《魔物獵人崛起:曙光》Ver 13.0.0.0 弓箭配裝完整版


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 14:56:35 作者:IllIllIl Language

系列傳送門:

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之前發過這個版本的簡單思路,現在打了幾天配裝基本上定型,直接來個完整版。

這個版本新增的混沌黑蝕龍一套為弓箭提供的新的配裝思路,依靠無限耐力、超高會心以及屬性加成加強屬性輸出。但是即便如此,弓箭的物理部分仍然是輸出大頭,想要自己配裝的朋友依然需要優先上物理技能,有多餘的4級孔再考慮出屬性。

弓箭需要的技能

之前文章主要討論的是弓箭的物理技能,這裡先講講屬性。

  • 伏魔耗命。3級的伏魔耗命是對屬性提升最大的技能,但是日常使用有一定的難度。
  • 修羅。這個技能打屬性不如伏魔,打物理防具又不太行,且不在怪異池子裡,非極限配裝不考慮。
  • 蓄力大師、會心擊【屬性】。這兩個技能可以直接提升所有箭矢的屬性傷害,蓄力大師是無條件提供而屬性會心需要會心才可以觸發,所以優先出蓄力大師。
  • 弱點特效【屬性】。20屬性吸收觸發的乘算加成,1級基本上是白送的,一般配裝必帶1級。
  • 恩惠。鋼龍的恩惠直接提升水冰武器的屬性值,炎龍提升火武器,風雷合一提升雷龍武器。目前出了鋼龍和炎龍恩惠的珠子,使用冰水火武器最好出兩級。
  • 奮鬥。百分比加成武器的面板屬性,可以簡單看成百分比的乘算提升,同時能提供會心以及3級可以無限耐力,如果想主打屬性是必帶3級的技能。

可以看到,屬性部分的加成全部為乘算,在曙光早期屬性面板不高的時候屬性非常弱,但是現在武器客制屬性6直接有20點的基礎加成,再加上奮鬥、恩惠、屬性弱特、蓄力大師、屬性會心5個乘算技能,屬性部分的傷害至少是能看了。但是屬性傷害還是不如物理部分,就算是打屬性最好的蟹bro,弓箭的物理屬性傷害比才能勉強到達1:1。

在4.0版本,物理方面的提升主要在巧擊變成了2級珠子且可以煉化,對於弓箭來說可以放棄之前的月迅手,無魔法的平民怪異煉化配裝提升很大。

一些討論

關於狂化和狂化

玩了幾天奮鬥,從一開始覺得無敵到實戰掉血扛不住再到出鋼龍恩惠以及回覆術,現在個人體驗是這個技能同伏魔類似,是個雙刃劍技能。這個技能的優勢是直接觸發奮鬥3,且有無敵,容錯率高,奮鬥3觸發後無限耐力減少控耐壓力以及還算不錯的會心和屬性加成。劣勢則是失誤代價變高,被打必須切兩次書才能繼續戰鬥,不如一顆秘藥迅速;且快捷鍵切書很容易變成龍箭或者蟲技,一個小失誤變成貓車。狂化對節奏把握的要求更為嚴格,很多時候一次失誤在很長時間內都找不回節奏,尤其是失誤的同時狂龍cd到了,掉血真的很快。

無限耐力同樣是狂化/奮鬥的矛盾點,很多時候無腦hpg是很容易被打的,一旦捱打就會陷入前面說到的丟節奏時間,而按老處理打二連剛又發揮不了無限耐力的優勢。對於可以長時間打樁的怪物,傳統體術配上貓飯的飽腹術也可以做到近似的無限耐,奮鬥3的無限耐並沒有本質上的提升。

總得來說,狂化奮鬥是對弓箭新手和巨佬提升很大的技能,新手可以無懼捱打盡情練習打點和gp,而熟練的玩家可以無視狂化掉血的debuff享受奮鬥帶來的優質加成。但是對於有一定基礎但是gp容易失誤的中層玩家來說,狂化奮鬥就不是太好用了。雖然輸出高了並且不會被秒,但是一旦失誤會花費比以前更長的時間重新找到輸出節奏,造成更低的狂龍覆蓋率以及需要更多次克服狂龍,也就是更多的掉血時間和更容易丟掉無限耐被迫吃藥。狂化雖然有了生存上的保障,但是用奮鬥輸出的手法要求依然沒有降低。

