【PC遊戲】佛羅里達不能沒有閒人,正如《GTA6》不能沒有狠活


3樓貓 發佈時間:2023-12-06 12:46:53 作者:遊戲茶館 Language

文/黑貓

導語

在《GTA6》裡你可以死,但不能沒有“活”

要說今年誰最憋屈,那我一定要給R星頒發一個“年度抽象大獎”。前有黑客大規模洩密,去年9月把R星掏得一滴不剩,直接放出了90個洩露片段的大禮包。後有總監兒子神助攻,在線拍攝12秒實機視頻,直接放到短視頻平臺,實力坑爹。

好不容易熬到了預告片發佈的今天,“榜一大哥”(證實由油管工作人員洩露)表示:“你別急,先讓我急”,二話不說直接從褲兜裡掏出一個“大的”,順手就丟出了正式版PV視頻,得以讓我們這些吃瓜群眾提前14個小時,看到《GTA6》首支預告片的真容。

誰曾想到,R星這波屬實在第五層,洩露視頻出現在X上半個小時後,立馬解鎖了YouTube上的官方視頻,多多少少保住了一些面子。不過後續一段“我被洩露了,快去油管看正版”的推文,頗有那張在各大遊戲群廣為流傳的神圖,“我被截圖了”一脈相承的喜感。

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然而正所謂“道高一尺魔高一丈”,隨後就有眼尖的網友發現,其實早在三天前,就有黑客準確的“預言”了PV中選用的歌曲,甚至連網名“Well_Look_Whos_Back”都透露著一股濃濃的嘲諷意味,這波屬實在大氣層了,其攻防轉換程度堪比年度諜戰大戲。

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有趣的是,當我一覺醒來後,發現《GTA6》PV竟然先發布了,還以為R星也在致敬說出“誰會在乎按時發售的垃圾遊戲”的那位大人的時候,沒曾想居然是被“偷家”了。

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說實話,看過《GTA6》首支PV之後,我的內心幾乎不為其所動,一方面原因在於R星這幾年不是在洩露,就是在被洩露的路上,底褲都被扒得一點不剩,如今再看到這支PV,就和看到某些穿上衣服的seisei一樣,內心很難再燃起那份悸動。另一方面原因,1分30秒的長度夠誰看?1分半是R星的極限,並不是我的極限,瞧不起誰呢,給在座的各位一人來一份1小時起步的。什麼,你問我那到底買不買。這還用想,那肯定是“shut up take my money”。

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作為遊戲行業的“聖經”,玩家眼中的“耶路撒冷”,《GTA》德高望重的地位堪比蒂法在3D界,每次只要有任何動作必然引起渲染大波。一段預告宣發的公告拿下1.8億的流量都是常規操作,一張PV宣傳圖獲得200萬的點贊,基操勿6。

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甚至爭得各家遊戲廠商紛紛進行拙劣的效仿,什麼是潮流?這就是潮流。

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不過在PV正式發佈之前,身經百“釣”玩家紛紛對這個虛空PV產生了極大的懷疑,考慮到此前已成為三姓家奴的《GTA5》

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已經成功“整容失敗”的《GTA三部曲》

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R星到時候整出一個《GTA mobile》的可能性也未必是0

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順便還有人為即將到來的“TGA”默哀一秒(有1說1,這名取得就不太行)

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甚至還有國內的玩家提前拿到了“俠盜獵車手6 簡體中文版”,幸好這封面主角我認出是蝙蝠俠,要不差點就信了。

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好在R星並沒有讓全體玩家失望。本次《GTA6》的首支PV在偷跑的情況下,2個小時內就達到了驚人的2千萬次,目前劍指5千萬次,考慮到發佈的時間正好是北美東部時區下午6點多,大家都要愉快的享受“現實版GTA”,這個數據恐怕在明天將迎來大漲。

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另一個更直觀的現象就是,PV發佈後大家都沉浸在我XX立馬就要穿越到2025年的喜悅之中,導致相關梗圖的產量大大減少,只有零星一些老掉牙的動圖以及不知道為啥會出現在這裡的澀圖(什麼澀圖,別問我,我不知道),這點五星差評。

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值得一提的是,隔壁的B站官號也一直顯得靜悄悄,不知道是不是提早發把他忘了,還是他根本就不是親生的。

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好了,咱們再回到今天早上發佈的這支PV上。總的來說,這支PV在我看來是中規中矩,屬於R星的常規操作。考慮到後面還有更多的預告片將會持續輸出,因此所有觀感體驗均來自首支曝光PV,讓我疊個甲先。

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PV中的整體內容都圍繞“佛羅里達州不養閒人”而展開,什麼,你問佛羅里達州是什麼?你可曾聽過國外有人潛入別人家中什麼都不偷,就把小貓剃了一個地中海此類的奇葩新聞?

