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《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》由《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》开发商IceSitruuna开发并发行的一款类银河战士恶魔城的横版动作游戏,游戏采用了2.5D场景与动漫角色呈现奇幻异世界的风貌。玩家将扮演艾尔莎等人前往帝国边境地区探索,与未知的各种魔物交战,解开这边世界的谜团,并且之前的魔王为什么变成一个发饰在艾尔莎的头上也将得到解答。
游戏开始画面
无人之地的边境
艾尔莎拥有传说级别的猎人执照后成为帝国的最强核心战力。随后在这个剑与魔法的幻想世界里,帝国发明了飞空舰后,艾尔莎带领小队探索边境无人之地,在飞空舰探索过程中穿越了恶劣天气,但最终遇到一群魔物袭击,导致飞空舰的核心损坏不能飞行,落入了无人之地一个森林处。在这个异世界中潜伏者大量未知的凶残魔物,每个魔物都有自己独特的【魔核】,魔核是角色重要资源。
在游戏中,玩家将穿越各个危险区域去探索。而战斗系统上,玩家可以于战斗中切换角色,并能召唤同伴进行支持作战。
开场动画-飞空舰
开场剧情-艾尔莎在直播
穿越恶劣天气
魔物袭击
魔物袭击
平滑爽快的搓招战斗
游戏属于类银河恶魔城的横版卷轴类动作游戏,所以在操控上极其重要,游戏中的技能采用搓招形式释放,这一点类似《赤痕:夜之仪式》,比如熟悉的“↓→+攻击 ”来释放技能,在战斗过程中,跳跃与冲刺可以打断其他技能动作中的硬直,这样让玩家有了一个非常流畅的战斗,整个战斗打起来较为平滑,有许多连招可以同技能及普攻一起打出,让敌人没有还手之力。
技能需要搓招
搓招指令
在打击感上处于较为中等偏上水平,打击的反馈感给人感觉较为不错,但对于弹反技能没有那种弹反的感觉,给人在视觉上什么时候弹反到是未知的,只有弹反技能效果放出来后才知道弹反成功,这里的弹反不是指防御反击,是属于人物技能,有些人物是没有的。
游戏中,技能极其重要,武器技能伤害远大于平A技能,还能打断后摇、硬直等,形成连招。
打击感还算舒适
技能特效华丽,有视觉冲击力
在BOSS战中,BOSS都有着很多管血条以及护盾,击破BOSS护盾会让BOSS进入break状态,此时打出技能连招可以造成高额伤害。这里如果使用艾尔莎的击剑“崩刺”技能可以快速破坏护盾,当然游戏中支持2把武器同时携带,可以按不同的按键和搓招进行释放不同武器技能,不会冲突。
游戏战斗除了基础动作还有滑铲,在跳跃的时候也可以使用方向键+跳跃释放出空中踢技等技能,按↓+跳跃可以使用出重破踢,这样可以连续踩头,有点像《空洞骑士》里的下劈的感觉。
BOSS进入break状态,配合奥义和其他技能一起集合输出
招式之间释放很连贯,连招爽快
未知的奇幻世界
在游戏中,我们探索的时候会有很多秘密房间、神秘的秘密通道连接两大区域、陷阱机关、各种复杂地形,甚至也会有很多隐藏的石头里面藏着秘密宝藏,这些秘密宝藏有强力装备和技能书。
在石头上跳几下发现石头抖动
石头坍塌进入隐藏房间
拿到技能书,很多装备和技能书都是在隐藏房间或者较为隐藏的地方
前面我们提到游戏中的核心系统【魔核】,魔核可以理解为是装备附魔一样的东西,可以镶嵌到装备中,装备也有着魔核孔,更多的孔是需要找NPC改造才能打开,同时也会消耗对应的材料。
魔核系统
许多宝箱也可以掉落装备制作图,交给NPC后我们可以解锁更多的装备制作,所以到游戏后期我们需要制作更好的装备、镶嵌更好的魔核才能打过后期的怪物。
设计图
武器制造
每个角色都有若干个武器可以使用,我们在上文提到可以装备2把武器,无需切换使用,只需要使用对应按键即可用不同武器技能。武器不同,手感也不同,武器的威力,射程等都不尽相同,装备2把武器可以让玩家快速的应对不同的敌人。
装备界面
玩家一共可以操控3个角色,按对应按键即可快速切换,除了切换角色还可以让其他角色支援我们,在一定时间内与我们一同战斗。
3个角色
角色支援,一起作战
随着游戏进程,我们可以在宝箱或者击败BOSS后解锁更多冒险技能,比如爬墙、潜水、二段跳等,让我们之前没法去的地方、高处的宝箱都可以拿到,除了技能有些重要的开门道具也会随着游戏进程解锁,最后所有区域都可以自由前往。