再講講回血技能的選擇。只出氣血吸血大家應該都不能接受,雖然理論上確實是可行的但是要求太高,狂化安逸的意義也達不到。所以我推薦至少出鋼龍恩惠3,體力回覆量上升3和氣血1至少選一個,貓飯至少吃一個醫療術4。當然怪異煉化稍微努力一些鋼龍恩惠3+體力回覆量3+氣血1並不難出,貓飯可以再吃一個醫療術3更穩健。烤魚和活力劑可吃可不吃,看技能情況調整,我個人喜歡技能和貓飯出齊打的時候不吃東西。

另一個問題是狂化需不需出第二級,個人感覺作為奮鬥啟動器來說狂化1不如直接用伏魔然後故意被打,要安逸不如狂化2,建議出第二級。狂化1的掉血對技術的要求更高,作為日常來講不是非常理想。

關於武器選擇

弓箭的18把武器已經是老生常談的話題了,但是這裡還是再放一遍圖。在上版本的基礎上,龍屬性連射弓變為了混沌黑蝕龍弓。

《魔物獵人崛起:曙光》Ver 13.0.0.0 弓箭配裝完整版-第0張

為什麼這裡要重新討論武器呢?因為這個版本的屬性傷害不容忽視了。在奮鬥3下,擴散弓中水、火屬性的泥翁弓以及熔翁弓傷害已經和盾蟹弓、雌火弓非常接近,甚至在特殊肉質下有些許優勢,但是現在使用的武器仍然有孔位優勢,所以孰強孰弱需要更多的實戰判斷。另一個值得一提的是冰屬性連射弓,在奮鬥3的加持下,冰屬性衍生的暴風雪瑞華晶弓已經超越了冰狼龍弓,甚至可以媲美擴散的傷害,非常強力。

再次提醒,上面的討論是針對奮鬥3的,普通出物理的思路仍維持上表。

另外,不論出不出奮鬥,屬性弓的怪異煉化一致選擇屬性6攻擊1,物理弓選擇攻擊4。

基礎怪異煉化模板

下面是大家最喜歡的配裝部分。首先是十分友好的不用很肝就能完成的配裝。

非奮鬥配裝

對於肝度不高的玩家,非奮鬥配裝的傷害在大部分情況下是高於奮鬥配裝的,因此建議有一定技術想追求高傷害的玩家不要迷戀奮鬥。武器的選擇參見上面的討論,不同箭種換箭種強化的珠子即可。

《魔物獵人崛起:曙光》Ver 13.0.0.0 弓箭配裝完整版-第1張

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這一套完全沒用進行怪異煉化,護石是最基礎的弱特2S2,孔位也沒有插滿。對於貫通和連射弓,依然推薦大家帶3級(連射可以2級)的彈道強化,這需要怪異煉化幾個技能,並不難完成。其他輔助技能比如刃鱗打磨、擊暈術看個人需求,也可以補補體術,再就是補攻擊了。

奮鬥狂化配裝

先說一下狂化掉血的機制,正常情況是1倍掉血速度,如果在狂化的時候被打會根據原本(無狂化)的掉血情況變成2倍或者4倍的掉血速度。所以被打了要儘快切兩次書重置這個掉血,直接吃藥是不行的。

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混沌黑蝕龍一套沒什麼好說的,怪異煉化一直點就完事了,強烈建議出一級氣血,大部分情況可以頂住2倍的狂化掉血。我這裡護石忘了換,直接無視掉攻擊即可。至於其他輸出技能是出物理還是屬性,我個人建議巧擊3一定要出,然後再考慮出屬性。一個簡單的判斷方法是看觸發狂化後的狀態面板,如果屬性有70以上可以出屬性。同樣的,不要忘記連射和貫通弓的彈道強化!其他輔助技能如刃鱗打磨、擊暈術看煉化情況。

只出狂化不出奮鬥的配裝已經被優化沒了,弓箭的核心技能是奮鬥,只為了狂化不死意義不大。

極限煉化配裝

聲明:下面的配裝需要對遊戲進行修改,本人不對大家的存檔負責,只保證下面的裝備是遊戲目前的生成規則允許的,請酌情參考。

先講一下怪異煉化的上限問題吧,好像我一直沒講過,這次的配裝有夠離譜但絕對是合法的。

  • 每件裝備有一個初始cost,增加防禦、抗性、技能、孔位需要花費cost,而移除技能、防禦、屬性會獲得cost,最終cost要大於0,也就是不能透支cost。具體cost數值請參考別的研究,這裡不展開。
  • 每件裝備最多隻能修改7次,可以是更改防禦力、抗性,或是增加和移除一個技能。
  • 每件修改過的裝備最多只能有5個不同的技能。也就是在不插珠子的情況下,一件防具的技能必須能在右邊面板的一頁中顯示(一頁最多顯示5個不同技能)。

