【PC遊戲】好評率91%,首月銷量超5萬!2個人做的《鎮邪》究竟有何特色?


3樓貓 發佈時間:2022-12-02 11:46:58 作者:遊戲日報 Language

日前,國產獨立遊戲《鎮邪》在Steam發佈了一則公告,公告稱這款於11月4日發售的遊戲,不到1個月時間便突破了5萬銷量。


如果僅從畫面表現來看,《鎮邪》可謂肉眼可見的貧窮,粗糙的建模加上略顯怪異的視角,使得整個遊戲都透露出一股令人不安的信息。但其以道士為視角的玩法,再穿插上各種民俗鬼怪的內容,讓這款遊戲有了一種別樣的魅力,一眾玩家主播直呼上頭。

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在這個大作頻出的時代,小團隊應該用怎樣的思路去做特色?對於玩家而言,《鎮邪》最大的吸引點又在什麼地方?帶著這些疑問,遊戲日報大木聯繫到了《鎮邪》製作人老劉,通過與他的交流找到了答案。

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《鎮邪》製作人老劉


老劉告訴遊戲日報,之所以會想到做道士題材,主要有兩方面原因:一是迎合自己的喜好,團隊兩人都是資深恐怖小說迷,對國內的靈異類故事特別感興趣;二來是想宣揚一下傳統民俗,讓更多年輕人對民間文化能有一些瞭解。


老劉認為,雖然《鎮邪》畫面、建模和動作等都沒做好,但玩法確實還算得上可以。在遊戲中,玩家可以體驗到招魂、超度、驅邪等一系列內容,也可以跟女鬼狐妖玩”互動“。把這些豐富的元素進行融合之後,既滿足了玩家對道士的幻想,也解決了小體量遊戲內容充實度的問題。


老劉坦言,《鎮邪》對於他們團隊而言,可能會是一個新的轉折點。之前受限於人手的問題,再加上要靠上班賺錢維持開發,以至於整個過程非常辛苦。有了《鎮邪》的這波小小火爆之後,現在已經有人願意加入他們了,資金方面比以往也充實了不少。


關於團隊的後續計劃,老劉透露除了會給《鎮邪》增加更多內容外,他們也會著手準備下一款遊戲。下一款遊戲同樣是道士題材,不過內容會比《鎮邪》豐富很多,也會給到玩家們更多的角色選擇。


以下為採訪內容整理:


遊戲日報:感謝接受遊戲日報採訪,首先請介紹一下自己和團隊。

老劉:大家好,我是《鎮邪》製作人老劉。我們團隊由兩個人組成,其中一個人就是我,另外還有一個負責原畫的妹子。對了,還有給我們配音的團隊詩音閣文化交流工作室,也一直在背後支持我們。


遊戲日報:妹子負責原畫,詩音閣負責配音,那你負責剩下的所有部分嗎?

老劉:對,剩下的我基本上是全部負責。因為我們沒有錢,只能一邊在遊戲公司上班一邊做自己的遊戲,人員配置也只能進行縮減,整個過程還是挺辛苦的。現在我已經提離職了,也有更多朋友願意加入我們,這方面的問題將會有所緩解。


遊戲日報:很好奇,你們是怎麼會想去做道士這個題材的?是因為喜歡道家文化嗎?

老劉:也不能說是道家文化吧,主要還是因為我很喜歡靈異、鬼神這一類東西。

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再加上我從小就看林正英的電影,也受到了一些這方面的薰陶,很早之前其實就已經在想了,如果能做一款這種題材的遊戲應該會特別有意思。正好我又在遊戲行業,於是我就想自己找點人來做一款。


遊戲日報:等於說做《鎮邪》的初衷,還是為了迎合你們自己的喜好,可以這樣理解吧?

