
“我受到了召喚,我必須回應,一如既往”
今年春節檔,最火的電影自然是《哪吒2》。
僅僅上映數天,蓮藕人就迅速拉爆了和其他同檔期的競爭對手,進入了一個全新的賽道——衝擊亞洲甚至全球的票房紀錄。
就在今天,《哪吒2》總票房突破123.19億元,超越了《頭腦特工隊2》,榮登全球動畫票房榜第一名,同時也躍升至全球影史票房第8位。

一個月的時間登頂,讓無數國內外影迷震驚,更是有專家預估,最終票房會定格在150億左右。
《哪吒2》的票房火爆,還帶動了IP衍生品的水漲船高。
無論是大金鐲子,還是塑料小人,只要能跟蓮藕人沾邊,都能賣到斷貨。

甚至連藕粉都沒跑掉,搜索量直接翻了三倍,真的太地獄了
至於和電影相關的梗圖和段子,自然也是滿天飛,儼然已經紅透了互聯網的半壁江山。

《哪吒2》的成功,電影本身的質量毋庸置疑。神話故事的題材,自然也為其加分不少。無獨有偶,
去年火遍全網的《黑神話》,也一樣取材自中國的傳統神話。

黑馬嘍的成功,除了遊戲本身素質過硬,神話故事一樣是加分項。其後勁之大,讓不少老外玩家,在通關遊戲之後,都直接去啃86版的《西遊記》了。

作為歷史傳承悠久的泱泱大國,中國的傳統神話故事不勝枚舉,且幾乎每一個拿出來都值得大書特書。只不過在新興媒體的衝擊下,這些依賴傳統文字傳播的內容,正在逐漸消弭。
好在還有一部分人願意把這些神話故事拿出來,用全新的方式講一講。
黑馬嘍和蓮藕人的成功,也都證明了神話故事的市場潛力。只要能用心講好故事,有大把的人願意買單。
中國神話故事的新“懂王”
發現中國神話題材潛力的,肯定不止上述兩個。
在今天正式迴歸的《鬥陣特攻》,也準備用一波
與神話的聯動,打動中國玩家們。
在剛剛開啟的第15賽季,遊戲增加了以四大天王為主題的幾款皮膚,西格瑪 - 持國天王、萊因哈特 - 增長天王、霧子 - 廣目天王和莫伊拉 - 多聞天王。

這幾款皮膚依舊保持了一貫的高質量,細節拿捏的相當到位。
既然要與遊戲中的角色結合,又不能丟了原來的辨識度,
生搬硬套肯定是不合適的。
老幾位的常用的傢伙事兒,基本上都換了造型。增長天王萊因哈特不必多說,這把等身高的青雲劍一眼大開門。至於剩下三位蛇、傘和琵琶,要麼換了個造型,要麼以光環的形式出現,要麼變成元素符號,融合進了身上的鎧甲。

這老四位站在一起,屬於打眼一看就知道是四大天王,但又有點超脫傳統造型的意思,和鬥陣特攻充滿未來感的主題還是比較相襯的。
在第15賽季,還給和尚增加了一款以貔貅為主題的神話皮膚。
作為中國祥瑞文化的代表之一,貔貅招財進寶的吉祥寓意不言而喻,禪雅塔這款貔貅的神話皮膚,無論是變成了元寶的珠子,還是到處都有的銅錢裝飾,都相當討喜。

就連開大時的圖案,都變成了銅錢的樣式,可以說是相當點題
這並不是《鬥陣特攻》第一次推出中國文化的皮膚,早在幾年之前,就曾推出過獵空的哪吒皮膚。
這幾款中國味十足的皮膚,只是《鬥陣特攻》迴歸的開胃小菜,
為了慶祝國服重啟,遊戲準備了豪華大禮包,免費送給玩家們。
無論是新老玩家,都能獲得1賽季-第9賽季的9款滿級神話皮膚,第1賽季-第9賽季的免費+付費高級戰令獎勵,第10賽季-第14賽季的免費戰令獎勵,再加上各種活動獲得的道具,總計966款。

暴雪全家桶的迴歸,幾乎每一款遊戲的禮包,都是誠意拉滿。無論是《魔獸世界》的時長+客棧返場,還是爐石的錯過金卡免費送,都讓玩家們看到了官方的態度。
這次的OW迴歸禮也是如此,近千款道具,足夠讓無數玩家心動。

除了免費贈禮,15賽季在玩法上,也有大動作。曾經的《鬥陣特攻》可是“慢工出細活”的典型代表,一個英雄磨一年已經是常規操作。但在經歷了數個版本之後,
如今的《鬥陣特攻》新內容在保證質量的情況下,效率也逐漸提
起來了。
16賽季,使用爆炸弩,並且能飛天,還能控人的新英雄弗蕾婭將會登場。在18賽季,還會加入一名叫Aqua(內部暫定代號)的中國英雄,這位英雄可以使用水元素相關的技能,不過官方並沒有透露太多信息。

