《女神異聞錄3》:一次成功的變革 一場對生命的探尋


3樓貓 發佈時間:2023-02-06 10:05:25 作者:夏夏的夏 Language

《女神異聞錄3》:一次成功的變革 一場對生命的探尋-第1張

本文包含部分劇透

前言

相信絕大多數玩家初次接觸“女神異聞錄”系列作品,都是衝著“P5天下第一的名號”去遊玩《女神異聞錄5》。作為當今最為潮流、也是最容易讓人入坑的JRPG之一,《女神異聞錄5》的大火離不開系列前幾代的沉澱。而要論對《女神異聞錄5》起著奠基作用,影響最為深遠的系列作品,就不得不提到我們今天的主角——《女神異聞錄3》。

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與大多數人一開始所接觸到的“青春靚麗熱血校園”風格不同,“女神異聞錄”系列最開始向本家“真女神轉生”系列看齊,系列前幾作(《女神異聞錄Persona》、《女神異聞錄2:罪》、《女神異聞錄2:罰》)主打的就是一個黑暗、深邃、壓抑,雖然遊戲本身質量很高,但因為其偏向小眾的風格,銷量始終不理想,系列迫切的需要轉型。《女神異聞錄3》(簡稱P3)就是在這種情況下誕生了,它在美術風格、遊戲玩法上都進行了大幅的改革,以散發著青春活力的嶄新面貌贏得了觀眾們的青睞,這些特色也沿襲到了《女神異聞錄4》(簡稱P4)、《女神異聞錄5》(簡稱P5)中,並逐漸發揚光大。玩家群體中通常把P3、P4、P5這三部作品與系列前作分隔開來,稱為“女神異聞錄”系列的“新約”。

新瓶裝舊酒 酒香意卻薄

《女神異聞錄3》如今共有3個版本,按照時間順序來排,分別是於2006年發售於PS2的原版(P3無印)、2007年發售於PS2的強化版(《女神異聞錄3FES》,下文簡稱P3F)、2009年發售於PSP的“強化版”(《女神異聞錄3便攜版》,下文簡稱P3P)。

P3F最顯著的優勢就是在本篇之後追加了獨立的後日談,滿足了玩家們與主角團重逢的心願。P3P的改動則更為大刀闊斧——受限於PSP的機能限制,製作組不得不砍掉大部分演出動畫、將角色移動改為光標、場景由3D改為2D視角......不過在此之外,P3P的一大優勢就是遊戲增加了一條女主線,玩家可以操縱主角“哈姆子”以女性視角經歷本篇故事,當然與那些男角色的關係肯定也有所改變(簡單來說,可以理解為P3本篇故事的平行宇宙)。不過即便如此,很多玩家也將P3P嘲笑成“閹割版”、“劣化版”,但因為PSP平臺加上有民間漢化補丁,P3P這個版本在國內算是流傳最廣的。

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隨著主流設備的更替,如今的玩家在體驗過P5後想要再一睹系列前作的風采可不容易,好在最近“女神異聞錄新約”三部曲終於是登錄了全平臺,並且微軟肯砸錢,讓這三部作品均首發XGP,所有玩家都有機會體驗“女神異聞錄”系列的無窮魅力。在《女神異聞錄3》的版本上,Atlus選擇了P3P登錄全平臺,並在此基礎上對遊戲貼圖材質進行了相應的“高清化”、增加了中斷保存的設置。只不過這個效果一言難盡,簡單來說就是加了個官方的PSP模擬器,Atlus並不走心。讓人滿意的只有遊戲的人物立繪,大部分的場景都相當模糊,更別提細節了,第一次打開遊戲我甚至都懷疑自己調錯了分辨率......不過重置的效果再差,也影響不了《女神異聞錄3》故事本身的魅力,這瓶老酒雖然沒啥心意,但是依舊醇香。