老劉:對,我們都是資深恐怖小說迷,對靈異類的故事特別感興趣。我特別喜歡看國內的那些恐怖小說,或者是恐怖電影什麼的,我覺得這些東西很有意思。負責美術的那個妹子,也是特別喜歡《易經》《八卦》這類,她平時就會買相關書籍自己研究。


遊戲日報:不到一個月賣出5萬套,這樣的成績有在你們的預料之中嗎?

老劉:可以說有吧。雖然做之前沒有過什麼特別的考慮,但我知道它肯定會吸引很多跟我們有一樣喜好的玩家來玩。所以,其實一開始我們就對這款遊戲抱有很大的信心。而且,我們也算勉強開了一個小小的先河吧。

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儘管它的畫面、動作模型都不算好,但很多人玩遊戲其實不特別看重這些。《鎮邪》的玩法我認為還算可以,因為我是製作人,我自己要玩很多遍遊戲,但我每次玩的時候都覺得“哇,好有意思”。


比如招魂的時候不能回頭,回頭鬼就會勾走你招的魂魄,鬼為了勾魂會幻化出各種各樣的聲音引誘你回頭。還有用替身紙人超度水鬼,公雞引魂等等。


遊戲日報:你們做了三年時間,有計算過這期間投入了多少成本嗎?

老劉:成本方面如果說錢的話,其實《鎮邪》這款遊戲並沒有多少投入。因為它全都是我們自己做的,基本上沒什麼外包需求,除了配音可能的確要花一些,但其他方面並沒有太大的花費。

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我們是用業餘時間做的,我們的本職工作是在遊戲公司上班,每個月能賺一些錢用到製作當中,所以說最主要的還是時間成本。我們的工作是995那種,每天9點下班後做到12點左右,就這樣一直堅持做了三年。


遊戲日報:在你看來,現在《鎮邪》還有哪些沒做好的地方?

老劉:如果嚴格算起來,其實我們有很多東西都做得不太好。


包括比如玩家們講的劇情、故事什麼的,因為我們人手的確比較少,所以都儘量做得很簡潔。還有道家的人也給我們說過一些問題,雖然那些問題我們也懂,但人手實在不足沒法複雜化。


我們的畫風也不太好,大家都看到了很low,就像十多二十年前的遊戲一樣,年輕一點玩家可能接受不了,畢竟他們生下來接觸的就是各種大作,我們這種畫面他們可能不太看得上。


還有遊戲的打擊感,不僅很多玩家都在反饋這個問題,我們自己也是知道的。但還是那個問題,我們人手實在太少了,沒有辦法做到大作那樣的體驗。


遊戲日報:遊戲開發過程中,有遇到過什麼特別的困難嗎?

老劉:技術層面的困難主要是遊戲的視野系統。《鎮邪》畢竟還算是恐怖遊戲嘛,需要想辦法營造一些恐怖感,如果一點不嚇人那就很沒意思了。所以,視野系統是我們做得最難的一部分。


網上關於這方面的東西很少,因為我也不是專業的程序員,需要不斷去查各種各樣的資料,所以我們當初做了好久,才勉強有了現在的表現。實話說,現在的視野系統其實也不太行,因為其他遊戲視野有邊緣界面,但我們的遊戲沒有。實在是因為技術有限。


至於技術外,主要還是前面講的時間問題。我們在遊戲公司上班,如果不忙倒還好,但只要一忙起來就得加班,會使得我們的進度落後很多。為了我們給玩家的承諾,也就只能晚上熬夜做了,然後第二天照常上班,挺辛苦的。


遊戲日報:《鎮邪》的題材可能還是有些敏感,畢竟涉及到封建迷信之類的。你們在製作過程中,有沒有去刻意避開一些什麼?