你有氣貫長虹,我有行雲流水,我們都有光明的未來(大霧)
這下OW變成“新遊戲”了
除了皮膚和新英雄之外,
《鬥陣特攻》也一直在玩法層面摸索,試圖在現有框架的基礎上,整出來點新花樣。
畢竟老是佔點推車之類的,雖然好玩,但總歸還是有玩膩一天。
15賽季會上架一個對玩法影響重大的系統——“威能”。簡單來說,就是在一局遊戲中,你有兩次選擇機會,提升英雄強度。一個是比較微小的改變,比如縮短技能CD,或者賦予一個對戰局影響較小的被動。
另一個則是會影響角色定位的重要選擇,比如奧麗莎在遊戲過程中,可以選擇強化自己的能量標槍,增加彈射效果和擊退效果,並且能穿透敵人。也可以讓能阻擋飛行物,擊退敵人的標槍旋擊,直接變成老版本的防護屏障。

這些選擇,會直接影響英雄的操作思路,
例如讓法雞的擊退震盪擊退,直接變成吸引,人造一個小阿貢,配合大招打出爆炸傷害。

威能系統的加入,無疑對策略深度帶來了大幅提升。一些技能的威能提升,直接影響了戰術思路,比如託比昂可以把炮臺,粘在天花板等平時根本不會注意的地方。

這不但會衍生出更多套路與全新的戰術配合,也讓戰局變的更加多樣化。在保留了原有戰鬥體系的基礎上,這種加法無疑是個巨大加分項,極大的拉高了玩家的審美疲勞閾值。
畢竟在開始之前,你無法斷定對手究竟要向著哪個方向進化。
當然,就目前來看,威能系統的加入,大概率會增加平衡性調整的難度。官方承諾會在每年的年中進行一次調整,希望能找到娛樂性與公平性之間的平衡點吧。
而要說到戰術深度,即將在16賽季登場的“角鬥領域:終極戰場”,則在戰術層面更勝一籌。這是遊戲迄今為止,內容最多的一個模式,也是一種全新的嘗試。該模式以BD為驅動,
需要玩家們圍繞某一個英雄,去構築一套屬於自己的戰術。

《我在鬥陣特攻玩肉鴿》
在七局四勝的遊戲裡,每一次遊戲結束,都會獲得遊戲幣,用來升級英雄的技能,甚至是直接換個技能。飛天切後排的大錘,戰鬥天使收割全場等離譜場面都能成真。相信在實裝遊戲之後,在玩家們的腦洞加持下,
還會有更多騷套路,讓製作者直呼“還有這樣的操作”?

畢竟暴雪就是個做遊戲的,真要說懂OW,還得看玩家大佬
角鬥領域不光是一次玩法升級,還給了玩家們視角上的選擇權,除了第一人稱之外,還可以隨時切換第三人稱進行遊戲。要知道,第三人稱有更好的視
野,
或許又能開發出一些卡牆角拿信息之類的怪奇操作。

這下子皮膚更值了,以前只能看到手和武器,現在能看到全身了
什麼叫經典迴歸啊?
在15賽季以及未來,
遊戲還有更多重要的更新,堪稱史詩級的歷史倒車。
首先是開箱子迴歸,玩家們又可以通過箱子,獲得皮膚和裝飾道具了。箱子獲取的途徑依然免費,戰令和日常都能獲得。

在未來的更新中,經典的6V6模式會迴歸了,並且有了自己的競技隊列。具有傳奇色彩的303模式(3奶3T零輸出)也被拿回了遊戲中。
這一波啊,這一波叫穿越到了OW1。

就差讓老地圖也都回來了
一些利好玩家的優化,也逐漸地與玩家們見面,比如在打排位的時候,可以BP英雄,並且禁用地圖。英雄的信息現在優化顯示,傷害、CD等信息更加直觀。
讓不少玩家驚呼等了8年,官方終於開竅了。

一系列的新模式、新內容以及優化,讓整個的第15賽季看上去滿滿當當,都快變成一個新遊戲了。有不少在國服離開後,去亞服征戰的玩家直呼上當,
感情自己玩了兩年的“測試服”,“正式服”今天才開。
結語
無論是中國神話風的皮膚,還是誠意拉滿的迴歸禮包,亦或者是零零碎碎一大車的更新內容,都在展示著《鬥陣特攻》如今的狀態。
它在逐漸摸索出一條娛樂性與競技性之間更為平衡的道路,讓更多玩家能享受英雄射擊遊戲的樂趣。
在16年的那個夏天,無數人響應號召,這個世界需要英雄。
無數玩家高喊著,沒有《鬥陣特攻》玩我就要死了。8年時間過去了,經歷過各種風波、節奏,無數人離開了這款遊戲,也不斷有新人踏入了這片戰場。時過境遷,曾經那種“我受到了號召,我必須回應”的感情,似乎也遠沒有第一次初遇時那麼強烈。

但如今《鬥陣特攻》歸來了,帶著我們熟悉的英雄,熟悉的玩法,一切都似曾相識。不妨登上游戲看一看,如果好友名單中,
那曾經一起征戰沙場的名字再次亮起,或許我們也能一起找回那些曾經的感動。