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佛羅里達州第二大的城市就是邁阿密,也就是本次《GTA6》主要區域“罪惡都市”的原型,因此可以肯定的是,在本次《GTA6》中玩家可以親身體會到什麼叫做“物種多樣性”以及已經不能稱為抽象的狠活。

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不少網友也已經在PV中找到了弗洛裡達人現實中的原型,比如這位雙錘老太。

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滿臉刺青文身的Joker(Joker,Joker你怎麼了?),愛來自邁阿密。

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只有在XX俱樂部才能看到的搖擺舞,另外一張對比圖太過刺激,就不放出來了。

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不過“高跟鞋俱樂部”在這支PV中一閃而過,老粉都知道我在明示什麼,懂的都懂。

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以及暗藏在滾動新聞中“因為被水龍捲吸入而要求政府給他買一套新衣服”的抽象老哥。

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像什麼鱷魚觀光後花園,“open the door”,比國際友好手勢都在PV中一一出現,屬於日常操作了。正應了那句老話,在“佛羅里達州你可以不活,但是你不能沒‘活’”。

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讓我十分不解的是,當女主第一次出現的時候,不少老哥都紛紛喊醜,這簡直就是ZZZQ。

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然而當有人指出,一閃而過的金髮大妞極大可能是女主的時候,這群老哥又立馬高喊著“R星還是懂我的,給爺衝,我XX社保”。

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在我看來,PV出現的意義主要是定調,包括遊戲的背景、主角、風格、美術等等,但真正的玩法和內容並沒有在這支PV中完全展示出來,因此也讓不少玩家感覺首支PV很一般。《GTA6》首支PV整體的感覺給我一種《GTA5》打上了高濾鏡MOD的既視感,但並不是說這支PV沒有給我留下深刻的印象,它其實隱藏了至少兩點“狠活”。

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其一,就是交互沉浸感。相比《GTA5》首支PV以麥克為主視角,為玩家著重展示在遊戲中能做什麼,《GTA6》的重點則放在了遊戲內的NPC上,除了頭尾主角團出現之外,大部分內容都展現了NPC“日常生活”的一面。

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在此之前,就有網友從此前洩露版中挖掘出一個AI Debug菜單,其中包含了涉及到NPC AI的功能,比如NPC有獨特的運動路線以及面部表情增強系統,會記住玩家的行動和決策,影響後續的互動,這一系統甚至還包含了動物NPC。

在此前的T2電話財報電話會議上,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick也曾暗示將會使用AI技術。同時,在PV中我們看到了大量和短視頻、社媒相關的畫面,各個場景中NPC的數量密集度也極為可觀,藉由這個機制去延伸玩法,或許可能讓《GTA6》擁有此前開放世界難以想象的沉浸感。

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試想,玩家的所作所為都會被記錄影響整個世界和NPC,又藉由整個世界和NPC的反饋去帶給玩家完全新鮮的體驗。如今開放世界的遊戲畫面已經無限接近瓶頸,那麼交互和沉浸感可能是《GTA6》隱藏的一大殺手鐧。

其二,就是大而精。《GTA5》被吐槽的一大理由,就是整個地圖大部分區域都被山區和海洋所覆蓋,玩家可探索的都市區域較少,能夠進入的建築也屈指可數。

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不過據《GTA6》總監兒子的“神助攻”,本次玩家將會探索比上代大2倍的遊戲地圖,其中包含了3個主城市以及4個副城市,地圖中間還有個大湖,

其中75%的建築都可進入

(紅色部分疑似謠傳)。這就意味著無論是地圖大小還是可探索區域,《GTA6》絕對都是史無前例的(兩張地圖均為粉絲製作,非官方)

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再加上PV首段,隨處可見豐富的物種多樣性以及和《大表哥2》神似的濾鏡,有理由相信《GTA6》引入了比《大表哥2》更成熟的生態系統。地圖大但精,帶來的同樣是更極致的沉浸感。R星創始人Sam Houser也表示:“《GTA6》將繼續努力突破高度沉浸式、故事驅動的開放世界體驗的極限。很高興能夠與世界各地的玩家分享這一新願景”。

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最後總結一下,《GTA6》預計將於2025年發售,登錄PS5、XSX/S主機,考慮到後上PC平臺是R星的常規操作,因此PC玩家也不要慌,多預留點時間更換電腦配置也未嘗不是件好事。

什麼,你問我各種3A大作翻車的今天,你就不怕《GTA6》也暴雷嗎?

開什麼玩笑,它可是《GTA6》啊。


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