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與此同時還有一個問題,自從官方決定P3P而不是P3F上全平臺開始,很多玩家就開始了抱怨。這個問題見仁見智吧,我個人感覺許多玩家遊玩這部作品主要是因為它是“新約中P4、P5的前作”,而不是因為它是“P3本身”(這裡沒有貶低的意思,P3本身的故事高度說是超過P4、P5也不為過),是否容易上手就成為了一個重要指標:P3P在P4之後推出,玩法上也與P4進行了對應;相比在當今眼光下“劣質”些的3D畫面,我個人反而更能接受2D場景一些;一些在當今眼光下稍遜的演出,換成文字立繪對話的形式也算是能接受;光標也省去了跑圖帶來的麻煩,總體來說還是可以的。

化身沉悶男高 開啟嶄新高中生活

《女神異聞錄3》的故事來自於一則怪談——“一天中的第25小時”。在遊戲設定的世界中,兩天之間還會有1個小時的“影時間”存在,此時常人會自動進入棺材沉睡,而不能沉睡的人則會被“陰影”盯上,如果手無寸鐵,那麼這人在被陰影襲擊之後則會患上“無氣力症”,彷彿行屍走肉一般;而如果覺醒了“人格面具”,則有能力與陰影對抗,“特別課外活動社團”正是為此而生。

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我們的主角“結城理”,本身是個沉悶寡言的男高中生,在遊戲的開頭進入“月光館高中”學習。殊不知在初入宿舍的那天晚上,他就進入了影時間,還倒黴的與同伴“嶽羽由加莉”一起碰到了月圓之夜瘋狂襲擊的陰影,結果就突然覺醒了自己的人格面具,打敗了陰影。特別課外活動社團的主理人“桐條美鶴”看上了結城理的能力,他由此進入特別課外活動社團,參與到對抗陰影的戰鬥中來,《女神異聞錄3》的故事就此開幕。

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《女神異聞錄3》在系列中首次採用了“日曆表”的方式,與其他做主線推動劇情的遊戲不同,玩家在P3中的大部分時間由自己支配,自己負責選擇主角日常的生活方式,保證在每個月的月圓之夜打敗陰影boss即可正常推進主線。這個設計加上貼近現實的高中生活表現也大大增加了玩家的代入感。在白天,結城理就和普通學生一樣在月光館高中上課,課上甚至有老師提問的橋段,玩家需要認真聽課或者根據課外知識回答,甚至還會有打瞌睡的選項。

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到了放學時間,玩家們就擁有了大把的空餘時間可以找地方消遣,《女神異聞錄3》為此設計了六大區域,分別為月光館學園、桐葉購物中心、港灣人工島站、嚴戶臺商店街、長鳴神社、學生宿舍。每個區域都會有不同的事件、NPC以及可互動點等待玩家。玩家可以選擇做個乖孩子,放學後在圖書館學習、進入學生會或者參與學校社團活動;也可以逛街溜達,品嚐一杯咖啡,試試剛出的漢堡,去抓個新到的“娃娃”;還可以選擇打工兼職賺錢;亦或是答應朋友的邀約發展關係。

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而到了晚上,選擇主要分為正常作息和跟隨特別課外活動社團幹正事。玩家可以去購物中心KTV深夜唱歌,也可以早早上床迎接第二天,或是偷學至深夜。如果玩家要跟隨社團活動,那麼就要進入影時間,與隊友一起去探尋神秘高塔“塔爾塔羅斯”的秘密,在高塔中與陰影戰鬥。除此之外,當然也少不了進入天鵝絨房間拜訪我們的老朋友伊戈爾,進行抽卡合卡等操作,P3在系列中首次出現了“人格面具全書”的設定,只要記錄在冊,玩家就可以利用全書召喚出已經失去的面具。

