如果要從浩如煙海的遊戲作品中找出一類很難讓人產生審美疲勞的遊戲,那麼主打劇情向的解謎冒險類遊戲絕對是個不可忽視的類型。當你對於時下的流行遊戲心生厭倦,而新發布的遊戲中又沒有適合你口味的作品,同時你又不介意遊戲本身的年代和畫質,願意去嘗試新東西的話,冒險解謎類遊戲絕對會是很好的選擇。
百度百科對“解謎冒險遊戲”的解釋是:一類通過對遊戲中出現的信息或情節進行分析和處理,發掘線索解決各種謎題的益智健腦遊戲。但很顯然,解謎冒險遊戲跟益智遊戲有很大差別,前者要更注重情節化和探索性,強調故事線索的發掘,也更考驗玩家的觀察力、邏輯分析能力以及思維敏捷性。當你在MOBA遊戲中體會不到快樂,或是玩膩了華麗硬核的3A大作,那你不妨來試試這幾款堪稱神作的解謎冒險遊戲。
《極樂迪斯科》:百萬文字量的世界
作為2019年TGA評選的最佳獨立遊戲,《極樂迪斯科》在當時出盡了風頭,甚至被玩家稱為《異域鎮魂曲》的精神延續,但它確實有資格享受這些讚譽。首先,《極樂迪斯科》的藝術風格與主流RPG完全不同,並擁有極為詳細的設定和超過百萬字的文本量,這也是為何它被稱為“最難漢化的遊戲”的原因所在。
作為一款靠文字推動的偵探遊戲,《極樂迪斯科》懸疑的背景故事和極為詳盡的對話不僅帶來了出色的沉浸感,還讓角色形象變得更加豐滿,每個角色都有各自的故事和性格。主角作為偵探需要在追查線索、調查嫌犯並解開案件背後的真相。遊戲的玩法類似於桌遊的跑團,甚至連戰鬥都是由對話完成,自然也就少不了擲骰子系統了。
角色屬性和技能設計非常有趣,換裝Play也能帶來不同的屬性加成,每個選擇都會有不同的反饋,不同養成路線也會觸發不同的故事。在很多玩家習慣了快節奏遊戲的當下,《極樂迪斯科》用豐富詳盡的文本內容,為玩家們帶來了另一種“高自由度”的遊戲體驗。
《艾迪芬奇的記憶》:被忽視的敘事神作
經得起時間檢驗的遊戲才有資格被稱為“神作”,《艾迪芬奇的記憶》恰好就是這樣的一部作品。雖然它只需要2個多小時就能通關,但帶給玩家的思考卻遠不止2個小時這麼短。玩家所扮演的 Edith是芬奇家族中最後一個活著的人,為了尋找親人死亡的真相,玩家以家族後人的視角探索充滿秘密的老宅。
遊戲的過程猶如電影一般,雖然聽起來驚悚懸疑,但在探索真相的過程中會發現,每位家庭成員都有一個引人深思的故事。芬奇家族將死亡刻畫出另一番模樣,它可以是少女的驚夢,是搖晃的鞦韆,是歸於沉寂的畫筆,是閉幕離席的追光,是不落的風箏,也是孤獨的歸鄉。
除了極其優秀的敘事與細緻的場景設計,還有各種令人拍案叫絕的交互方式,每段故事都個性鮮明且風格各異,這都得益於製作組驚人的想象力和紮實的製作功底。遊戲所揭示的人生哲理很難用三言兩語概括,簡單來說就是將人生與解謎相結合,從迷霧之中感悟生與死。相信如果你玩過之後,也一定會產生安利給朋友的想法。
《奇異人生》:有後悔藥的人生才奇異
《奇異人生》光聽名字就很像美劇,進入遊戲之後會發現...嗯,它更像美劇了。玩家扮演的Max擁有時光回溯的超能力,簡單的說就是她有“後悔藥”可以吃。在一款用選擇來推進遊戲劇情的敘事冒險遊戲中,這種可以反悔的設定還真不多見。
在遊戲中,Max面臨愛情、友情等問題時,都可以用“時光回溯”能力改變自己最近一次做出的選擇,而這一次次“後悔藥”帶來的便是蝴蝶效應。隨著劇情的推進,玩家能感受到主角的改變與成長。遊戲真正的戲劇效果來自主角與周邊人物的關係,有時不得不做出一些很困難的選擇,同時也告訴玩家們一個道理:無論遊戲還是人生,沒有絕對正確的選擇,也沒有絕對圓滿的結局。
《史丹利的寓言》:這不是你以為的“史丹利”
《史丹利的寓言》是一款以旁白為主導的第一人稱解謎冒險遊戲(並不是你以為的複合肥),通過對旁白的分析,主角活在一個虛擬的網絡中,每天聽從計算機的指令,過著重複的生活。遊戲的方式很簡單:不斷的做選擇。旁白會一直囉囉嗦嗦告訴你該怎麼做,但你作為史丹利,可以選擇聽從與否。比如旁白說“史丹利會走進紅色的門裡”,你可以故意走進另一扇門,這樣不斷的選擇就會衍生出不同的結局。而這款遊戲共有22種結局,其中包括5個彩蛋,這也讓許多玩家不止一次將遊戲通關,並在重複又不同的遊戲過程中尋找意義。
《史丹利的寓言》向玩家們展示了一種從未有過的設計思維,就像媒體評價的那樣“雖然有些劍走偏鋒,但這種探索精神也給了遊戲一個全新的定義。”遊戲複雜的線索和多重人格式的臆想交織成了一部糾結晦暗卻又引人入勝的作品,無論開發者最初的本意如何,《史丹利的寓言》都是一款值得一玩的解謎冒險遊戲。
《異域鎮魂曲》:名垂青史的神作
如果你對遊戲畫質沒有很高的要求,同時也不反感陰暗晦澀的背景,那麼《異域鎮魂曲》將是一款非常優秀的遊戲。玩家在遊戲中扮演的是史上最著名的無名氏,在經歷了無數次的死而復生後,無名氏失去了大部分記憶,遊戲開始時又一次復活,獨自一人從停屍間冰冷的停屍臺上醒來,為了找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。
遊戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節,有的是個人內心的掙扎、衝突,包括主角與各個夥伴對自己“本性”所作的鬥爭。而這種劇情在主角拯救世界的大環境中顯得有些不合群,但當你真正體驗過這款遊戲後會發現,它所帶來的沉思要比很多遊戲要更加深刻。
以上5款解謎冒險遊戲不知道大家會不會喜歡,有近年熱門,也有冷門佳作,希望可以符合大家的不同口味。