老劉:有,我們有一個禁忌點就是“冥婚”。


一開始,我們的大綱裡有個情節是騙玩家去幫忙配冥婚,然後養出了一個很可怕的怪物。當時我們素材什麼的都準備好了,但製作的時候有人在群裡說冥婚很不好。他講冥婚會導致很多人偷屍體,有的甚至會拿活人去配,這種陋習影響很不好。


我聽過之後覺得很有道理,於是就砍掉了這一部分內容。也正是因為這個原因,讓有些玩家就感覺好像少了什麼內容,他們很奇怪為什麼會突然煉出一個怪物來。其實就是因為我們故意砍掉了這一部分。


除了這一部分,其他的我倒覺得都還好,畢竟也是我們國家傳統文化的一部分嘛。現在很多玩家一提到死神,就會想到西方拿鐮刀的那種勾魂使者。尤其年輕一輩的玩家,對這方面文化的瞭解就更少了,可能跟他們講十殿閻羅他們都不知道是什麼,這其實就是一種文化入侵。


我們做這個題材,也是想宣揚一下自己國家的東西,其他的就沒有想特別多了。


遊戲日報:《鎮邪》目前的口碑銷量都很不錯,它有給你們團隊帶來什麼變化嗎?

老劉:最直接的就是有了點知名度,可能會給到我們團隊一個新的轉折點。


現在已經有人願意加入我們了,遊戲沒發售前如果只靠我的大餅,別人大概率是不會理我的。現在有了一些小成就,我們也會更有底氣讓更多人跟我們一起做,以後也就不用再兩個人辛苦熬夜了。


當然,我們也賺了一點點,比起以前資金充足了一些,以後我們的遊戲也就可以做得更好了。


遊戲日報:現階段你們的重點工作是什麼?後續還有什麼計劃嗎?比如增加更多內容,上線更多平臺之類的。


老劉:現階段主要還是內容更新和BUG修復。之前公告有寫過,後面會看玩家對哪些方面更感興趣,然後我們去把這部分做得好一點。我們也會增加一些新內容,比如新的墓穴、新的故事,在整體上去做一個擴充。


至於上其他平臺,我覺得目前來說《鎮邪》可能還不夠,它的操作和畫面都沒做好。如果真要上更多的平臺,我覺得最起碼得把它弄好一點,不然外國玩家接觸到一看畫面就會說:“這就是你們宣傳的中國鬼神文化嗎,怎麼這麼low”,他們沒有這方面的文化基礎。


其實,我們現在的想法是把下一款遊戲做好一點,至少畫面和玩法能有一個明顯提升,再把內容也做得簡單易懂一些,讓即便外國玩家也能明白在講什麼。這時候,我覺得就可以去上到更多更大的舞臺了。


遊戲日報:所以說,你們已經在準備下一款遊戲了吧,它會是什麼類型什麼題材的?

老劉:是的,我們下一款遊戲也是道士題材,但是內容上會比《鎮邪》更加豐富,會給到玩家更多的角色選擇。比如南方的茅山道士、北方的出馬仙,或者是像陰陽先生這類職業,我覺得這樣可能會很有意思。


遊戲日報:你覺得現在做獨立遊戲的前景如何?是否需要有什麼樣的準備或者覺悟?

老劉:我覺得獨立遊戲的前景還是很廣泛的。現在遊戲很多,網遊手遊大家都玩不過來了,很多時候玩家就會想玩點不一樣的遊戲。在這樣的環境下,很容易得到大家的支持,所以我覺得獨立遊戲還是很有潛力的。


實話說,小團隊做獨立遊戲的確很苦,但我認為如果做了就要好好做下去,而不是做到一半就放棄。今年國產獨立遊戲口碑有些崩壞,有的人可能不太願意繼續支持了。我覺得做遊戲應該有始有終,對自己負責也對玩家負責。


遊戲日報:這應該也是你們直接發正式版的原因吧?

老劉:對,其實當初開放試玩版時就有很多人私聊我,讓我直接先上EA版本他們也會支持。但這些我都拒絕了,我說要上我就上正式版,然後再到正式版裡做更新加內容。其實也是為了口碑,畢竟是我們辛苦做出來的。

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