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玩家的日常行為通常會被給予學力、魅力、勇氣獎賞,並且遊戲根據現實生活設定了各種獎勵情況,看起來相當合理,比如上課堅持不打瞌睡認真聽課,自然就聽到了知識,學力就會提高;上課回答正確老師的問題,自然會被同學高看一眼,魅力就會增加;放學後勇敢試吃新的秘製漢堡,自然勇氣就會增加......而這些日常生活所積累的三維到了一定等級,就會解鎖一些有門檻的活動,比如學校中家政教室的標語就需要一定學力才能讀懂。正是通過這種反饋機制,《女神異聞錄3》實現了對玩家過好每一天的嚴格要求,伴隨著日曆表一天天翻動,高中生的緊迫感油然而生。

總而言之,那些在P5中讓人眼前一亮的東京男高中生生活,早在P3就有了雛形。而P3的日常生活絕不會讓人感到枯燥,內容一樣豐富多彩,玩家也能樂在其中,細細體味結城理平日的點點滴滴與他的內心世界。

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我在玩Galgame!社群玩法的巨大飛躍

“女神異聞錄系列新約”作品一直以來被人津津樂道的就是Galgame與傳統JRPG結合的玩法,遊戲通過營造主角團間大量的對話與活動,讓玩家與主角團間彷彿“自發般”產生真摯的友誼:玩家能體會到每個角色身上不同的性格特徵,並且發自內心的喜歡上這個朋友,從而在內心深處留下難以忘懷的遊玩體驗。這個玩法開創者也是P3,毫無疑問,這是相當成功的一次變革,而且已經成為了系列最鮮明最核心的特色之一。

《女神異聞錄3》首次引入了社群(commu)系統,玩家在日常生活中就會結識不同的人物,如何處理與他們之間的關係也很有講究。通常結城理在午休時會收到來自同學間的邀約,當然也可能在不經意間需要做出選擇是否要開展一段新的羈絆......邀約的內容可以是一起去社團練習提升自己,也可以是一起逛街探店,甚至可以是簡單的陪伴,不過這些都需要佔用放學後的時間,與朋友在一起就會影響到結城理的日常生活三維的培養。當然,與各種人試著相處還需要一定的情商,簡單來說就是要迎合某人特定的性格說話,這件事做的好會迅速提升朋友間好感,而做差了說錯了也可能會導致這段關係告吹,甚至當關係好到一定程度時,還能進行戀愛。

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除了提供玩家情感方面的支持,社群系統還有一個更為實用的功能。每當一段新的羈絆確立,玩家便會獲得一張塔羅牌。當玩家在天鵝絨房間合出與塔羅牌對應屬性的人格面具時,人格面具便會根據塔羅牌對應社群關係高低提升等級,從而應用於戰鬥。藉由社群系統,P3實現了戰鬥與日常之間的有效銜接,那些羈絆加強戰力的中二情節,也顯得有跡可循。

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看到那座高塔沒,爬就完事了

談到《女神異聞錄3》最臭名昭著,最為勸退的地方,莫過於遊戲的主要戰鬥場所——塔爾塔羅斯,這座看起來就遙不可及的高塔,實際玩起來更讓人覺得遙遙無期,玩家在大部分影時間要做的就是爬塔,爬塔,再爬塔!在塔爾塔羅斯中,每層都有隨機生成的迷宮,只需要找到樓梯,不停向上走就好。個人感覺這種迷宮玩起來可謂是毫無營養,迷宮內的環境給人的感覺也是相當壓抑,相比之下P5的記憶宮殿所展現的美術和視覺效果可謂是無與倫比的飛躍。不過玩到P3P版本的《女神異聞錄3》還算是比較幸運,本版本專有的2D俯視視角大大減少了在迷宮中暈頭轉向的可能,大部分時間盯著小地圖就可以很輕鬆的找到樓梯。