获得潜水
去水下探索
去水下探索
每个角色都有奥义技能,奥义技能一般每个角色可以积攒3个怒气,每个奥义会消耗不同数量的怒气点释放,奥义技能强力,部分奥义还能再配合其他技能一起可以打出华丽效果和高额伤害。
奥义技能
奥义技能
奥义技能
本作地图因目前EA阶段,相对来说较大,完整版地图应该还会再扩大很多,地图中椅子是休息处,可以存档与回血,由于游戏只有一个存档,对于喜欢存多个档的玩家来说是个遗憾,不过个人认为这种游戏模式一个存档是可以的,只要不遇到坏档问题就没事,因为游戏不存在收集会遗漏需要读档再去打等现象,这样的收集也不会让玩家留下遗憾,更容易让强迫症玩家达成收集100%。
在场景中,我们也可以攻击矿物获得材料,还可以采集到新鲜的蔬菜,也可以从敌人身上获取食物材料去制作椅子处制作食谱美餐一顿。
游戏中还会有一些射击类的关卡剧情,操纵飞空舰射击、操纵高射炮射击怪物等玩法,让游戏剧情玩法也丰富多彩。
制作料理
射击关卡
人物状态
图鉴系统
优美的风景,精妙的地图设计
我们前面也提到过《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》有着众多区域场景,很多都需要解锁新能力或者拿到道具后才能前往。这里游戏中也保持了一个比较流畅的解锁顺序,连接性场景区域、开快速通道等地方都在玩家反复经过的道路上,在前往新场景新线索过程,游戏也会通过NPC给予玩家充足的提示。在可以解锁下个区域或者一些机关门的时候,玩家此时会立刻反应出自己该去什么地方,这样的设计也避免了无异议的绕路和瞎逛的现象。
风景优美
风景优美
作为类银河恶魔城,地图设计可畏是非常重要的,整个游戏我们会穿越微光透过的森林、漆黑暗影的地带、水气丰沛的悬浮岛屿、深邃的地层洞穴和巨城,在地图场景的美术上和优美的BGM相结合,让场景也美伦绝幻,很容易融入这种奇幻世界中。
蜘蛛洞穴
地下巨城
巨城内部
地图设计其实采用大多数恶魔城的箱庭式的世界,游戏流程实则线性的,但是利用一些较高的地图设计水平,让线性流程弄碎再重新组合,变成了极大的箱庭世界,就好像在探索开放世界一样,让玩家的自由度提升,再通过我们上面说的学习了更多能力后,我们可探索的地方、可以去的隐藏的地方越来越多,那些地方获得好道具的吸引力对玩家来说是极大的。
藏在高处的隐藏宝箱
吐槽的地方
游戏毕竟处于EA阶段,期间遇到场景动画结束不能动的BUG、剧情不触发BUG,但后来制作组更新后,这类现象没有发生了,制作组对此作的用心程度是可以的。
在战斗方面,艾尔莎的攻击不能向上和斜向攻击,尤其是枪,拿武士刀的时候可以跳起来斜向攻击,但不能向上攻击,这是非常遗憾的地方,可能制作组设置了搓招系统,有些需要按↑+攻击才可以释放技能,如果设置向上攻击可能有冲突,但没有向上攻击,长枪的用途就非常弱了,这点需要再优化一下。
闪避,游戏闪避无敌帧很短,而闪避不能穿越怪物身体,在怪物霸体的时候很容易被憋到墙角出不来,被几个怪物一起打的时候就容易一直硬直,很多时候赶路也会用闪避赶路,但遇到体型高大的怪物也过不去,必须击杀才可以,是否可以增加闪避可以穿越怪物,给一个穿越怪物的CD时间。
由于游戏是有搓招系统的,所以在游玩过程中,摇杆很容易误操作,经常突然放出其他技能,导致连招中断。
有趣的剧情
有趣的剧情
有趣的剧情
有趣的剧情
时装系统
结语
《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》处于EA阶段,虽然有许多地方还需要完善和修复,在剧情上也暂未完成,但目前的完成度很高,加上目前没有看到过重复的怪物(比如同一个模型换颜色),地图的设计让玩家探索欲提升,游戏还有很多区域暂未开放,待完整版出来后肯定更是一款佳作,不论是在养成系统上、还是在战斗和探索系统上都让你感觉眼前一亮,喜欢类银河战士恶魔城的话不妨入一发试试,如果你是前作《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》的玩家的话,更要试试本作。
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