最後一條很容易忽略,也是現在極限煉化的難點之一。健全的極限怪異煉化理論需要一些凸優化知識,這裡沒必要展開了,估計大家只是想抄作業。

弓箭的極限煉化配裝是奮鬥3,混沌黑蝕龍的防具都不錯,觸發器選擇狂化還是伏魔都是可以的。如果想用伏魔觸發狂化需要吃一個被打增加紅血的貓飯,被打一下再用伏魔掉血觸發狂化以及貓火。狂化開奮鬥就很簡單了,只需要抵消掉狂化掉血速度就可以了。考慮到大家日常使用,下面只給用狂化開奮鬥的配裝。

擴散弓

還是先給出模板的裝備、技能以及從上至下五件裝備的怪異煉化策略。

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《魔物獵人崛起:曙光》Ver 13.0.0.0 弓箭配裝完整版-第10張

需要注意的是,雖然這裡出的是攻擊6,但是一般情況下我們都可以把一級弱特的珠子換成一級攻擊。剩餘的會心可以帶龍人姐妹吹笛子補,也可以帶貓貓或者環境生物。這套配裝需要武器上插兩級屬性強化,所有我們使用的擴散弓都是滿足的(雷-奇怪龍、火-雌火龍、冰-冰牙龍、水-盾蟹、龍-天慧龍)。

  • 對於火弓,需要用武器上的4級孔插4級的火炎珠,然後用兩個1級孔出兩級炎王的恩惠。
  • 對於水弓,推薦再出一級刃鱗打磨。
  • 對於冰弓,把護石換成攻擊3精神抖擻2S311(弱特2平換精神抖擻2)可以站街滿會心。
  • 泥翁 & 熔翁弓在可以觸發百龍珠子的屬性弱特時有絕對的優勢,觸發技能的屬性弱特時不落後。泥翁弓可以直接按模板來,熔翁弓孔位不太夠,只能捨棄一級炎王的恩惠,或者可以拿一級的弱特來換。

貫通 & 連射

先給模板。

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這套不是最極限的,但是再調調提升也不大了,這裡的手需要5個屬性5套。這個模板可以適用於三類

  • 無弱特貫通弓。模板裡的樣子,5屬性中鋼龍弓是孔最少的。水、雷屬性在武器的二級孔中再出一級精神抖擻;火屬性用武器的孔位出兩級炎王的恩惠。
  • 有弱特貫通弓。把模板的護石換成攻擊3精神抖擻2S311(弱特2平換精神抖擻2),其餘保持和無弱特貫通弓一致。注意到火、龍屬性在無弱特的時候已經滿會心了,所以只有冰、水、雷屬性有必要出弱特。貫通弓出不出弱特看怪物,這個版本即使完全放棄弱特會心也很高了,所以即使全部不出弱特損失也不大。
  • 連射弓。把模板裡貫通強化的珠子替換為通常箭強化。雷連射非常拉胯強烈不推薦使用。火連射銀火龍弓武器上沒有孔,還好會心很高,需要把護石換為攻擊3彈道強化2S311(弱特2平換彈道強化2),然後用原本彈道強化2珠子的位置出4級火屬性強化,一級孔出兩級炎王的恩惠。其他屬性武器至少有一個一級孔,剩餘孔位隨便插。再次提醒,奮鬥3下冰屬性連射用冰屬性衍生的暴風雪瑞華晶弓

總結

本版本的弓箭上下限都被極大地提高了,但是入門門檻也有所提高。狂化套雖然能保證不死,但是被打後的代價也相應地增大了。如果你對怪物招式有所瞭解,那麼這是嘗試弓箭的最好機會。在普通煉化的情況下,本版本基本可以出齊上個版本極限煉化的技能,提升明顯。而本版本的極限煉化相當離譜,基本所有看得過去的攻擊技能都可以堆上,且不用考慮防禦。很難想象下個版本還能有怎樣的提升。

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