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玩家在迷宮中會遇到不同種類的陰影,打敗陰影會獲得一定的經驗讓自己和隊友的人格面具升級。在其他獎勵方面,P3取消了前作囉嗦的談判機制,轉而讓玩家在戰鬥結束後直接“抽卡”,是獲得新的人格面具,還是獲得一部分金幣?是提升戰鬥所獲得的經驗,還是回覆一定的血量?這些全由玩家的手氣決定(當然,如果確實想抽某個卡,在全神貫注的情況下卡牌肯定也有跡可循)。此外在迷宮中玩家還會遇到寶箱,開啟寶箱可以獲得裝備或者藥品,裝備可以提升戰鬥屬性或者賣了換錢。

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根據系列一直以來的傳統,《女神異聞錄3》採用了回合制戰鬥的方式,並且大家熟知的weak、1more設計都有所體現。與鳴上悠、雨宮蓮相同,P3主角結城理也擁有切換人格面具的能力,通過切換對應剋制屬性人格面具攻擊陰影,陰影便會倒地、在本回合喪失攻擊能力,同時造成陰影眩暈的角色也會獲得追加攻擊的機會。當在場陰影都陷入眩暈狀態,結城理與其夥伴們便可以發動總攻擊。

由於P3P推出時間在P4之後,戰鬥方式與P4接軌,因此在回合制戰鬥這方面肯定是比P3無印、P3F更為先進,最為突出的一點就是隊友不再是由AI操控,而是由玩家自己來操作,從而能夠實現在最恰當的時刻為隊友治療、增防,在明確敵人屬性後迅速反應是使用技能還是普攻,這些都大大加快了戰鬥速度,提高了玩家的爬塔效率。

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你給予了我一往無前的勇氣 故我無所畏懼

與主角結城理相處時間長一些,大家很快就會發現,這人似乎不像番長和周可兒那樣,他沉默寡言,平時也相對消極,渾身散發出一股憂鬱的氣質,總是一幅“無所謂”“就這樣吧”的態度,這也恰恰對應了為什麼在遊戲一開始嶽羽由加莉不敢開槍召喚人格面具,而結城理拿起來就對自己開槍,從而首次召喚出了自己的人格面具。是多年前的事情讓他創傷太深,他早已認定自己跟死沒什麼區別,活的十分麻木。

但自從轉入月光館高中以來,與大家日常生活中發生的點點滴滴都在融化著結城理內心的堅冰,雖然每個人都有著不如意的事情,但是大家都在頑強的活著,勇敢的追尋著自己所向往的未來,鼓舞著身邊的人們。隨著與眾人友誼的逐漸加深,結城理也找到了自己活著的意義,那就是保護大家間這來之不易的羈絆,正如P3中最出名的那首《你的記憶》歌曲所言,是大家給了他一往無前的勇氣,敢於直面一次又一次的失去,敢於無所畏懼地戰鬥。

作為一部承上啟下的轉折性作品,《女神異聞錄3》當然體現出了主角團的青春活力,但是也很難擺脫真女神轉生與前作的影子,故事風格總體來講仍舊壓抑,敘事節奏也相對較亂,但真的很推薦大家細細品味這個故事,絕對能帶給你不同於P4、P5的獨特體驗。

結語

客觀來說,Atlus所交出的這份“《女神異聞錄3》全平臺”的答卷沒有做到應有的優化,無疑是相當遺憾的,但即便是這樣,廣大因P4、P5入坑的玩家也有了一個寶貴的機會去體驗P3經久不衰的魅力,這是件好事。

而就《女神異聞錄3》這部作品本身來講,它出色完成了系列的變革重任,用開創性的社群玩法與充滿活力的青春校園風格讓人耳目一新,為日後的《女神異聞錄5》名揚天下,躋身JRPG第一梯隊奠定了基石。P3用最溫柔的筆觸講述了一個消極少年找回生之意義的故事,雖不如P4、P5圓滿,但立意卻比後者更為深遠。也請大家如遊戲開頭寄語那樣,認真過好每一天“哪怕時光安寧祥和,也切莫動搖,堅信自己的心之所向吧——”

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