年過得不錯,《索尼克》賣爆了,《如龍》轉型很成功,《暗喻幻想》也首銷百萬,恭喜邪神登上王座,幻想永存!父子雙傑,這讓人不得不開始期待……香草社的下一部作品了!

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